1. 設計方法
まず第一に, 関数を使用してバックギャモンの実装をさまざまなモジュールに分割できます. 考えてみると, ゲームにはまずプレーヤーがプレイするかどうかを選択するためのディレクトリ, つまりメニュー インターフェイスが必要です. 次に,チェス盤では、次のステップはプレーヤーが手を動かすことであり、次にコンピューターが動きます. 各動きの後、勝者または敗者を判断する必要があります. 最終結果は、プレーヤーが勝つか、コンピューターが勝つか、または引き分け。
2. コードの実装
1. メニュー作成
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play *********\n");
printf("********* 0. exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
2. チェス盤を作成し、チェス盤を初期化する
チェス盤には主に文字の 2 次元配列を使用します. マクロを定義してチェス盤のサイズを制御しやすくすることができます. 実装プロセスは次のとおりです.
2.1. マクロの定義
#define ROW 3
#define COL 3
char board[3][3]={0}
2.2. ボードの初期化
最初に、配列内の各グリッドを使用してスペースを配置し、ボードを初期化します
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.3. ボードを分割する
初期化中は配列にスペースしかないため、この時点ではチェス盤は空白に見えるため、チェス盤を分割してそれぞれをより明確にする必要があります。
oid DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3. チェスをする
プレーヤーがダウンロードした場所を *、コンピュータがダウンロードした場所を # として記録します. プレーヤーの便宜のために、通常の配列の座標は 0 から始まりますが、プレーヤーの便宜のために、座標はプレーヤーの 1 から開始する必要があります。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
4. コンピューターチェス
コンピューターは rand を使用して行と列の座標をランダムに生成します。# はコンピューターの位置を表します
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.勝敗を決める
プレーヤーが勝った場合は * を返し、コンピュータが勝った場合は # を返し、引き分けの場合は Q を返し、それが続く場合は C を返すと規定しています。
判定勝利条件は、行、列、対角線すべてに同じものが3つあること
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}