CCAudio.js
SimpleAudioEngine.js
改名CCAudio.js
。
AudioEngine
私は、次のメソッドを削除しました:
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preloadMusic
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preloadEffect
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isFormatSupported
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preloadSound
cc.AudioEngine.end
クラスの静的メソッドとして例に移動し、されていません。
cc.textureCache
以下、いくつかのAPIを削除します。
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CC .loadImg
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CC .loadImage .handler
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CC .computeImageFormatType
addImageAsync
この方法は、に組み込まれてaddImage
行きます。
CCTGAlib.js
削除しましたcc.tgaLoad
。
cc.Texture2D
変更点:
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cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGBA8888 - > cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA8888
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cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGB888 - > cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGB888
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cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGB565 - > cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGB565
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cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_A8 - > cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_A8
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cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_I8 - > cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_I8
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cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_AI88 - > cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_AI88
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cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGBA4444 - > cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA4444
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cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGB5A1 - > cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGB5A1
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cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_PVRTC4 - > cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_PVRTC4
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cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_PVRTC2 - > cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_PVRTC2
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cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_DEFAULT - > cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_DEFAULT
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cc.Texture2D.setDefaultAlphaPixelFormat(フォーマット) - > cc.Texture2D.defaultPixelFormat =フォーマット
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cc.Texture2D.getDefaultAlphaPixelFormat() - > cc.Texture2D.defaultPixelFormat
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cc.Texture2D.defaultAlphaPixelFormat() - > cc.Texture2D.defaultPixelFormat
cc.Scheduler
cc.PRIORITY_SYSTEM
変更cc.Scheduler.PRIORITY_SYSTEM
。
配列操作関数
これらの機能のいくつかは、いくつかの時代遅れの機能が直接アレイ動作、小文字に名前の先頭になります。
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cc.ArrayVerifyType - > cc.arrayVerifyType
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cc.ArrayRemoveObject - > cc.arrayRemoveObject
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cc.ArrayRemoveArray ---> cc.arrayRemoveArray
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cc.ArrayAppendObjectsToIndex - > cc.arrayAppendObjectsToIndex
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cc.ArrayRemoveObjectAtIndex(ARR、指数) - > arr.splice(インデックス1)
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cc.ArrayGetIndexOfValue(ARR、値) - > arr.indexOf(値)
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cc.ArrayAppendObject(ARR、addObj) - > arr.push(addObj)
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cc.ArrayAppendObjectToIndex(ARR、addObj、指数) - > arr.splice(インデックス0、addObj)
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cc.ArrayGetIndexOfObject(ARR、関数findobj) - > arr.indexOf(findobjを)
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cc.ArrayContainsObject(ARR、関数findobj) - !> arr.indexOf(findobjを)= -1
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削除cc.HASH_FIND_INT
そこの方法がある、またはオブジェクトまたはオブジェクトは、プライベートメソッド次のようになります。
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CCの.setup - > CC ._setup
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CC .initDebugSetting - > CC ._initDebugSetting
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CCの.canvas - > CCの._canvas
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CC .drawingUtil - > CC ._drawingUtil
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CC .renderContext - > CC ._renderContext
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CC .gameDiv - > CC ._gameDiv
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CC .setContextMenuEnable - > CC ._setContextMenuEnable
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CC .renderContextType - > CC ._renderType
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CC .CANVAS - > CC ._RENDER_TYPE_CANVAS
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CC .WEBGL - > CC ._RENDER_TYPE_CANVAS
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CC .mainRenderContextBackup - > CC ._mainRenderContextBackup
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CC .RectFromString - > CC .spriteFrameCache ._rectFromString
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CC .PointFromString - > CC .spriteFrameCache ._pointFromString
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CC .SizeFromString - > CC .spriteFrameCache ._sizeFromString
定数
削除:
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CC .IS_SHOW_DEBUG_ON_PAGE
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CC .COCOS2D_DEBUG
他の
修正
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CC .dumpConfig ---> CC .SYS の.dump
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削除:
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CC .isAddedHiddenEvent
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CC .originalCanvasSize
追加:
cc.BuilderReader.registerController
します。https://blog.csdn.net/qinning199/article/details/42009801より転載