FFmpeg + SDL ---ビデオプレーヤーの制作-グラフィックインターフェイスバージョン

第VI章FFmpeg + SDLビデオプレーヤーの制作-グラフィカルインターフェイスバージョン

この章を読む前に読むことをお勧めします:FFmpeg + SDL -----シラバス

目次

•MFCの知識
•FFmpeg + SDLビデオプレーヤーの知識のレビュー
•グラフィカルインターフェイスビデオプレーヤーを実現するためのFFmpeg + SDL + MFC
•練習

MFCの知識


1.MFCプロジェクトの作成方法▫VC++を開く
▫ファイル->新規->プロジェクト-> MFCアプリケーション
▫アプリケーションタイプ->ダイアログベース
▫[Unicodeライブラリを使用する]のチェックを外します(詳細はまだ説明していません)
2。コントロールの設定
▫検索[ツールボックス]をクリックして、対応するコントロールをアプリケーションダイアログボックスにドラッグします
。▫一般的に使用されるコントロールには、ボタン、コントロールの編集、静的テキストなどがあります
。▫[プロパティ]タブを見つけます。(1)[キャプションの変更]をクリックします。プロパティのコントロールに関するテキスト。(2)「ID」プロパティでコントロールのIDを変更できます(IDはコントロールの識別子であり、繰り返すことはできません)
3。メッセージ応答関数を追加します
▫ボタンコントロールをダブルクリックして、メッセージ応答関数を追加しますコントロールに。
▫メニューバーの「プロジェクト->クラスウィザード」で、より多くの種類のメッセージ応答関数を追加できます。
▫最も単純なMFCポップアップメッセージボックス関数はAfxMessageBox( "HelloWorld")です
▫メインダイアログボックスに接続されているダイアログボックスがポップアップします

void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedAbout()
{
	CAboutDlg dlg;
	dlg.DoModal();		//DoModal使用这个函数弹出的对话框必须关闭之后才能点击其他按钮。
}

4.削除ボタン
削除ボタンは、インターフェイス上のボタンを削除できるだけでなく、コンパイルされません。2つの方法があります。(1)コード内のこのボタンに関連するすべてのコードを削除します。(2)メニューバー項目->クラスウィザード、対応するクラスとその中のボタンIDを選択し、右側をクリックしてバッチで削除すると、コード内のボタンがコメントアウトされます。
5.入力ボックスに入力された文字を取得します:
メニューバー項目->クラスウィザード。メンバーm_urlがコードに追加され、入力された値はこの変数にアクセスすることで取得できます。
ここに画像の説明を挿入

/* 获取输入的字符串并打印出来 */
void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedFiledialog()
{
	CString str1;
	m_url.GetWindowText(str1);

	AfxMessageBox(str1);
}

6. ffmpegで関数を呼び出して印刷し、環境が実現可能であることを確認します。

CString str1;
str1.Format("%s", avcodec_configuration());			//类似于C中的sprintf函数
AfxMessageBox(str1);

7.画像を追加し、描画ソフトウェアを使用して画像をbmp形式でresディレクトリに保存でき
ます(1)パネルに新しい画像コントロールを作成し、属性タイプをビットマップとして選択します
(2)リソースビュー->右[->リソースの追加]-> [インポート]をクリックします(bmp形式の画像である必要があります)。インポート後、この画像をリソースビューで見つけて、そのIDを設定できます。
(3)対応する画像のIDに属性画像を選択します。8
。ウィンドウと同様のメニューバーを追加します。
(1)リソースビュー->右クリック->リソースの追加->メニュー->新規:次に、必要なメニューを作成します
( 2)メニューをメインインターフェイスに関連付けます:メインインターフェイス->プロパティ->その他のアイテム->メニューを
クリックします(3)対応する機能をメニューバーに追加します:メニューのアイテムをクリックし、そのIDをに変更しますメインインターフェイスの任意のID、対応するボタンと同じ機能があります。

4.その他の手順
▫は表示されなくなりました。実際の操作でデモンストレーションします。
5.練習
▫ビデオプレーヤーのインターフェースを作成します(機能は含まれません)

発生した問題と解決策:
問題1:LINK:致命的なエラーLNK1123:COFFへの変換中に失敗しました:無効または破損したファイル
解決策:LINK:致命的なエラーLNK1158: "E:\ VS2010 \ VC \ bin \ cvtres.exe"(私のVSはEドライブにインストールされています)それを交換する必要はまったくありません。問題を解決できるE:\ VS2010 \ VC \ bin \ cvtres.exeを削除するだけです。

2.ボタン機能で直接プレイすることはできません。プレイするにはスレッドを作成する必要があります。

ソースコード

#include "stdafx.h"
#include "SFFPlayer.h"
#include "SFFPlayerDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

#define __STDC_CONSTANT_MACROS

extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "SDL2/SDL.h"
};



// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CSFFPlayerDlg 对话框




CSFFPlayerDlg::CSFFPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CSFFPlayerDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CSFFPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_URL, m_url);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSFFPlayerDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(ID_START, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedStart)
	ON_BN_CLICKED(ID_PAUSE, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedPause)
//	ON_BN_CLICKED(ID_CONTINUE, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedContinue)
	ON_BN_CLICKED(ID_STOP, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedStop)
	ON_BN_CLICKED(ID_ABOUT, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedAbout)
	ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedCancel)
	ON_BN_CLICKED(IDC_FILEBROWSER, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedFilebrowser)
END_MESSAGE_MAP()


// CSFFPlayerDlg 消息处理程序

BOOL CSFFPlayerDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CSFFPlayerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CSFFPlayerDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CSFFPlayerDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}


//Refresh Event
#define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)

#define SFM_BREAK_EVENT  (SDL_USEREVENT + 2)

int thread_exit=0;
int thread_pause=0;

int sfp_refresh_thread(void *opaque){

	thread_exit=0;
	thread_pause=0;

	while (thread_exit==0) {
		if(!thread_pause){
			SDL_Event event;
			event.type = SFM_REFRESH_EVENT;
			SDL_PushEvent(&event);
		}
		SDL_Delay(40);
	}
	//Quit
	SDL_Event event;
	event.type = SFM_BREAK_EVENT;
	SDL_PushEvent(&event);
	thread_exit=0;
	thread_pause=0;
	return 0;
}


int simplest_ffmpeg_player(LPVOID lpParam)
{

	AVFormatContext	*pFormatCtx;
	int				i, videoindex;
	AVCodecContext	*pCodecCtx;
	AVCodec			*pCodec;
	AVFrame	*pFrame,*pFrameYUV;
	uint8_t *out_buffer;
	AVPacket *packet;
	int ret, got_picture;

	//------------SDL----------------
	int screen_w,screen_h;
	SDL_Window *screen; 
	SDL_Renderer* sdlRenderer;
	SDL_Texture* sdlTexture;
	SDL_Rect sdlRect;
	SDL_Thread *video_tid;
	SDL_Event event;

	struct SwsContext *img_convert_ctx;
	//===========================================
	//文件路径
	CSFFPlayerDlg *dlg=(CSFFPlayerDlg *)lpParam;
	char filepath[250]={0};
	GetWindowTextA(dlg->m_url,(LPSTR)filepath,250);
	//===========================================

	av_register_all();
	avformat_network_init();
	pFormatCtx = avformat_alloc_context();

	if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){
		AfxMessageBox("Couldn't open input stream.\n");
		return -1;
	}
	if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){
		AfxMessageBox("Couldn't find stream information.\n");
		return -1;
	}
	videoindex=-1;
	for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) 
		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
			videoindex=i;
			break;
		}
		if(videoindex==-1){
			AfxMessageBox("Didn't find a video stream.\n");
			return -1;
		}
		pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
		pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
		if(pCodec==NULL){
			AfxMessageBox("Codec not found.\n");
			return -1;
		}
		if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){
			AfxMessageBox("Could not open codec.\n");
			return -1;
		}
		pFrame=av_frame_alloc();
		pFrameYUV=av_frame_alloc();
		out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
		avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

		img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, 
			pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); 


		if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER)) {  
			AfxMessageBox( "Could not initialize SDL\n"); 
			return -1;
		} 
		//SDL 2.0 Support for multiple windows
		screen_w = pCodecCtx->width;
		screen_h = pCodecCtx->height;

		//显示在弹出窗口
		//screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
		//	screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL);
		//===========================================
		//显示在MFC控件上,这样显示视频的框就在MFC控件上了,而不是sdl一样的弹框
		screen = SDL_CreateWindowFrom(dlg->GetDlgItem(IDC_SCREEN)->GetSafeHwnd());
		//===========================================
		if(!screen) {  
			AfxMessageBox("SDL: could not create window - exiting\n");
			return -1;
		}
		sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);  
		//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
		//YV12: Y + V + U  (3 planes)
		sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);  

		sdlRect.x=0;
		sdlRect.y=0;
		sdlRect.w=screen_w;
		sdlRect.h=screen_h;

		packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));

		video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL,NULL);
		//------------SDL End------------
		//Event Loop

		for (;;) {
			//Wait
			SDL_WaitEvent(&event);
			if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT){
				//------------------------------
				if(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){
					if(packet->stream_index==videoindex){
						ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
						if(ret < 0){
							AfxMessageBox("Decode Error.\n");
							return -1;
						}
						if(got_picture){
							sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
							//SDL---------------------------
							SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );  
							SDL_RenderClear( sdlRenderer );  
							//SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );  
							SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);  
							SDL_RenderPresent( sdlRenderer );  
							//SDL End-----------------------
							TRACE("Decode 1 frame\n");
						}
					}
					av_free_packet(packet);
				}else{
					//Exit Thread
					thread_exit=1;
				}
			}else if(event.type==SDL_QUIT){
				thread_exit=1;
			}else if(event.type==SFM_BREAK_EVENT){
				break;
			}

		}

		sws_freeContext(img_convert_ctx);

		SDL_DestroyWindow(screen);
		SDL_Quit();
		//FIX Small Bug
		//SDL Hide Window When it finished
		dlg->GetDlgItem(IDC_SCREEN)->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
		//--------------
		av_frame_free(&pFrameYUV);
		av_frame_free(&pFrame);
		avcodec_close(pCodecCtx);
		avformat_close_input(&pFormatCtx);

		return 0;
}



UINT Thread_Play(LPVOID lpParam){
	CSFFPlayerDlg *dlg=(CSFFPlayerDlg *)lpParam;
	simplest_ffmpeg_player(lpParam);
	return 0;
}



void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedStart()
{
	/*
	char url[250]={0};
	m_url.GetWindowTextA(url,250);
	if(strcmp(url,"")==0){
		AfxMessageBox("文件路径为空!");
		return ;
	}
	*/
	pThreadPlay = AfxBeginThread(Thread_Play,this);//开启线程
}


void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedPause()
{
	thread_pause=!thread_pause;
}


void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedStop()
{
	thread_exit=1;
}


void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedAbout()
{
	CAboutDlg dlg;
	dlg.DoModal();
}


void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedCancel()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CDialogEx::OnCancel();
}


void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedFilebrowser()
{
	CString FilePathName;
	CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,NULL,NULL);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为SAVE AS对话框 
	if(dlg.DoModal()==IDOK) {
		FilePathName=dlg.GetPathName();
		m_url.SetWindowText(FilePathName);
	}
}

おすすめ

転載: blog.csdn.net/weixin_37921201/article/details/89367525