Cocos Creator 開発の準備をします。typescript はシンプルですぐに開始できます

ワン、typescript シンプルでクイックスタート

首先你的有其他开发语言的基础,如js java jQuery 等等


第二に、ココスクリエーターの開発履歴

2008 年 2 月、Cocos2D の Python バージョンが誕生しました。

2008 年 6 月、iPhone 用の Cocos2D の Objective-C バージョンが誕生し、Cocos はその頂点に達しました。

その後、
Cocos2d-x Cocos2d-js Cocos2d-android Cocos2d-net など、さまざまな言語の cocos バージョンが登場しました。

これらのバージョンの中で最も意味のあるのは、Cocos2d-x がクロスプラットフォーム バージョンを簡単に作成できることであり、その後、Cocos2D-X は wp システム用の Cocos2D-xna と 2D-HTML5 の 2 つのブランチを生み出しました。

CocosCreator の誕生は、Cocos2D-x の純粋なコード編集を可視化やスクリプティングなどの機能に分解し、より多くの初心者が簡単に始められるようにすることです。

ここに画像の説明を挿入


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

第三に、typescript の基本構文

1. 変数型

数値型宣言

let tmp1: number = 21;

文字型宣言

let tmp2: string = "21";

ブール型宣言

let tmp3: boolean = true;

任意の型宣言

// any 属于任意类型 类似于var
let tmp4: any = "111";

配列型宣言

let a: number[] = [1,2,3,4,5]

ユニオン型宣言

// 当前num变量既可以保存字符又可以保存数字
let num: number | string = 0;

特殊文字の出力
ここに画像の説明を挿入

2、列挙型

enum Color{
    
    
	red,
	blue,
	green
}
// 取值/赋值
let tmp:Color = Color.green

3. タイプエイリアス

type NewNumber = number;
let num:NewNumber = 3;

4. 関数定義

// 接收一个字符 和一个数字类型参数
function func(char:string,num:number){
    
    

}

5. オブジェクトの作成と使用

class Person{
    
    
	name:string = "默认值";
	age:number = 0;
	
	say(){
    
    
		// 方法体
	}
}
// 实例化对象
let a = new Person();
a.name = "唐僧";
a.age = 20;
a.say();

6、施工方法

class Person{
    
    
	name:string = "默认值";
	age:number = 0;
	
	constructor(name:string,age:number){
    
    
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	say(){
    
    
		// 方法体
	}
}
// 实例化对象
let a = new Person("唐僧",20);

6、静的メソッド

class Person{
    
    
	name:string = "默认值";
	age:number = 0;
	
	constructor(name:string,age:number){
    
    
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	static test(){
    
    
	}
	
	say(){
    
    
		// 方法体
	}
}
// 调用静态方法
Person.test();

7. 抽象クラスの定義

abstract class Person{
    
    
	name:string = "";
	run(){
    
    
	}
	abstract say();
}
class Student extends Person{
    
    
	say(){
    
    
	}
}
let a:Person = new Student();

8、インターフェースの定義

class Person{
    
    
	name:string;
}
interface I1{
    
    
	a();
}
interface I2{
    
    
	b();
}

class Test extends Person implements I1,I2{
    
    
	// 重写 a方法 和 b方法
	a(){
    
    
	
	}
	
	b(){
    
    
	
	}
}

9、属性登録

class Person{
    
    
	_hp:number = 100;
	
	get hp(){
    
    
		return this._hp;
	}

	set hp(value){
    
    
		this._hp = value
	}
}
// 注意的是,实例直接 点 hp即可
let a = new Person();
a.hp = 180;

10. 名前空間

衝突防止

namespace aa{
    
    
	export class Person{
    
    
		name:string
	}
}	

namespace bb{
    
    
	export class Person{
    
    
		
	}
}
// 实例化
let person = new aa.Person();
let person2 = new bb.Person();

11.ジェネリック

// function add(num: any): any{}//这句代码代表了传入任意类型,返回任意类型
// T 则一样
function add<T>(num:T):T{
    
    
	if(typeof num == "number"){
    
    
		num++;
		return num;
	}
	return num;
}

12、タプル配列辞書

let a:number[] = [1,2,3];
let b:Array<number> = new Array<number>();

// 长度
a.length
// 追加
a.push(4);
// 前面追加
a.unshift(0);
// 删除最后元素
a.pop();
// 从第几位开始删除几个
a.splice(0,1);
//删除最前面的
a.shift();
// 合并
a = a.concat(b);
// 查找位置
let index = a.indexOf(3);
// 排序
a.sort();
// 反转
a.reverse();


// 字典 定义为key为string value为string的字典
let dic:{
    
    [key:string]:string} = {
    
    
	"name":"唐僧",
	"name2":"孙悟空"
}
// 字典赋值
dic["name3"] = "八戒";

13. コールバック

// 函数传参
function func(value: Function){
    
    
value();
}
function test(){
    
    
console.log("test111"):
}
func(test)
func(function(){
    
    
	console.log("test22222")
})
func(()=>{
    
    
	console.log("test3333")
})

14. 修飾子

パブリック パブリック
保護 保護
プライベート プライベート

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転載: blog.csdn.net/Susan003/article/details/127138494