女の子の自習用コンピュータの方向性に関する提案

コンピューター技術を学ぼうとする女の子を心から尊敬しています. コンピューター技術を学ぶ女の子はもちろん、新しいことを学ぶことを敢えてするのは本当にクールで素晴らしいことです. 苦難に耐え、熱心に勉強する意思がある限り、スキルを手にした他の誰よりも悪くはありません。

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多くの人は、コンピュータは男の子の世界であり、コンピュータを勉強すれば男の子はよく成長し、女の子はコンピュータを専攻すると言います。

多くの人は、コンピューターは男の子に支配されていると言っています. 男の子はコンピューター サイエンスの分野で良い発展を遂げますが、女の子はコンピューター サイエンスの未来がありません. そうですか?

女子がコンピューターサイエンスを専攻してもいいですか?

1. 女子がコンピュータ サイエンスを学ぶのは良いことですか?

1.大学に行くときは、自分の興味に合わせて専攻を選ぶべきだと思います。ただし、コンピューターの才能や趣味がある場合。オスでもメスでもないと思います。ただし、雇用に関して考慮すべきもう 1 つの点があります.コンピューター サイエンスの女子は男子ほどの就職率ではないかもしれませんが、コンピューター サイエンスの全体的な就職率は他の専攻よりもはるかに優れています. これは、選択した学校の専攻の影響によって異なります。また、コンピュータ専攻の研究は、人の発散的思考と合理的思考モードも行使し、人生の実践能力は将来的に比較的強力になると思います。

2.女の子はまだいくつかのより簡単な専攻を学ぶ必要があります。たとえば、デザインやネットワークの専攻はかなり良いです。たとえば、私のクラスに優れた文学的才能を持つ女の子がいて、私たちは皆ネットワークを勉強していますが、今彼女はそれをやっています。コラム企画、月収は数万。とにかく、全体的な作業環境はかなり良いと思いますし、常に残業しているソフトウェアプログラミングのようなものではないので、これらの側面もお勧めします.

2.女の子が勉強するのに適したコンピューター専攻はどれですか

1. WEBアプリデザイン専攻

卒業後、彼らはウェブサイトアプリケーションの開発、ウェブサイトのメンテナンス、ウェブページの制作、ソフトウェア制作のエンタープライズコーディング、ソフトウェアのテスト、システムサポート、ソフトウェアの販売、データベースの管理とアプリケーション、および非 IT 企業および機関の情報化に従事することができます。

2. ビジュアルプログラミング専攻

卒業後は、ソフトウェア企業向けのデスクトップ アプリケーション開発、ソフトウェア制作企業向けのコーディング、ソフトウェア テスト、システム サポート、ソフトウェア販売、データベース管理、およびアプリケーション開発に従事できます。

3. データベース管理専攻

卒業後、企業や機関でデータベース管理、ソフトウェア開発、専門的なデータベースアプリケーションの設計と開発、データベースアプリケーションと開発、情報管理システムの開発、企業および公共機関のネットワーク管理、ソフトウェア販売などに従事できます。

4. マルチメディア応用専攻

卒業後は、コンピュータ アート、アニメーション制作、映画とテレビの編集と制作、広告のデザインと制作、マルチメディア総合アプリケーション開発、マルチメディア コースウェア制作などに従事できます。

5. モバイルアプリ開発専攻

卒業後、彼らはモバイル デバイス アプリケーション開発、組み込みアプリケーション開発、モバイル Web サイト開発、ソフトウェア プロダクション エンタープライズ コーディング、ソフトウェア テスト、システム サポート、ソフトウェア販売、企業および機関の情報管理、およびオフィス オートメーション統合に従事することができます。

6. 電子政府ソフトウェア専攻

草の根政府機関や公的機関のデジタル政府管理システム、オフィス オートメーション インテグレーション、事務員の設計、保守、情報管理を担当します。

7. ソフトウェアテスト専攻

卒業後は、IT企業や機関向けのソフトウェアテスト、ソフトウェアコーディング、システムサポート、非IT企業や機関向けの情報ソフトウェア販売に従事できます。

8. 物流情報技術専攻

卒業後は、現代のロジスティクス業界における情報管理能力を身につけ、企業や機関でロジスティクス システムの設計、サプライ チェーン管理、倉庫管理、輸送管理業務に従事できるようになります。

9. 物流管理専攻

卒業後、彼らは物流システムの設計、サプライチェーン管理、倉庫管理、輸送および省内のすべてのレベルの企業および機関のその他の管理業務において有能になることができます。

10.ネットワークシステム管理専攻

卒業後、彼らは政府管理部門、経済と貿易、金融、郵便と電気通信、エレクトロニクス、学校、運輸、コミュニティ、およびコンピューターネットワークを適用する関連産業で、コンピューターネットワークシステムの設計、保守と管理、ウェブサイトで働くことができます。開発とアプリケーション、ネットワーク セキュリティ管理、コンピュータ ソフトウェアとハ​​ードウェアのデバッグ、インストール、コンピュータとネットワーク製品のマーケティングなど。

11. コンピューターゲーム専攻

卒業後、オンラインゲームアート、オンラインゲームアニメーションデザイン、ゲームコンセプト/ストーリーデザイン、オンラインゲーム3Dデザイン、オンラインゲームキャラクターデザイン、オンラインゲーム環境デザイン、オンラインゲームスキン/テクスチャデザイン、オンラインゲームグラフィックス開発、オンラインゲームテスト、オンラインゲームオーディオ開発、ゲームクライアント開発、ゲームサーバー開発、ゲームエンジン開発、モバイルゲーム企画、モバイルゲーム開発、モバイルゲームプログラム開発、モバイルゲームアーティスト、モバイルゲームテストなど

12. コンピュータグラフィックス・映像制作専攻

卒業後は企業広告機のデザイン・制作、ネット企業のホームページ制作、企業・機関のスタッフとして従事することができます。

現在、国内の単科大学では理工系の強みが最も強いのはコンピュータサイエンスであり、リベラルアーツと総合的な単科大学で補われ、基本的にどの大学もそのような専攻を持っているか、そのような主要な才能を持っています。

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転載: blog.csdn.net/lghtdw1314/article/details/124303150