UE5 UE4 WorldCreator 地形の迅速な制作

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抽出 r3yu

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1. 地形を編集する

1. ソフトウェアを開く

 2. 適切なサイズを選択します。ここでは 512X512 を m で選択します

 3.カスタムシェイプをオンにする

 4.形状を編集する

 5. サブディビジョン レベルを取得し、十分なシェイプ コントロール ポイントを取得します。

 6.地形全体を破壊する

 7. 風景を調整する

        ブラシのサイズとフォールオフを調整する

調整の原則:大から小へと徐々に洗練する

最初に大きなブラシを使用して山の形を調整し、次にブラシをゆっくりと縮小して小さな丘を構築します

 

 8. フィルターを入力し、目的のフィルター効果を選択します

 9. 地域絞り込みタブバー

Have heightmap にチェックを入れてから、heightmap を編集します

 2. 高さマップのエクスポート

1. [エクスポート] をクリックし、エクスポート先のエンジンを設定し、Z 軸のズーム率を記憶し、X 軸の逆方向を設定します。

 2. UE5 をインポートする

動画リンクhttp://[[Unreal 4] UE4 で学ぶ高水準の地形制作プロセスを 5 分で学ぶ_WorldCreator 地形制作] https://www.bilibili.com/video/BV1cA411L71h/?share_source=copy_web&vd_source=d95e274793a410198f317a12af55d03e

http://[[Unreal 4] UE4_WorldCreator を UE4 にすばやく地形を作成し、UE4 の詳細なプロセスとスキルをインポートする]

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転載: blog.csdn.net/u014577128/article/details/127614919