Unityアニメーションシステムの学習の方向性

学習目標:

アニメーションシステムが学ぶ必要があること

学習コンテンツ:

Unityアニメーションシステムについて学ぶ必要があることを整理しました

勉強の時間:

ずっと前

学習出力:

1.アニメーションの分類

普通的
UGUI的按钮动画(四个状态)
2D游戏的精灵动画
人物角色的
	人形
	非人形
	
	3dmax maya blender
	fbx .max .maya .blend

2.通常のアニメーション作成

1.アニメーションコンポーネントをオブジェクトのインスペクターパネルに追加し、アニメーションウィンドウを開いてアニメーションを自由にカスタマイズします。
ここに画像の説明を挿入
自由に定義することも、赤い丸をクリックして録画すると、アニメーションを自動的に録画することもできます。
アニメーションコンポーネントでは、複数のアニメーションを配置して、コードでそれらを呼び出すことができます。

3.アニメーターとは

Animatorは、オブジェクトを制御するアニメーションであるアニメーションステートマシンです。ゲームオブジェクトには通常多くのアニメーションが付随し、アニメーションの切り替えがあるため、切り替えを制御し、切り替え条件を決定し、遷移アニメーションを形成するためのコンポーネントが必要です。このコンポーネントUnityは、Animatorである私たちのためにすでに設計されています。
では、どのように使用するのでしょうか。
アニメーターコンポーネントを作成します。アニメーションをそのコンポーネントに配置し、[トランジションの作成]を使用して変更を制御できます。また、パラメータを設定して、変化する条件が満たされているかどうかを判断することもできます。トランジションにはExitTimeもあります。つまり、時間を終了する必要があるかどうかです。終了時間は、現在のアニメーションを完了して、トランジション条件を満たすときに変換する必要があるかどうかです。アニメーション間の遷移効果を定義する自由もあります。

4.UGUIのボタンアニメーション

5.2Dゲームのスプライトアニメーション

6.キャラクターのアニメーションインポート

模型的两种模型动画存储方式
三种动画导入导入方式

7.アバターマスク

8.MatchTarget

9.IKアニメーション

スケルトンバインディング、いくつかの簡単な使用法が私のFPSマルチプレイヤーデザインゲームノートで紹介されています

10.タイムライン

アニメーション効果を記録する

11.カットシーン

12.映画の効果

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転載: blog.csdn.net/m0_48781656/article/details/120396573