Yuxian: CSDN コンテンツ パートナー、CSDN の新星メンター、フルスタック分野の新星クリエイター、51CTO (トップセレブ + エキスパートブロガー)、Github オープンソース愛好家 (ゴーゼロソースコード二次開発、ゲームバックエンドアーキテクチャ https:/ /github.com/Peakchen)
原理の詳細な説明:
FFmpeg、OpenGL、SDL、Qt に基づくビデオ プレーヤーの原理は次のとおりです。
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FFmpeg ライブラリ: FFmpeg は、強力なオーディオおよびビデオ コーデック、フォーマット コンバーター、およびツールのセットを提供するオープン ソースのマルチメディア処理ライブラリです。 FFmpeg ライブラリを使用すると、ビデオ ファイルからオーディオ データとビデオ データをデコードできます。
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GPU ハード ソリューション: 最新の GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット) には、ビデオ データを効率的にデコードするためのハードウェア アクセラレーションが統合されていることがよくあります。 GPU のハードウェア デコード機能を活用することで、ビデオ デコードの効率とパフォーマンスを向上させることができます。
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OpenGL レンダリング: OpenGL は、GPU を利用してグラフィックス レンダリングを高速化できるクロスプラットフォーム グラフィックス レンダリング API です。 OpenGL を使用すると、デコードされたビデオ フレームを画面にレンダリングできるため、スムーズなビデオ再生エクスペリエンスが提供されます。
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オーディオのデコード: ビデオのデコードに加えて、オーディオ部分もデコードする必要があります。 FFmpeg ライブラリは、オーディオ データを生のオーディオ サンプルにデコードできるオーディオ デコーダを提供します。
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SDL ライブラリ: SDL (Simple DirectMedia Layer) は、オーディオ、ビデオ、入力デバイスなどへの低レベルのアクセスを提供するクロスプラットフォームのマルチメディア開発ライブラリです。ビデオ プレーヤーでは、SDL ライブラリを使用してウィンドウを作成し、イベントを処理し、オーディオをレンダリングします。