KinectV2インストールチュートリアル:https://blog.csdn.net/weixin_44414948/article/details/112346307
OpenCVインストールおよび構成チュートリアル:https://blog.csdn.net/weixin_44414948/article/details/112382735
デモゴール
KinectV2が提供するC ++インターフェイスを使用して、リアルタイムのカラー画像を取得し、対応する人間の骨格を表示するコードを記述します。
最初に完全なC ++コードをアップロードします(opencvのC ++リンクライブラリであるKinectV2を構成しない読者は、以下のリンクライブラリ構成チュートリアルを参照できます)。
#include <iostream>
#include <opencv2\imgproc.hpp> //opencv头文件
#include <opencv2\calib3d.hpp>
#include <opencv2\highgui.hpp>
#include <Kinect.h> //Kinect头文件
using namespace std;
using namespace cv;
void draw(Mat & img, Joint & r_1, Joint & r_2, ICoordinateMapper * myMapper);
void kinect_sk();
int main(void)
{
kinect_sk();
return 0;
}
void draw(Mat & img, Joint & r_1, Joint & r_2, ICoordinateMapper * myMapper)
{
//用两个关节点来做线段的两端,并且进行状态过滤
if (r_1.TrackingState == TrackingState_Tracked && r_2.TrackingState == TrackingState_Tracked)
{
ColorSpacePoint t_point; //要把关节点用的摄像机坐标下的点转换成彩色空间的点
Point p_1, p_2;
myMapper->MapCameraPointToColorSpace(r_1.Position, &t_point);
p_1.x = t_point.X;
p_1.y = t_point.Y;
myMapper->MapCameraPointToColorSpace(r_2.Position, &t_point);
p_2.x = t_point.X;
p_2.y = t_point.Y;
line(img, p_1, p_2, Vec3b(0, 255, 0), 5);
circle(img, p_1, 10, Vec3b(255, 0, 0), -1);
circle(img, p_2, 10, Vec3b(255, 0, 0), -1);
}
}
void kinect_sk()
{
IKinectSensor * mySensor = nullptr;
GetDefaultKinectSensor(&mySensor);
mySensor->Open();
IColorFrameSource * myColorSource = nullptr;
mySensor->get_ColorFrameSource(&myColorSource);
IColorFrameReader * myColorReader = nullptr;
myColorSource->OpenReader(&myColorReader);
int colorHeight = 0, colorWidth = 0;
IFrameDescription * myDescription = nullptr;
myColorSource->get_FrameDescription(&myDescription);
myDescription->get_Height(&colorHeight);
myDescription->get_Width(&colorWidth);
IColorFrame * myColorFrame = nullptr;
Mat original(colorHeight, colorWidth, CV_8UC4);
//**********************以上为ColorFrame的读取前准备**************************
IBodyFrameSource * myBodySource = nullptr;
mySensor->get_BodyFrameSource(&myBodySource);
IBodyFrameReader * myBodyReader = nullptr;
myBodySource->OpenReader(&myBodyReader);
int myBodyCount = 0;
myBodySource->get_BodyCount(&myBodyCount);
IBodyFrame * myBodyFrame = nullptr;
ICoordinateMapper * myMapper = nullptr;
mySensor->get_CoordinateMapper(&myMapper);
//**********************以上为BodyFrame以及Mapper的准备***********************
while (1)
{
while (myColorReader->AcquireLatestFrame(&myColorFrame) != S_OK);
myColorFrame->CopyConvertedFrameDataToArray(colorHeight * colorWidth * 4, original.data, ColorImageFormat_Bgra);
Mat copy = original.clone(); //读取彩色图像并输出到矩阵
while (myBodyReader->AcquireLatestFrame(&myBodyFrame) != S_OK); //读取身体图像
IBody ** myBodyArr = new IBody *[myBodyCount]; //为存身体数据的数组做准备
for (int i = 0; i < myBodyCount; i++)
myBodyArr[i] = nullptr;
if (myBodyFrame->GetAndRefreshBodyData(myBodyCount, myBodyArr) == S_OK) //把身体数据输入数组
for (int i = 0; i < myBodyCount; i++)
{
BOOLEAN result = true;
if (myBodyArr[i]->get_IsTracked(&result) == S_OK && result) //先判断是否侦测到
{
//cout << "Detection is work!" << endl;
Joint myJointArr[JointType_Count];
if (myBodyArr[i]->GetJoints(JointType_Count, myJointArr) == S_OK) //如果侦测到就把关节数据输入到数组并画图
{
draw(copy, myJointArr[JointType_Head], myJointArr[JointType_Neck], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_Neck], myJointArr[JointType_SpineShoulder], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_SpineShoulder], myJointArr[JointType_ShoulderLeft], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_SpineShoulder], myJointArr[JointType_SpineMid], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_SpineShoulder], myJointArr[JointType_ShoulderRight], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_ShoulderLeft], myJointArr[JointType_ElbowLeft], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_SpineMid], myJointArr[JointType_SpineBase], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_ShoulderRight], myJointArr[JointType_ElbowRight], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_ElbowLeft], myJointArr[JointType_WristLeft], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_SpineBase], myJointArr[JointType_HipLeft], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_SpineBase], myJointArr[JointType_HipRight], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_ElbowRight], myJointArr[JointType_WristRight], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_WristLeft], myJointArr[JointType_ThumbLeft], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_WristLeft], myJointArr[JointType_HandLeft], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_HipLeft], myJointArr[JointType_KneeLeft], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_HipRight], myJointArr[JointType_KneeRight], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_WristRight], myJointArr[JointType_ThumbRight], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_WristRight], myJointArr[JointType_HandRight], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_HandLeft], myJointArr[JointType_HandTipLeft], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_KneeLeft], myJointArr[JointType_FootLeft], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_KneeRight], myJointArr[JointType_FootRight], myMapper);
draw(copy, myJointArr[JointType_HandRight], myJointArr[JointType_HandTipRight], myMapper);
}
}
}
delete[]myBodyArr;
myBodyFrame->Release();
myColorFrame->Release();
imshow("TEST", copy);
if (waitKey(30) == VK_ESCAPE)
break;
}
myMapper->Release();
myDescription->Release();
myColorReader->Release();
myColorSource->Release();
myBodyReader->Release();
myBodySource->Release();
mySensor->Close();
mySensor->Release();
cv::destroyAllWindows();
}
実行結果:
KinectV2、OpenCV C ++リンクライブラリ構成:
vs2015でプロパティマネージャーファイルをセットアップすることを選択し、それを構成した後、次回使用するときに、Release / x64に直接スローします。
1.次の図に示すように、vs2015のプロパティマネージャーを見つけます。
2. Release / x64に新しいプロジェクト属性テーブルを追加します(注:私はリリースモードです。リーダーがデバッグの場合は、対応するデバッグを選択してください)。
3.任意の名前を付けます。便宜上、Kinect-cvという名前を付けました。詳細な設定手順は次のとおりです
。3.1。vc++ディレクトリの下にインクルードディレクトリとライブラリディレクトリを設定します。次の図は、インクルードディレクトリとライブラリディレクトリを示しています。 、読者独自のOpenCV対応パスに変更するだけです。
OpenCVがCドライブのルートディレクトリに直接インストールされている場合、インクルードディレクトリは次のとおりです
。C:
\ opencv \ build \ include \ opencv
C:\ opencv \ build \ include \ opencv2 C:\ opencv \ build \ include
OpenCVが
Cドライブのルートディレクトリに直接インストールされている場合、ライブラリディレクトリは次のとおりです。C:\ opencv \ build \ x64 \ vc14 \ lib
3.2。c / c ++の設定|一般|追加のインクルードディレクトリ、設定内容は次のとおりです(Kinect SDK2.0がデフォルトでインストールされている場合は、私のものとして設定できます。デフォルトでない場合は、次のように変更する必要があります。対応するパス)。
3.3。リンカー|一般|追加のライブラリディレクトリを設定します(Kinect SDK2.0がデフォルトでインストールされている場合は、私のものとして設定できます。デフォルトでない場合は、対応するパスに変更する必要があります)。
3.4。OpenCVとKinectSDKのバージョン番号に従って設定されたリンカー|入力|追加の依存関係を設定します(私はOpenCV3.4ですが、Kinect20.libは同じままです)。
説明は次のとおりです:opencv_world340.libとopencv_world340d.libは、それぞれリリースモードとデバッグモードで呼び出される静的リンクファイルです。モードの切り替えを防ぐために、両方を追加してから、リリースプロパティマネージャーとデバッグプロパティマネージャーの両方でこのkinectを追加します。 cvプロジェクトプロパティファイル。
4.これまでのところ、すべてのC ++リンクライブラリが構成されています。次の使用を容易にするために、既存のプロジェクトプロパティシートKinect-cvを最新プロジェクトのプロパティマネージャーに直接追加できます。