Cocos Creator ゲームプロジェクト環境の構築と開始

バックグラウンド

cocos Creator2.4.2 によって書かれたゲーム ソース コードのセットを入手しました。これをローカルで起動して、予想される要件を満たしているかどうかを確認する必要があります。ということで、Cocos Creator の環境をローカルに構築する必要があります(これまで触ったことがなかったので)いろいろ探してようやく環境が整いましたので、備忘録としてブログ記事に書きます

ビルドプロセス

1. ココスダッシュボードをダウンロード

ココス公式サイト: https: //www.cocos.com/

ダウンロードページ: https: //www.cocos.com/creator-download

2.Cocos ダッシュボードをインストールする

ダブルクリックして CocosDashboard-v1.2.5-win-011719.exe を開きます

インストール プロセス中に、Visual Studio 2017 をインストールすることをお勧めします。直接インストールしてください。

3. プロジェクトのインポート

ココスダッシュボードが開くとアカウントにログインする必要があるので、公式サイトにアクセスしてアカウントを登録します。

Cocos ダッシュボードを開き、[追加] をクリックして、ゲームのソース コードが配置されているフォルダーを選択してインポートします。フォルダー アセットの親ディレクトリを選択します

4.ココスクリエーターをダウンロードする

ゲームの開発バージョンに応じてダウンロードします。たとえば、私はバージョン 2.4.2 を使用して開発しました。

画像は一例です。対応するバージョンを選択してダウンロードしてください

5. ゲームを開始する

述べる

他の人が開発したゲームを起動するだけであり、それを開発して運用環境にデプロイする方法については、このブログ投稿の範囲外です。また、環境構築は自分で手動で模索しているのですが、本当に使えます。

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転載: blog.csdn.net/xiaohuaidan007/article/details/128827369