導入
このシリーズでは、gitee プロジェクトのオーディオおよびビデオ プレーヤーの説明に多くの時間を費やす予定です。このプロジェクトでは、オーディオとビデオのカプセル化解除、デコード、および SDL レンダリング関連の知識を学ぶことができます。ソース コードに興味がある場合は、FFmpeg および SDL に基づくオーディオおよびビデオ プレーヤーをチェックしてください。
この記事が理解できない場合は、以前の記事「オーディオおよびビデオ プロジェクト - FFmpeg および SDL に基づくオーディオおよびビデオ プレーヤーの分析 (Seventeen)」を参照してください。
解析する
以前に分析した fill_audio_pcm 関数は少し複雑なので、ここでは説明しません。
最後のクラスのビデオ出力について話しましょう。これはビデオ再生を担当する関数であることがわかります。最初に .h ファイルを見てみましょう。
#ifndef VIDEOOUTPUT_H_
#define VIDEOOUTPUT_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#include"libavutil/avutil.h"
#include"SDL.h"
#include"libavutil/time.h"
}
#endif
#include"avframequeue.h"
#include"avsync.h"
class VideoOutput{
public:
VideoOutput(AVSync* avsync, AVRational time_base, AVFrameQueue* frame_queue, int video_width, int video_height);
~VideoOutput();
int Init();
int MainLoop();
void RefreshLoopWaitEvent(SDL_Event* event);
private:
void videoRefresh(double* remaining_time);
AVFrameQueue* frame_queue = nullptr;
SDL_Event event;
SDL_Rect rect;
SDL_Window* win = nullptr;
SDL_Renderer* renderer = nullptr;
SDL_Texture* texture = nullptr;
AVSync* avsync = nullptr;
AVRational time_base;
int video_width = 0;
int video_height = 0;
uint8_t* yuv_buf = nullptr;
int yuv_buf_size = 0;
};
#endif
パブリック メンバーは、コンストラクター、デストラクター、初期化関数、ループ関数、および待機関数です。
プライベートメンバーはたくさんいますので、この記事で分析してみましょう。
void videoRefresh(double* Remaining_time); リフレッシュを担当する関数
AVFrameQueue* Frame_queue = nullptr; ビデオ フレーム データ キュー
SDL_Event イベント; SDL イベント
SDL_Rect 長方形; SDL 長方形
SDL_Window* win = nullptr; SDL ウィンドウ
SDL_Renderer* レンダラー = nullptr; SDL レンダラー
SDL_Texture* テクスチャ = nullptr; SDL テクスチャ
AVSync* avsync = nullptr; オーディオとビデオの同期を担当するクラス
AVRational time_base; タイムスタンプとフレーム レートの計算に使用されます
int video_width = 0; ビデオウィンドウの幅
int video_height = 0; ビデオウィンドウの高さ
uint8_t* yuv_buf = nullptr; yuv データを格納する配列
int yuv_buf_size = 0; yuv データを格納する配列の長さ
さて、この記事では VieoOutput クラスのプライベート メンバー変数について説明し、次の記事では関数の説明を始めます。
次に何が起こったのか知りたい場合は、次回の内訳を聞いてください。