主な手順は次のとおりです。
ブレンダーをインストールする
LTSバージョンをクリックし
、公式ダウンロードアドレスを選択します
2.83LTSバージョンを選択します 3.0以降のバージョンではテクスチャエラーが発生します
ダウンロード後、最後までインストールしてください インストール後開きます言語選択 中国語
Cats プラグインをダウンロードしてインストールします
Cats プラグインの Git アドレス
ダウンロードした圧縮パッケージ
Blender を開き、[編集]-[環境設定] をクリックします
。クリック: [プラグイン]-[インストール]
ダウンロードした Zip ファイルを選択し、
インストールが完了したら再度 [環境設定]-[プラグイン] を開き、==3D ビュー: Cats Blender を確認します。プラグイン = =
有効にすると、メイン インターフェイスの右側にプラグイン パネルを開くことができます。
モデルリソースをダウンロードする
MMDモデルダウンロードサイト - モデルハウス
発表されている多数のゲームやCGモデルをダウンロードできるサイト(商用利用不可)
ダウンロードしたモデル Zip ファイルが .pmx ファイルに解凍されます。
モデル形式の変換
Blender を開き、Cats パネルを開き、モデルのインポート
解凍したpmxファイルを選択し、「インポート」をクリックすると
インポートされます。このようになります。ボーンのみでマテリアルはありません
。その他-Shadelessマテリアルが表示されます。
現時点では骨モデルは利用できません。
クリックしてください。CATS – モデルの修正プラグインの操作が完了するまで待ちます。
プラグインが処理されると、ボーン名が変更され、冗長なボーンが削除されます
。エクスポートモデルOBJファイルをエクスポート
Unityへのインポート
Unity で新しいフォルダーを開き、エクスポートされた Obj ファイルを Unity にインポートします。
TexのテクスチャファイルもUnityにコピーされるので、
新たにマテリアルフォルダを作成し、モデル内のマテリアル数に応じて対応するマテリアルボールを作成します。
シェーダーはデフォルトで Unlit/Texture を選択します。マテリアル ボールのテクスチャに対応する Tex 画像を選択します (間違っている場合は、別の画像を試してください)。Model-materials をクリックし、対応するマテリアル ボールをドラッグして適用します
。
テクスチャが間違っている場合は、自分でテクスチャを変更してください。
モデルスケルトン操作
- モデルファイルをクリックします
- オープンリグ
- モデルタイプがヒューマノイドに変更されました
- ボーン依存関係の選択このモデルから作成
- 適用 変更を適用する
と人間のスケルトンが作成されます
モデルアクションダウンロードサイト Mixamo
ダウンロードしたスケルトン モデルを含むアクション ファイルを Unity にコピーし
、モデル ファイルを開き
、モデル ファイルのすべてのボーン タイプを次のように変更します。ヒューマノイド
新しいアニメーション マシン Animator を作成し、そこにアクション ファイルを設定します。
キャラクター モデルをシーンにドラッグし、Animator コンポーネントを追加し、作成したアニメーション マシンをコンポーネントにドラッグします。[ルート モーションの適用] をキャンセルして、付属の
モデル ディスプレイスメント エフェクトをキャンセルします。アニメーションは
実行後に見ることができます。