Unity のアンビエント ライティング設定とシンプルなフォグの効果


最初に最近テストしたデモ画像を投稿します. このプロジェクトは URP の効果を有効にするためのものであり、私は画質効果を少し追求したいと考えています.

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私が最近取り組んでいるプロジェクトは、同様の効果を必要としています. もちろん、それらはすべて比較的単純な設定効果であり、より良い効果がたくさんあります.後で、しかし今ではない

アンビエント照明

アンビエント照明を使用する理由

照明は常にゲームの非常に重要な部分であり、その信頼性、合理性、およびそれが示す効果は、ゲームの没入型体験に大きな影響を与えます.
ゲームごとに色調が異なりますが、Escape 2 の色調が暑い夏である場合、そのホラーな雰囲気は大幅に減少します。
新しいプロジェクトを開き、地形とブロックを作成し、ブロックに影があることを確認します。
しかし、直接光を取り除く操作を行うとどうなるでしょうか? 世界は暗い。
そうです、Unityの初期設定ではスカイボックスに照明効果が無いので、世界のトーンをスカイボックスに統一したい場合、非常に面倒です。これはまさに私たちが変更したいものです.
以下は、直接光を削除せずにスカイボックスを変更した場合の効果です. 私は個人的には好きではありません.
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もちろん、これらは直接光を変えることで変更できますが、個人的には直接光は照明効果を主に決定する部分ではなく、微調整に使用する必要があると思います。

効果の実現

ウィンドウのドロップダウン メニューで [レンダリング] の [ライティング] メニューを見つけます。

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次に、右側のウィンドウにさらに照明メニューがあるはずです。1 つ目はシーン ライト、2 つ目はアンビエント ライトです。残りはしばらく見ていません (エスケープ)。

ライト レンダリング ウィンドウ

環境照明設定を詳しく見てみましょう。
この部分は主に 2 つの部分に分かれています。

  1. 環境
  2. 他の

最初の部分

点灯しているのはスカイ マテリアル ウィンドウです。右側のドットをクリックして、プロジェクト内のマテリアル ボールを置き換えます
スカイ ボックスについては、当面作成できないため、リソース ストアに移動して検索してください多くの美しく自由なもの。
2 つ目は、先ほど削除した元の環境光源です。気にしないでください。

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最初の部分の残りの部分について心配する必要はありません


2 番目の部分:

その他は主に Fog 設定です.これは私たちが望む霧の効果です.これはカメラに直接追加されます.プレビュー ウィンドウとハローはありません
(まだ再生していません)

アンビエント照明

この照明は主にスカイボックスの色に依存するため、非常に美しくなります (本当に)
最初にお気に入りのマテリアルを投入し、シェーダーで変更してから、右下隅にある [Generate Lighting] をクリックし、レンダリングします。
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このように、地面は非常に奇妙ですが、それは主にマテリアルが追加されていないためであり、マテリアルは非常に美しくなります。ここに画像の説明を挿入

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これは霧のオプションをチェックして、色、モード、濃度を微調整することです. キー
はモードです. あなたが正しい場合、それは霧の深さと霧とカメラの位置との関係です. . 真ん中をクリックすると、より自然になります. もちろん、さまざまな状況では、さまざまな選択肢があります.

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これは効果ですが、シーンが確かに単調すぎるため、あまり良くありません。

終わり

現在のプロジェクトの時間は非常にきついので、高速で必要な効果を達成できるものしか見つけることができません.そうしないと、進行に影響します.次に、簡単なものをいくつか更新して、動作しますが、良い効果があります

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転載: blog.csdn.net/weixin_52540105/article/details/114658610