【C言語】マンマシンゲーム - Three Connect


序文

C 言語が 2 次元配列を学習すると、小さなゲーム 3 のチェスを作成できます。一般的なアイデアは次のとおりです:
まず、プレーヤーに選択インターフェイスが与えられます。ゲームのプレイを開始するには 1 を選択し、他の数字を再入力する必要がある場合は 0 を選択してゲームを終了します。ゲームが開始すると、インターフェイスは次の出力を行います。 3 行 3 列のボードで、最初のプレーヤーが先手で、勝つかどうかを判断します。そうでない場合は、コンピューターがチェスを行います。また、どちらかが勝つまで勝つかどうかを判断する必要があります。 . 描く。


1. コード配布説明

1. プログラムの大枠

void test()
{
    
    
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			printf("请开始游戏!\n");
			game();
			break;

		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;

		default:
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
			break;

		}

	} while (input);
}

この側には、srand 関数と time タイムスタンプ関数が含まれており、time 関数の戻り値を unsigned int 型に変換し、後続のコンピューター チェス ゲーム用に srand 関数を通じて乱数を生成します。

2. メニューの実装

void menu()
{
    
    
	printf("************************\n");
	printf("**** 1.play  0.exit ****\n");
	printf("************************\n");
}

メニューのプロンプトに従って、プレーヤーはゲームのプレイを続けるかゲームを終了するかを選択でき、1 を選択すると、プレーヤーはゲーム インターフェイスに入ります。

3. ゲームの実装

0. ゲーム実装の大まかな枠組み

void game()
{
    
    
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {
    
     0 };
	Initboard(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
    
    
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL); 
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
		//电脑下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
    
    
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
    
    
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
    
    
		printf("平局!\n");
	}
}

1. ボードの初期化

まずボードの行と列を定義します

#define ROW 3
#define COL 3

このような 2 次元配列を通じてチェスの駒の位置を保存します

char board[ROW][COL] = {
    
     0 };
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2. チェス盤の表示

ここに画像の説明を挿入

チェッカーボード配列の要素は二重層の for ループで出力され、if 判定条件は 3 行 3 列のチェッカーボードの 9 つの位置決めボックスを互いに分離して、より美しくすることです。

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//---|---|---
		if (i < row - 1)
		{
    
    
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

3. プレイヤーはチェスをプレイします

このステップに到達したら、配置したい点を入力する必要があります。それが不正な場合、またはその位置にすでにチェスの駒がある場合は、再入力する必要があります。if 文の x-1 と y-1 の操作については、プレイヤーにより良いエンターテイメント体験を提供するためのものであり、配列が 0 から始まることは C 言語プログラムを知っている人なら誰でも知っていますが、ゲームをプレイする場合は必ずしも知りません。 . 左上隅が1行1列目とみなされます。
ここでは、プレイヤーの駒を「*」で表します。

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:\n");
	while (1)
	{
    
    
		printf("请输入你要下的坐标:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
    
    
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该位置已被占据,请重新输入!\n");
		}
		else
		{
    
    
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	}
}

4. コンピューターチェス

もちろん、コンピューターを指定してコンピューターとチェスをすることはできません。そのため、コンピューターにランダムに配置させ、rand 関数を使用して乱数を生成し、行と列の数よりも小さい数値を取得することができます。残りの行数と列数を取得して配置します。
ここでは、コンピュータの駒を「#」で表します。

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
    
    
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
    
    
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5. 勝敗の判定

プレイヤーとコンピュータは毎回駒を置き終わると勝敗を判定することになりますが、勝ちの条件は横3列、縦3列、対角2角の判定です。IsWin関数の戻り値に従って毎回判定が行われ、「*」であればプレイヤーの勝ち、「#」であればコンピュータの勝ち、「Q」であれば引き分け、 「C」の場合、勝者はまだ決定されていないため、Lazie を続行する必要があります。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	//横三行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
    
    
			return board[i][0];
		}
	}
	//竖三列
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
    
    
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
    
    
			return board[0][j];
		}
	}
	//两个斜对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
		return board[2][0];
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
    
    
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

2. ソースコード表示

1.test.c

#include "game.h"

void menu()
{
    
    
	printf("************************\n");
	printf("**** 1.play  0.exit ****\n");
	printf("************************\n");
}


void game()
{
    
    
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {
    
     0 };
	Initboard(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
    
    
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL); 
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
		//电脑下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
    
    
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
    
    
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
    
    
		printf("平局!\n");
	}
}



void test()
{
    
    
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			printf("请开始游戏!\n");
			game();
			break;

		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;

		default:
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
			break;

		}

	} while (input);
}
int main()
{
    
    
	test();
	return 0;
}

2.ゲーム.c

#include "game.h"

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
    
    
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:\n");
	while (1)
	{
    
    
		printf("请输入你要下的坐标:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
    
    
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该位置已被占据,请重新输入!\n");
		}
		else
		{
    
    
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
    
    
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
    
    
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	//横三行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
    
    
			return board[i][0];
		}
	}
	//竖三列
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
    
    
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
    
    
			return board[0][j];
		}
	}
	//两个斜对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
		return board[2][0];
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
    
    
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

3.game.h

#define ROW 3
#define COL 3


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Displayboard(char board[ROW][COL],int row ,int col);

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// ‘*’--玩家赢  ‘#’--电脑赢  ‘Q’--平局 ‘C’--重来
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col); 

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転載: blog.csdn.net/weixin_47648037/article/details/127109615