【UE5 マルチプレイヤーチュートリアル】04 - ゲームに参加する

効果

ステップ

1. 新しいコントロール ブループリントを作成します。親クラスは「USC_Button_Standard」です。 

コントロール ブループリントの名前は「UMG_Item_Room」で、検索された各部屋のインターフェイスを表すために使用されます。

「UMG_Item_Room」を開き、図内に新しい変数を作成し、「Session」という名前を付けます。

 変数タイプは「ブループリント セッション結果」、編集可能なインスタンスを選択し、ビルド時に公開する

2.「UMG_MainMenu」を開き、ゲームを検索するためのクリックイベントを追加します

次のノードを追加します

 

 3. プレイ人数を 2 人に設定します

 4. エディターの環境設定でマルチプレーヤーのビューポート サイズを設定します。

 現時点では以下のような効果がありますが、まだルームに参加することはできません。

ユーザーがルーム ボタンをクリックすると、次のノードの実行が継続されます。

 最終的なランニング効果は記事の冒頭に示されています。

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転載: blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/131925008