使用している ffmpeg のバージョンは 5.0.1 で、SDL のバージョンは 2.022 です。C++環境はvs2017です。
最も単純な全体コードが最初に実装され、SDL と ffmpeg の組み合わせが最初に実現されます。
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<SDL.h>
extern "C"
{
#include "libavformat/avformat.h" //头文件不仅要在项目中鼠标点击配置,在代码中也要引入
#include "include/libavformat/avformat.h"
#include "include/libswscale/swscale.h"
#include "include/libavdevice/avdevice.h"
#include"libavcodec/avcodec.h"
}
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
int ret = 1;
const char *file = "ds.mov";
// 初始化ffmpeg组件
AVFormatContext *pFormatCtx = nullptr; //视频文件上下文
int videostream; //视频流标识
AVCodecParameters *pCodeParameters = nullptr; //解码器相关参数
const AVCodec *pCodec = nullptr; //解码器
AVCodecContext *pCodecCtx = nullptr; // 解码器上下文
AVFrame *pFrame = nullptr; //解码后的帧
AVPacket packet; // 解码前的帧
//初始化SDL组件
SDL_Rect rect; //渲染显示面积
SDL_Window *window = NULL; // 窗口
SDL_Renderer *renderer = NULL; // 渲染
SDL_Texture *texture = NULL; // 纹理
Uint32 pixformat;
//视频分辨率
int w_width = 640;
int w_height = 480;
//SDL初始化
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
cout << "can not initialize SDL" << endl;
return ret;
}
//FFMPEG 视频文件读取
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, file, nullptr, nullptr) != 0) {
cout << "can not open the video file" << endl;
goto __FAIL;
}
//FFMPEG 寻找视频流
videostream = av_find_best_stream(pFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1,nullptr,0);
if (videostream == -1) {
cout << "can not open a video stream" << endl;
goto __FAIL;
}
//FFMPEG 寻找合适的解码器
pCodeParameters = pFormatCtx->streams[videostream]->codecpar;
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodeParameters->codec_id);
if (pCodec == nullptr) {
cout << "can not find a codec" << endl;
goto __FAIL;
}
//FFMPEG 解码器信息配置
pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);
if (avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pCodeParameters) != 0) {
cout << "can not copy codec context" << endl;
goto __FAIL;
}
//FFMPEG 解码器启动
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, nullptr) < 0) {
cout << " can not open the decoder" << endl;
goto __FAIL;
}
//FFMPEG 初始化解码的帧
pFrame = av_frame_alloc();
//SDL 获得显示的视频画面的长度与宽度
w_width = pCodecCtx->width;
w_height = pCodecCtx->height;
//SDL 窗口初始化
window = SDL_CreateWindow("MEDIA PLAYER",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
w_width, w_height,
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if (!window) {
cout << "can not create window" << endl;
goto __FAIL;
}
//SDL 渲染器初始化
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (!renderer) {
cout << "can not create renderer!" << endl;
goto __FAIL;
}
//SDL 视频格式与纹理初始化
pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
texture = SDL_CreateTexture(renderer,
pixformat,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
w_width,
w_height);
//主循环
while (av_read_frame(pFormatCtx,&packet)>= 0) {//FFMPEG 如果已经读到了一个帧
if (packet.stream_index == videostream) {//并且该帧是视频帧
avcodec_send_packet(pCodecCtx,&packet);
while (avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame) == 0) {
//SDL 刷新纹理
SDL_UpdateYUVTexture(texture, NULL,
pFrame->data[0], pFrame->linesize[0],
pFrame->data[1], pFrame->linesize[1],
pFrame->data[2], pFrame->linesize[2]);
rect.x = 0;//SDL设置渲染目标的显示区域
rect.y = 0;
rect.w = pCodecCtx->width;
rect.h = pCodecCtx->height;
SDL_RenderClear(renderer);//SDL 清空渲染器内容
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);//SDL 将纹理复制到渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);//SDL 渲染
}
}
av_packet_unref(&packet);
SDL_Event event;// SDL事件
SDL_PollEvent(&event);// 轮询事件
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT: //如果窗口被关闭
goto __QUIT;
default:
break;
}
}
__QUIT:
ret = 0;
__FAIL:
if (pFrame) {
av_frame_free(&pFrame);
pFrame = nullptr;
}
if (pCodecCtx) {
avcodec_close(pCodecCtx);
pCodecCtx = nullptr;
pCodec = nullptr;
}
if (pCodeParameters) {
avcodec_parameters_free(&pCodeParameters);
pCodeParameters = nullptr;
}
/*if (pFormatCtx) {
avformat_close_input(&pFormatCtx);
}*/
if (pFormatCtx) {
avformat_free_context(pFormatCtx);
pFormatCtx = nullptr;
}
if (texture) {
SDL_DestroyTexture(texture);
texture = nullptr;
}
if (renderer) {
SDL_DestroyRenderer(renderer);
renderer = nullptr;
}
if (window) {
SDL_DestroyWindow(window);
window = nullptr;
}
SDL_Quit();
cout << "succeed!" << endl;
return ret;
}
上記のコードは、主要な機能のコメントでどのモジュールに属しているかを示しています。これは、解体と学習に役立ちます。
上記のコードの内容は前回の記事で紹介したものがほとんどで、ここでは新たに出てきた知識を中心に解説します。
av_read_frame(pFormatCtx,&packet)
ビデオ フレームをデコードするときは、まずビデオ ファイルからフレームを抽出する必要があります。現在のフレームは圧縮されておらず、パケットに属していることに注意してください。復習すると、パケットはデコードされていないフレームで、フレームはデコードされたフレームです。
Av_read_frame() はまさにこの関数を実装しています. この関数はビデオファイルからパケットを正確に読み取ります. そして、この機能により、読み取りフレームが完全であることを保証できます。
前の記事で説明したように、パケットには 1 つのビデオ フレームのみが含まれますが、複数のオーディオ フレームを含めることができます。
对于音频,如果每个帧具有已知的固定大小(例如PCM或ADPCM数据),则它包含整数帧数。
如果每个帧的大小可变(MPEG),则包含一个帧。
この関数をメイン ループの動作条件として使用することで、ビデオ ファイルからマルチメディア フレームが読み込まれた後に動作し、マルチメディア フレームが読み込めない場合は動作しないことが保証されます。
avcodec_send_packet(pCodecCtx,&パケット)
この関数はまさにffmpegが映像をデコードする関数であり、動作内容はその名の通りで、パケットデータをデコード用のコーデックに転送し、デコードされたフレームデータを取得します。
avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame)
この関数はデコード動作と連携する関数です. コーデックデコーダがパケットをフレームにデコードした後, この関数を使用してフレームを読み込みます. フレーム変数は現在のデコードされたフレームです.
ここで、2 つの関数 avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame) と avcodec_send_packet(pCodecCtx,&packet) は 1 対 1 で対応していることに注意してください。実際、上記のように、パケットは複数のフレーム (オーディオ フレームの場合) を解決する可能性があるため、送信関数は複数の受信関数に対応する必要があるため、そうすべきではありません。
関数が何回実行されるかわからない場合は、この関数を while() ループの判定文に入れることができます. 関数の戻り値が変わる場合は、関数を実行する必要がないことを意味します.ループ内の関連処理 ステートメントは実行されなくなります。
SDLとffmpegの組み合わせ
前回の記事からわかるように、SDL はビデオ フレームをテクスチャに "ブラシをかけ" てからレンダリングと再生を実現します. ffmpeg でデコードされたフレームをテクスチャにブラシをかけ、両者の組み合わせを実現します.
SDL_UpdateYUVTexture(texture, NULL,
pFrame->data[0], pFrame->linesize[0],
pFrame->data[1], pFrame->linesize[1],
pFrame->data[2], pFrame->linesize[2]);
テクスチャを更新する関数では、y、u、v の 3 つのチャネルのデータがそれぞれ読み込まれます。これは、テクスチャにブラシをかけることと同じであり、その後の操作は SDL 再生ビデオの操作と変わりません。