Unity ライティングのベイク

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ライティング ベイク パラメータ (ライティング)

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環境: 環境パラメーターの設定について

スカイボックス マテリアル: スカイ ボックス マテリアルを設定します
。 太陽の光源: 太陽を設定します。平行光を太陽として指定できます。平行光の回転角度は、その明るさと色に影響します。 環境照明: 環境照明光源の設定
について
: 環境光源

  • スカイボックス: スカイボックスから
  • グラデーション: 地平線からドームへの色のグラデーションから派生
  • Color: モノクロから
    Intensity Multiplier: 周囲光強度の向上
    Ambient Mode: 周囲光モード
  • Baked: ライトマップでベイク
  • リアルタイム: リアルタイム
    環境反射: 環境反射の設定
    ソース: 環境反射ソース
  • スカイボックス: スカイボックスから
  • Custom: カスタム キューブマップ (ボックス テクスチャ) から
    Resolution: 環境反射マップの解像度
    Compression: 環境反射マップを圧縮するかどうか
    Intensity Multiplier: 環境反射強度の強化
    Bounces: 環境反射の計算時間

Realtime Lighting: リアルタイム ライティング ベイクの設定
Realtime Global Illumination: リアルタイム ライティング ベイクを実行するかどうか

Mixed Lighting: 混合ライティングのベイクに関する設定
Baked Global Illumination: 混合ライティングのベイクを実行するかどうか Lighting
Mode: ライティング モード
Baked Indirect
Distance Shadowmask
Shadowmask
Subtractive
Lightmapping Settings: ライティングのベイクに関する一般的な設定
Lightmapper: ライティング ベイカーを選択しますEnlighten: 一般的に使用されるプログレッシブ
です
(プレビュー): これはベイカーの新しいバージョンです, まだプレビュー状態です. 最初にカメラの可視領域を焼き付けてから、他の領域を焼き付けます, プレビューが高速です

間接解像度: 間接照明の解像度 (単位長 (テクセル) あたりのボクセル数)、値が高いほど、照明の詳細が高くなります
。パディング
: 2 つのオブジェクトのライトマップ間の距離を修正して、色の浸透を回避します。
ライトマップ サイズ: ライトマップのサイズ (最大 4096)
ライトマップの圧縮:
ライトマップ
を圧縮するかどうか 最後の GI ライト反射の後にライティング結果に対して別の FG 計算を実行します。オンにすると、品質のパフォーマンスが向上しますが、ベイク時間が長くなります.
Directional Mode
Indirect Intensity: 間接照明の強度
Albedo Boost
Lightmap Parameters: 詳細な照明テクスチャ パラメータを設定します (いくつかのデフォルト値を使用するか、新しい設定を作成することができます。
その他の設定: その他の設定Fog:シーン
フォグ エフェクトを追加
Color: フォグ エフェクト カラー
モード: フォグ エフェクト減衰モード
Density: フォグ エフェクト密度
[Generate Lighting] ボタンをクリックして、ライトマップをベイクします。
Unity3D の新しいバージョンは、自動ベイク機能を提供します。自動生成オプションを使用すると、シーンをデバッグするときに [Bake] ボタンを手動でクリックできますが、結果は保存されないため、ライトマップを手動でベイクする必要があります最終リリース。

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転載: blog.csdn.net/qq_45598937/article/details/126142741