バックギャモン
序文
C 言語が 2 次元配列を学習すると、小さなゲーム 3 のチェスを作成できます。一般的なアイデアは次のとおりです:
まず、プレーヤーに選択インターフェイスが与えられます。ゲームのプレイを開始するには 1 を選択し、他の数字を再入力する必要がある場合は 0 を選択してゲームを終了します。ゲームが開始すると、インターフェイスは次の出力を行います。 3 行 3 列のボードで、最初のプレーヤーが先手で、勝つかどうかを判断します。そうでない場合は、コンピューターがチェスを行います。また、どちらかが勝つまで勝つかどうかを判断する必要があります。 . 描く。
1. コード配布説明
1. プログラムの大枠
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请开始游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
この側には、srand 関数と time タイムスタンプ関数が含まれており、time 関数の戻り値を unsigned int 型に変換し、後続のコンピューター チェス ゲーム用に srand 関数を通じて乱数を生成します。
2. メニューの実装
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**** 1.play 0.exit ****\n");
printf("************************\n");
}
メニューのプロンプトに従って、プレーヤーはゲームのプレイを続けるかゲームを終了するかを選択でき、1 を選択すると、プレーヤーはゲーム インターフェイスに入ります。
3. ゲームの実装
0. ゲーム実装の大まかな枠組み
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {
0 };
Initboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
Computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
1. ボードの初期化
まずボードの行と列を定義します
#define ROW 3
#define COL 3
このような 2 次元配列を通じてチェスの駒の位置を保存します
char board[ROW][COL] = {
0 };
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2. チェス盤の表示
チェッカーボード配列の要素は二重層の for ループで出力され、if 判定条件は 3 行 3 列のチェッカーボードの 9 つの位置決めボックスを互いに分離して、より美しくすることです。
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//---|---|---
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
3. プレイヤーはチェスをプレイします
このステップに到達したら、配置したい点を入力する必要があります。それが不正な場合、またはその位置にすでにチェスの駒がある場合は、再入力する必要があります。if 文の x-1 と y-1 の操作については、プレイヤーにより良いエンターテイメント体験を提供するためのものであり、配列が 0 から始まることは C 言語プログラムを知っている人なら誰でも知っていますが、ゲームをプレイする場合は必ずしも知りません。 . 左上隅が1行1列目とみなされます。
ここでは、プレイヤーの駒を「*」で表します。
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入你要下的坐标:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该位置已被占据,请重新输入!\n");
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
4. コンピューターチェス
もちろん、コンピューターを指定してコンピューターとチェスをすることはできません。そのため、コンピューターにランダムに配置させ、rand 関数を使用して乱数を生成し、行と列の数よりも小さい数値を取得することができます。残りの行数と列数を取得して配置します。
ここでは、コンピュータの駒を「#」で表します。
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5. 勝敗の判定
プレイヤーとコンピュータは毎回駒を置き終わると勝敗を判定することになりますが、勝ちの条件は横3列、縦3列、対角2角の判定です。IsWin関数の戻り値に従って毎回判定が行われ、「*」であればプレイヤーの勝ち、「#」であればコンピュータの勝ち、「Q」であれば引き分け、 「C」の場合、勝者はまだ決定されていないため、Lazie を続行する必要があります。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//横三行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖三列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//两个斜对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
return board[2][0];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
2. ソースコード表示
1.test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**** 1.play 0.exit ****\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {
0 };
Initboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
Computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请开始游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.ゲーム.c
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入你要下的坐标:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该位置已被占据,请重新输入!\n");
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//横三行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖三列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//两个斜对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
return board[2][0];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.game.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row ,int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// ‘*’--玩家赢 ‘#’--电脑赢 ‘Q’--平局 ‘C’--重来
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);