ユニティトリガーの使用


序文

オブジェクト衝突後のコード実行を実装するには


1.トリガーはTriggerです

画像内の IsTrigger を確認すると、オブジェクトにトリガーがあります。
ここに画像の説明を挿入します

2. 利用手順

1.剛体剛体

トリガーをトリガーするオブジェクトには剛体 (Rigidbody) が必要です
。たとえば、飛行機が建物に接触してコードをトリガーする場合、飛行機には Rigidbody 属性が必要で、建物には IsTrigger がチェックされている必要があります。
Rigidbody の追加: インスペクターで [コンポーネントの追加] をクリックし、Rigidbody を検索して追加します。

//以下代码当触发器被触发时执行,
 private 

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転載: blog.csdn.net/m0_56414330/article/details/129467888