Unity ラグドール システム Ragdoll Mecanim Mixer 使用

## 序文

人形とアニメーションの混合プロジェクトを行うには、このプラグインは非常に優れています。記事やチュートリアルを検索した後、私もコピーしました。始まりも終わりもありません。自分で手探りで使用し、使用プロセスを記録しました。

## 使用

1. プラグインのダウンロード: お持ちでない場合は、いくつかのチャネルから購入してください。場所は教えずに、解凍後に Unity プロジェクトにインポートしてください。

2. プラグインのファイル構造は次のとおりです。

       

 3. プレーヤー モデルを見つけて Hierarchy ウィンドウにドラッグし、プレーヤーをクリックして図に示すように RagdollConstructer スクリプトを追加します。

4. スクリプトを追加すると、図に示すようにプレーヤー構造が表示されます。

 5. 次に、アバターを選択します

 

6. 選択後、下のヒップおよびその他のキャラクターのさまざまなパーツを左クリックし、図に示すようにドラッグ アンド ドロップして上の Amature のさまざまなパーツに接続します。下のすべてのパーツが接続されたら、2 番目のステップとして、[Configure Selected Bones] をクリックしてパーツ接続の選択を確認します。

7. 確認後、次のインターフェイスが表示されます。

ボーン接続を変更するために戻る場合は、「アクティブなボーンを変更」をクリックします。

        ※レイヤーとは物理学における衝突レベルのことですが、当面は関係ありません

        ※素材とはキャラクターの摩擦、伸縮性等を指します。

        ※質量はキャラクターの重さです

        ※バネの弾性サイズ、大きいほど元の形状に戻るのが早くなります 0だと弾性がなく泥だまりになります

        ※ダンパーはまだ不明 

 8. その後、ステップ 7 の図 1 で [ラグドールの作成] をクリックすると、図に示すようにプレーヤーの構造が変更されたことがわかります。

8. 更新予定

おすすめ

転載: blog.csdn.net/SuShengQuanshiW/article/details/131523337