ゲーム キャラクターのダウンロード - Pmx モデルを Fbx に変換し、Unity で使用

ブレンダーをインストールする

ブレンダー公式サイト

LTSバージョンをクリックしここに画像の説明を挿入します
、公式ダウンロードアドレスを選択しますここに画像の説明を挿入します
2.83LTSバージョンを選択します 3.0以降のバージョンではテクスチャエラーが発生します
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ダウンロード後、最後までインストールしてください インストール後開きます言語選択 中国語

Cats プラグインをダウンロードしてインストールします

Cats プラグインの Git アドレス
ダウンロードした圧縮パッケージ
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Blender を開き、[編集]-[環境設定] をクリックします
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。クリック: [プラグイン]-[インストール]
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ダウンロードした Zip ファイルを選択し、
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インストールが完了したら再度 [環境設定]-[プラグイン] を開き、==3D ビュー: Cats Blender を確認します。プラグイン = =
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有効にすると、メイン インターフェイスの右側にプラグイン パネルを開くことができます。
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モデルリソースをダウンロードする

MMDモデルダウンロードサイト - モデルハウス
発表されている多数のゲームやCGモデルをダウンロードできるサイト(商用利用不可)
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ダウンロードしたモデル Zip ファイルが .pmx ファイルに解凍されます。ここに画像の説明を挿入します

モデル形式の変換

Blender を開き、Cats パネルを開き、モデルのインポート
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解凍したpmxファイルを選択し、「インポート」をクリックすると
インポートされます。このようになります。ボーンのみでマテリアルはありません
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その他-Shadelessマテリアルが表示されます。
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現時点では骨モデルは利用できません。
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クリックしてください。CATS – モデルの修正プラグインの操作が完了するまで待ちます。
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プラグインが処理されると、ボーン名が変更され、冗長なボーンが削除されます
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エクスポートモデルOBJファイルをエクスポート
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Unityへのインポート

Unity で新しいフォルダーを開き、エクスポートされた Obj ファイルを Unity にインポートします。
TexのテクスチャファイルもUnityにコピーされるので、
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新たにマテリアルフォルダを作成し、モデル内のマテリアル数に応じて対応するマテリアルボールを作成します。
シェーダーはデフォルトで Unlit/Texture を選択します。マテリアル ボールのテクスチャに対応する Tex 画像を選択します (間違っている場合は、別の画像を試してください)。Model-materials をクリックし、対応するマテリアル ボールをドラッグして適用します
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テクスチャが間違っている場合は、自分でテクスチャを変更してください。
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モデルスケルトン操作

  1. モデルファイルをクリックします
  2. オープンリグ
  3. モデルタイプがヒューマノイドに変更されました
  4. ボーン依存関係の選択このモデルから作成
  5. 適用 変更を適用する
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    と人間のスケルトンが作成されます
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    モデルアクションダウンロードサイト Mixamo

ダウンロードしたスケルトン モデルを含むアクション ファイルを Unity にコピーし
、モデル ファイルを開き
、モデル ファイルのすべてのボーン タイプを次のように変更します。ヒューマノイド
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新しいアニメーション マシン Animator を作成し、そこにアクション ファイルを設定します。
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キャラクター モデルをシーンにドラッグし、Animator コンポーネントを追加し、作成したアニメーション マシンをコンポーネントにドラッグします。[ルート モーションの適用] をキャンセルして、付属の
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モデル ディスプレイスメント エフェクトをキャンセルします。アニメーションは
実行後に見ることができます。
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転載: blog.csdn.net/the_vnas/article/details/131941539
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