## 序文
人形とアニメーションの混合プロジェクトを行うには、このプラグインは非常に優れています。記事やチュートリアルを検索した後、私もコピーしました。始まりも終わりもありません。自分で手探りで使用し、使用プロセスを記録しました。
## 使用
1. プラグインのダウンロード: お持ちでない場合は、いくつかのチャネルから購入してください。場所は教えずに、解凍後に Unity プロジェクトにインポートしてください。
2. プラグインのファイル構造は次のとおりです。
3. プレーヤー モデルを見つけて Hierarchy ウィンドウにドラッグし、プレーヤーをクリックして図に示すように RagdollConstructer スクリプトを追加します。
4. スクリプトを追加すると、図に示すようにプレーヤー構造が表示されます。
5. 次に、アバターを選択します
6. 選択後、下のヒップおよびその他のキャラクターのさまざまなパーツを左クリックし、図に示すようにドラッグ アンド ドロップして上の Amature のさまざまなパーツに接続します。下のすべてのパーツが接続されたら、2 番目のステップとして、[Configure Selected Bones] をクリックしてパーツ接続の選択を確認します。
7. 確認後、次のインターフェイスが表示されます。
ボーン接続を変更するために戻る場合は、「アクティブなボーンを変更」をクリックします。
※レイヤーとは物理学における衝突レベルのことですが、当面は関係ありません
※素材とはキャラクターの摩擦、伸縮性等を指します。
※質量はキャラクターの重さです
※バネの弾性サイズ、大きいほど元の形状に戻るのが早くなります 0だと弾性がなく泥だまりになります
※ダンパーはまだ不明
8. その後、ステップ 7 の図 1 で [ラグドールの作成] をクリックすると、図に示すようにプレーヤーの構造が変更されたことがわかります。
8. 更新予定