ue4/5 ガラス素材制作(分かりやすく使いやすい)

1. ガラス素材の製造で考慮すべきいくつかの側面

        まず、ガラス素材の特性を分析する必要があります.ガラスは透明で屈折します.ガラスのエッジには特殊な線があるものとないものがあります.

2. 作成を開始する前に、いくつかの機能、マテリアル クラスの設計図を理解する必要があります。

        Fresnel_Function関数は、ガラスのエッジや文字のストロークや明るいエッジを制御するマスキングによく使用されます.この関数を開くと、白黒2色が表示されます.

        AとBの間の強さを制御する関数であるlerp関数。

        これらの機能については、他の場所で詳しく読むことができます。

3. ガラス素材の分析後、製作開始

        まずベースマテリアルを作成し、ブレンドモードを半透明に調整します。

        スクリーン スペースの反射をオンにします。

        照明モードは Surface Translucent Volume です。

        接続後、サブマテリアルの調整により適した透明度の強さを表現するために、各 1 次元パラメータを設定します。 

屈折も同様

 次に、良い色調を選択し、粗さ、高光沢、金属性など、他の特殊なガラスのポイントも自分で調整できます。

 目立たせるために、メインカラーとして緑を選択しました。効果は次のとおりです。

        

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転載: blog.csdn.net/q244645787/article/details/126470000