公式ウェブサイト: https://aximmetry.com
Aximmerty は UE でオブジェクトを移動します
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- DE バージョンのダウンロード: Aximmerty の公式 Web サイトから DE バージョンをダウンロードし、UE シーンを Aximmerty にインポートできる Unreal Editor for Aximmetry をダウンロードします。
- UE 内のオブジェクトの位置を公開します。GetAximmertyTransformation ノードを介してオブジェクトの位置を公開し、Ax 操作プラットフォームを介して UE 内のオブジェクトの位置を変更します。
- 位置を変更するだけです。Ax のシーン ノードを介して UE のオブジェクトの位置を設定します。
- アニメーションの変更位置: アニメーションを作成し、Sequence Node ノードを接続し、アニメーションを使用して UE 内のオブジェクトの位置を変更するためのシーケンサー
- 再生ショートカット キーの設定: ビデオのループと再起動 / 停止 / 一時停止 / 再生のキーボード ショートカットを設定できます。また、シーケンサーのショートカット キーを同時に開始するように設定することもできます。
Aximmerty がピクチャー イン ピクチャーを実現
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- Axe のマテリアルを作成する: Param2D マテリアルを作成し、それに UE モデルを与えます。
- Ax ビデオをバインドするためのブループリント: GetAximmetryVideo ノードを介して、動的マテリアルを UE モデルにバインドし、マテリアルを公開します。
- Axe は、ピクチャ イン ピクチャ ビデオをバインドするだけです。ビデオを露出した素材に直接接続するだけです。
Aximmerty は、オーバーレイを介してピクチャ イン ピクチャを切り替えます
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- 切り替え可能なピクチャー イン ピクチャー: Overlays_Vid ノードを追加すると、パネルが表示され、フルスクリーン ビデオと仮想ビデオ (ピクチャー イン ピクチャー) を追加できます。
- ロゴの追加: LOGOS パネルからロゴを追加します
- 挿入アニメーションの追加: INSERTS パネルから挿入アニメーションを追加します。
- グリーン スクリーン ビデオの追加: グリーン パネルから制御可能なグリーン スクリーン ビデオを追加します。
- ビデオの保存: ビデオを保存するための Record ノードを追加します。
Aximmerty が UE アニメーションをトリガーする
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- トリガー スイッチを Ax に公開します。 GetAximmerty Trigger ノードを介してトリガー UE アニメーションを作成します。
Aximmerty ライティングとキャラクター レンダリング
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- キャラクターは光の影響度を設定可能
Aximmetry のインストールと実践的なチュートリアル
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- ue4 構成リファレンス