オープン ソース FFMpeg (5) - オーディオ再生に SDL を使用 (使用)


序文

前回のブログではFFmpegの紹介、コンパイル、ストリーミング、デコードなどを詳しく紹介しました。前回のブログに続いて、前回のストリーミングコーデックの後、SDL を使用して再生します。

SDLの紹介とまとめは前回のブログをご覧ください

|バージョン表記:Shanheさん、ブロガーの許可なく転載禁止


1.SDLAPIの紹介

1. サブシステムの初期化

int SDL_Init(Uint32 flags);
flags の値は、次の 1 つまたは複数にすることができます:

  • SDL_INIT_TIMER: タイマーサブシステム
  • SDL_INIT_AUDIO: オーディオサブシステム
  • SDL_INIT_VIDEO: ビデオ サブシステム; イベント サブシステムを自動的に初期化します
  • SDL_INIT_JOYSTICK: ジョイスティック サブシステム; イベント サブシステムを自動的に初期化します
  • SDL_INIT_HAPTIC: 触覚 (フォース フィードバック) サブシステム
  • SDL_INIT_GAMECONTROLLER: コントローラ サブシステム; ジョイスティック サブシステムを自動的に初期化します
  • SDL_INIT_EVENTS: イベントサブシステム
  • SDL_INIT_EVERYTHING: 上記のすべてのサブシステム
  • SDL_INIT_NOPARACHUTE: 互換性; このフラグは無視される

戻り値: 成功の場合は0、失敗の場合は負のエラーコード; 詳細についてはSDL_GetError()を呼び出してください.

注意: サブシステムを使用した後は、SDL_Quit() を呼び出して終了する必要があります。

2. オーディオ デバイスの電源を入れます

int SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec * 希望, SDL_AudioSpec * 取得済み);
変数:

  • desired: 目的の出力形式を表す SDL_AudioSpec 構造体。この構造体を準備する方法の詳細については、SDL_OpenAudioDevice のドキュメントを参照してください。
  • 得られたもの: 実際のパラメータで満たされた SDL_AudioSpec 構造体、または NULL。

return: 成功した場合は 0 を返し、実際のハードウェア パラメーターを取得した構造体に格納します。

備考: より強力な方法は、使用するデバイスを指定してSDL_OpenAudioDevice()を使用することです

3.SDL_AudioSpec構造体

オーディオ出力形式を含む構造体。また、オーディオ デバイスがさらにデータを必要とするときに呼び出されるコールバックも含まれています。

タイプ 言い換え
整数周波数 サンプル/秒
SDL_AudioFormat形式 音声データ形式
Uint8 チャネル 独立チャンネル数
Uint8 サイレンス オーディオ バッファ ミュート値
Uint16 サンプル サンプルのオーディオ バッファ サイズ
Uint32 サイズ オーディオ バッファ サイズ
SDL_AudioCallback コールバック オーディオ デバイスがさらにデータを必要とするときに呼び出される関数
void *ユーザーデータ コールバックに渡すポインタ

  1. オーディオ データ形式のパラメーター値は次のとおりです。
    ここに画像の説明を挿入

  2. 対応チャンネル数は以下の通り
    SDL2.0以降の対応値は1(モノラル)、2(ステレオ)、4(クワッド)、6(5.1)

  3. コールバック関数のモデルは次のとおりです:
    void SDL_AudioCallback(void* userdata, Uint8* stream, int len)

  4. サンプル内のオーディオバッファのサイズ
    この例では MP3 を再生しているため、MP3 の 1 フレームのデータサイズは 1152 サンプルなので、値は 1152 です。

4.オーディオデバイスを一時停止します

void SDL_PauseAudio(int pause_on);
パラメータ: 非ゼロの一時停止, 一時停止をキャンセルする場合は 0
備考: 一般に一時停止を表すには 1 が渡される

2.使用例

1.ラフデザイン

再生の基本は正しいストリーミングとエンコードとデコードに基づいているため、次のコードは前の例の修正と補足です。ストリーミング API とデコード API についてはあまり紹介しません。

全体的な設計構造は次のとおりです。
ここに画像の説明を挿入

全体的な外部インターフェース

bool StartPlay(const char* pAudioFilePath);
bool StopPlay();
bool PausePlay();
bool ResumePlay();

再生開始、再生一時停止、再生再開、再生停止にそれぞれ対応。

2.ヘッダーファイル

コードは以下のように表示されます:

#pragma once

extern "C" {
    
    
#include "include/libavformat/avformat.h"
#include "include/libavcodec/avcodec.h"
#include "include/libavutil/avutil.h"
#include "include/libswresample/swresample.h"
}

#include "SDL.h"
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <Windows.h> 
#include <vector>

namespace AudioReadFrame
{
    
    

#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE	192000 // 1 second of 48khz 16bit audio 2 channel
#define MAX_CACHE_BUFFER_SIZE	50*1024*1024 // 5M

	//自定义结构体存储信息
	struct FileAudioInst
	{
    
    
		long long duration;    ///< second
		long long curl_time;   ///< second
		int sample_rate;       ///< samples per second
		int channels;          ///< number of audio channels
		FileAudioInst()
		{
    
    
			duration = 0;
			curl_time = 0;
			sample_rate = 0;
			channels = 0;
		}
	};

	//拉流线程状态
	enum ThreadState
	{
    
    
		eRun = 1,
		eExit,
	};

	enum PlaySate
	{
    
    
		ePlay = 1,
		ePause,
		eStop
	};

	struct CircleBuffer
	{
    
    
		CircleBuffer() : dataBegin(0), dataEnd(0), buffLen_(0) {
    
    }

		uint32_t						buffLen_;
		uint32_t						dataBegin;
		uint32_t						dataEnd;
		std::vector<uint8_t>			decodeBuffer_;
	};

	class CAudioReadFrame
	{
    
    
	public:
		CAudioReadFrame();
		~CAudioReadFrame();

	public:
		
		bool StartPlay(const char* pAudioFilePath);

		bool StopPlay();

		bool PausePlay();
		 
		bool ResumePlay();

	private:
		//加载流文件
		bool LoadAudioFile(const char* pAudioFilePath);
		//开始读流
		bool StartReadFile();
		//停止读流
		bool StopReadFile();
		//释放资源
		bool FreeResources();
		//改变拉流线程的装填
		void ChangeThreadState(ThreadState eThreadState);
		//拉流线程
		void ReadFrameThreadProc();
		//utf转GBK
		std::string UTF8ToGBK(const std::string& strUTF8);

	private:
		uint32_t GetBufferFromCache(uint8_t* buffer, int bufferLen);
		void PushBufferCache(uint8_t* buffer, int bufferLen);
		void ClearCache();
		void AudioCallback(Uint8* stream, int len);
		static void SDL_AudioCallback(void* userdata, Uint8* stream, int len);

	private:
		typedef std::unique_ptr<std::thread> ThreadPtr;

		//目的是为了重定向输出ffmpeg日志到本地文件
#define PRINT_LOG 0
#ifdef PRINT_LOG
	private:
		static FILE* m_pLogFile;
		static void LogCallback(void* ptr, int level, const char* fmt, va_list vl);
#endif

		//目的是为了将拉流数据dump下来
#define DUMP_AUDIO 1
#ifdef DUMP_AUDIO
		FILE*					decode_file;
		FILE*					play_file;
#endif // DUMP_FILE


	private:
		bool					m_bIsReadyForRead;
		int						m_nStreamIndex;
		uint8_t*				m_pSwrBuffer;
		std::mutex				m_lockResources;
		std::mutex				m_lockThread;
		FileAudioInst*			m_pFileAudioInst;
		ThreadPtr				m_pReadFrameThread;
		ThreadState				m_eThreadState;

	private:
		SwrContext*				m_pSwrContext;		//重采样
		AVFrame*				m_pAVFrame;			//音频包
		AVCodec*				m_pAVCodec;			//编解码器
		AVPacket*				m_pAVPack;			//读包
		AVCodecParameters *		m_pAVCodecParameters; //编码参数
		AVCodecContext*			m_pAVCodecContext;	//解码上下文
		AVFormatContext*		m_pAVFormatContext;	//IO上下文

	private:
		PlaySate				m_ePlayState;
		std::mutex				cacheBufferLock;
		CircleBuffer			decodeBuffer_;
	};
}


3. 実装ファイル

コードは以下のように表示されます:

#include "CAudioReadFrame.h"
#include <sstream>

namespace AudioReadFrame
{
    
    
#ifdef FFMPEG_LOG_OUT
	FILE* CAudioReadFrame::m_pLogFile = nullptr;
	void CAudioReadFrame::LogCallback(void* ptr, int level, const char* fmt, va_list vl)
	{
    
    
		if (m_pLogFile == nullptr)
		{
    
    
			m_pLogFile = fopen("E:\\log\\log.txt", "w+");
}

		if (m_pLogFile)
		{
    
    
			vfprintf(m_pLogFile, fmt, vl);
			fflush(m_pLogFile);
		}
	}
#endif

	CAudioReadFrame::CAudioReadFrame() :
		m_ePlayState(PlaySate::eStop)
	{
    
    
		std::cout << av_version_info() << std::endl;
#if DUMP_AUDIO
		decode_file = fopen("E:\\log\\decode_file.pcm", "wb+");
		play_file = fopen("E:\\log\\play_file.pcm", "wb+");
#endif

#ifdef FFMPEG_LOG_OUT
		if (m_pLogFile != nullptr)
		{
    
    
			fclose(m_pLogFile);
			m_pLogFile = nullptr;
		}
		time_t t = time(nullptr);
		struct tm* now = localtime(&t);

		std::stringstream time;

		time << now->tm_year + 1900 << "/";
		time << now->tm_mon + 1 << "/";
		time << now->tm_mday << "/";
		time << now->tm_hour << ":";
		time << now->tm_min << ":";
		time << now->tm_sec << std::endl;

		std::cout << time.str();
		av_log_set_level(AV_LOG_TRACE); //设置日志级别
		av_log_set_callback(LogCallback);
		av_log(NULL, AV_LOG_INFO, time.str().c_str());
#endif

		SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
		ClearCache();
	}

	CAudioReadFrame::~CAudioReadFrame()
	{
    
    
#if DUMP_AUDIO
		if (decode_file) {
    
    
			fclose(decode_file);
			decode_file = nullptr;
		}
#endif
		StopReadFile();
	}


	bool CAudioReadFrame::StartPlay(const char* pAudioFilePath)
	{
    
    
		if (m_ePlayState == PlaySate::ePlay)
			return false;

		if (!LoadAudioFile(pAudioFilePath))
		{
    
    
			return false;
		}

		StartReadFile();
		SDL_PauseAudio(0);
		m_ePlayState = PlaySate::ePlay;
		return true;
	}

	bool CAudioReadFrame::StopPlay()
	{
    
    
		if (m_ePlayState == PlaySate::eStop)
			return false;

		StopReadFile();
		ClearCache();
		SDL_CloseAudio();
		return true;
	}

	bool CAudioReadFrame::PausePlay()
	{
    
    
		if (m_ePlayState == PlaySate::ePause || m_ePlayState != PlaySate::ePlay)
			return false;

		SDL_PauseAudio(1);
	}

	bool CAudioReadFrame::ResumePlay()
	{
    
    
		if (m_ePlayState == PlaySate::ePause)
			return false;

		SDL_PauseAudio(0);
	}


	bool CAudioReadFrame::LoadAudioFile(const char* pAudioFilePath)
	{
    
    
		ChangeThreadState(ThreadState::eExit);
		FreeResources();

		av_log_set_level(AV_LOG_TRACE); //设置日志级别

		m_nStreamIndex = -1;
		m_pAVFormatContext = avformat_alloc_context();
		m_pAVFrame = av_frame_alloc();
		m_pSwrContext = swr_alloc();
		m_pFileAudioInst = new FileAudioInst;
		m_pSwrBuffer = (uint8_t *)av_malloc(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE);
		m_pAVPack = av_packet_alloc();

		//Open an input stream and read the header
		if (avformat_open_input(&m_pAVFormatContext, pAudioFilePath, NULL, NULL) != 0) {
    
    
			av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Couldn't open input stream.\n");
			return false;
		}

		//Read packets of a media file to get stream information
		if (avformat_find_stream_info(m_pAVFormatContext, NULL) < 0) {
    
    
			av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Couldn't find stream information.\n");
			return false;
		}

		for (unsigned int i = 0; i < m_pAVFormatContext->nb_streams; i++)
		{
    
    
			//因为一个url可以包含多股,如果存在多股流,找到音频流,因为现在只读MP3,所以只找音频流
			if (m_pAVFormatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
    
    
				m_nStreamIndex = i;
				break;
			}
		}

		if (m_nStreamIndex == -1) {
    
    
			av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Didn't find a audio stream.\n");
			return false;
		}

		m_pAVCodecParameters = m_pAVFormatContext->streams[m_nStreamIndex]->codecpar;
		m_pAVCodec = (AVCodec *)avcodec_find_decoder(m_pAVCodecParameters->codec_id);

		// Open codec
		m_pAVCodecContext = avcodec_alloc_context3(m_pAVCodec);
		avcodec_parameters_to_context(m_pAVCodecContext, m_pAVCodecParameters);
		if (avcodec_open2(m_pAVCodecContext, m_pAVCodec, NULL) < 0) {
    
    
			av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Could not open codec.\n");
			return false;
		}

		//初始化重采样 采样率为双通 short, 48k
		AVChannelLayout outChannelLayout;
		AVChannelLayout inChannelLayout;
		outChannelLayout.nb_channels = 2;
		inChannelLayout.nb_channels = m_pAVCodecContext->ch_layout.nb_channels;
		if (swr_alloc_set_opts2(&m_pSwrContext, &outChannelLayout, AV_SAMPLE_FMT_S16, 48000,
			&inChannelLayout, m_pAVCodecContext->sample_fmt, m_pAVCodecContext->sample_rate, 0, NULL)
			!= 0)
		{
    
    
			av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "swr_alloc_set_opts2 fail.\n");
			return false;
		}
		swr_init(m_pSwrContext);
		//保留流信息
		m_pFileAudioInst->duration = m_pAVFormatContext->duration / 1000;//ms
		m_pFileAudioInst->channels = m_pAVCodecParameters->ch_layout.nb_channels;
		m_pFileAudioInst->sample_rate = m_pAVCodecParameters->sample_rate;

		SDL_AudioSpec want;
		want.freq = 48000;
		want.channels = 2;
		want.format = AUDIO_S16SYS;
		want.samples = 1152;
		want.userdata = this;
		want.callback = SDL_AudioCallback;

		if (SDL_OpenAudio(&want, NULL) < 0) {
    
    
			av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "SDL_OpenAudio fail:%s .\n", SDL_GetError());
			return false;
		}

		m_bIsReadyForRead = true;

		return true;
	}

	bool CAudioReadFrame::StartReadFile()
	{
    
    
		if (!m_bIsReadyForRead)
		{
    
    
			av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "File not ready");
			return false;
		}

		if (m_pReadFrameThread != nullptr)
		{
    
    
			if (m_pReadFrameThread->joinable())
			{
    
    
				m_pReadFrameThread->join();
				m_pReadFrameThread.reset(nullptr);
			}
		}

		ChangeThreadState(ThreadState::eRun);
		m_pReadFrameThread.reset(new std::thread(&CAudioReadFrame::ReadFrameThreadProc, this));

		return true;
	}

	bool CAudioReadFrame::StopReadFile()
	{
    
    
		ChangeThreadState(ThreadState::eExit);
		if (m_pReadFrameThread != nullptr)
		{
    
    
			if (m_pReadFrameThread->joinable())
			{
    
    
				m_pReadFrameThread->join();
				m_pReadFrameThread.reset(nullptr);
			}
		}

		FreeResources();
		return true;
	}

	void CAudioReadFrame::ReadFrameThreadProc()
	{
    
    
		while (true)
		{
    
    
			if (m_eThreadState == ThreadState::eExit)
			{
    
    
				break;
			}

			//读取一个包
			int nRet = av_read_frame(m_pAVFormatContext, m_pAVPack);
			if (nRet != 0)
			{
    
    
				av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "read frame no data error:%d\n", nRet);
				ChangeThreadState(ThreadState::eExit);
				continue;
			}

			//判断读取流是否正确
			if (m_pAVPack->stream_index != m_nStreamIndex)
			{
    
    
				av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "read frame no data error:\n");
				continue;
			}
			
			//将一个包放入解码器
			nRet = avcodec_send_packet(m_pAVCodecContext, m_pAVPack);
			if (nRet < 0) {
    
    
				av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "avcodec_send_packet error:%d\n", nRet);
				continue;
			}

			//从解码器读取解码后的数据
			nRet = avcodec_receive_frame(m_pAVCodecContext, m_pAVFrame);
			if (nRet != 0) {
    
    
				av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "avcodec_receive_frame error:%d\n", nRet);
				continue;
			}

			//重采样,采样率不变
			memset(m_pSwrBuffer, 0, MAX_AUDIO_FRAME_SIZE);
			nRet = swr_convert(m_pSwrContext, &m_pSwrBuffer, MAX_AUDIO_FRAME_SIZE, (const uint8_t **)m_pAVFrame->data, m_pAVFrame->nb_samples);
			if (nRet <0)
			{
    
    
				av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "swr_convert error:%d\n", nRet);
				continue;
			}


			int buffSize = av_samples_get_buffer_size(NULL, 2, nRet, AV_SAMPLE_FMT_S16, 1);
#if DUMP_AUDIO
			//获取重采样之后的buffer大小
			fwrite((char*)m_pSwrBuffer, 1, buffSize, decode_file);
#endif

			PushBufferCache((uint8_t*)m_pSwrBuffer, buffSize);
			av_packet_unref(m_pAVPack);
		}
	}

	bool CAudioReadFrame::FreeResources()
	{
    
    
		std::lock_guard<std::mutex> locker(m_lockResources);

		if (m_pSwrBuffer)
		{
    
    
			av_free(m_pSwrBuffer);
			m_pSwrBuffer = nullptr;
		}

		if (m_pFileAudioInst)
		{
    
    
			delete m_pFileAudioInst;
			m_pFileAudioInst = nullptr;
		}

		if (m_pSwrContext)
		{
    
    
			swr_free(&m_pSwrContext);
			m_pSwrContext = nullptr;
		}

		if (m_pAVFrame)
		{
    
    
			av_frame_free(&m_pAVFrame);
			m_pAVFrame = nullptr;
		}

		if (m_pAVPack)
		{
    
    
			av_packet_free(&m_pAVPack);
			m_pAVPack = nullptr;
		}

		if (m_pAVFormatContext)
		{
    
    
			avformat_free_context(m_pAVFormatContext);
			m_pAVFormatContext = nullptr;
		}

		if (m_pAVCodecContext)
		{
    
    
			avcodec_close(m_pAVCodecContext);
			m_pAVCodecContext = nullptr;
		}

		m_bIsReadyForRead = false;

		return true;
	}

	void CAudioReadFrame::ChangeThreadState(ThreadState eThreadState)
	{
    
    
		std::lock_guard<std::mutex> locker(m_lockThread);
		if (m_eThreadState != eThreadState)
		{
    
    
			m_eThreadState = eThreadState;
		}
	}

	std::string CAudioReadFrame::UTF8ToGBK(const std::string& strUTF8)
	{
    
    
		int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, strUTF8.c_str(), -1, NULL, 0);
		wchar_t* wszGBK = new wchar_t[len + 1];
		memset(wszGBK, 0, len * 2 + 2);
		MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, strUTF8.c_str(), -1, wszGBK, len);

		len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wszGBK, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
		char *szGBK = new char[len + 1];
		memset(szGBK, 0, len + 1);
		WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wszGBK, -1, szGBK, len, NULL, NULL);
		//strUTF8 = szGBK;
		std::string strTemp(szGBK);
		delete[]szGBK;
		delete[]wszGBK;
		return strTemp;
	}


	void CAudioReadFrame::PushBufferCache(uint8_t* buffer, int bufferLen)
	{
    
    
		std::lock_guard<std::mutex> locker(cacheBufferLock);
		if (decodeBuffer_.dataBegin == decodeBuffer_.dataEnd)
		{
    
    
			av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cache is maybe full, but not play, cache from begin\n");
			decodeBuffer_.dataBegin = 0;
			decodeBuffer_.dataEnd = 0;
			decodeBuffer_.buffLen_ = 0;
		}
		else if (decodeBuffer_.dataBegin < decodeBuffer_.dataEnd)
		{
    
    
			if ((bufferLen + decodeBuffer_.dataEnd) > MAX_CACHE_BUFFER_SIZE)
			{
    
    
				if ((bufferLen + decodeBuffer_.dataEnd - MAX_CACHE_BUFFER_SIZE) >= decodeBuffer_.dataBegin)
				{
    
    
					av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "This packet is so strong to fill cache, cache from begin\n");
					decodeBuffer_.dataBegin = 0;
					decodeBuffer_.dataEnd = 0;
					decodeBuffer_.buffLen_ = 0;
				}
				else
				{
    
    
					memcpy(decodeBuffer_.decodeBuffer_.data() + decodeBuffer_.dataEnd, buffer, MAX_CACHE_BUFFER_SIZE - decodeBuffer_.dataEnd);
					memcpy(decodeBuffer_.decodeBuffer_.data(), (uint8_t*)buffer + (MAX_CACHE_BUFFER_SIZE - decodeBuffer_.dataEnd),
						bufferLen + decodeBuffer_.dataEnd - MAX_CACHE_BUFFER_SIZE);
					decodeBuffer_.dataEnd = bufferLen + decodeBuffer_.dataEnd - MAX_CACHE_BUFFER_SIZE;
					decodeBuffer_.buffLen_ += bufferLen;
					return;
				}
			}
		}
		else if (decodeBuffer_.dataBegin > decodeBuffer_.dataEnd)
		{
    
    
			if (bufferLen + decodeBuffer_.dataEnd >= decodeBuffer_.dataBegin)
			{
    
    
				av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "This packet is so strong to fill cache, cache from begin\n");
				decodeBuffer_.dataBegin = 0;
				decodeBuffer_.dataEnd = 0;
				decodeBuffer_.buffLen_ = 0;
			}
		}

		memcpy(decodeBuffer_.decodeBuffer_.data() + decodeBuffer_.dataEnd, buffer, bufferLen);
		decodeBuffer_.dataEnd += bufferLen;
		decodeBuffer_.buffLen_ += bufferLen;
	}

	uint32_t CAudioReadFrame::GetBufferFromCache(uint8_t* buffer, int bufferLen)
	{
    
    
		std::lock_guard<std::mutex> locker(cacheBufferLock);
		uint32_t iReadLen = 0;
		if (decodeBuffer_.dataBegin < decodeBuffer_.dataEnd)
		{
    
    
			iReadLen = (decodeBuffer_.dataBegin + bufferLen) > decodeBuffer_.dataEnd ? decodeBuffer_.dataEnd - decodeBuffer_.dataBegin : bufferLen;
			memcpy(buffer, decodeBuffer_.decodeBuffer_.data() + decodeBuffer_.dataBegin, iReadLen);
			decodeBuffer_.dataBegin += iReadLen;
		}
		else if (decodeBuffer_.dataBegin > decodeBuffer_.dataEnd)
		{
    
    
			if (decodeBuffer_.dataBegin + bufferLen > MAX_CACHE_BUFFER_SIZE)
			{
    
    
				uint32_t iLen1 = MAX_CACHE_BUFFER_SIZE - decodeBuffer_.dataBegin;
				memcpy(buffer, decodeBuffer_.decodeBuffer_.data() + decodeBuffer_.dataBegin, iLen1);
				decodeBuffer_.dataBegin = 0;

				uint32_t len2 = bufferLen - iLen1;
				len2 = decodeBuffer_.dataBegin + len2 > decodeBuffer_.dataEnd ? decodeBuffer_.dataEnd - decodeBuffer_.dataBegin : len2;
				memcpy((uint8_t*)(buffer)+iLen1, decodeBuffer_.decodeBuffer_.data() + decodeBuffer_.dataBegin, len2);

				decodeBuffer_.dataBegin += len2;
				iReadLen = iLen1 + len2;
			}
			else
			{
    
    
				iReadLen = bufferLen;
				memcpy(buffer, decodeBuffer_.decodeBuffer_.data() + decodeBuffer_.dataBegin, iReadLen);
				decodeBuffer_.dataBegin += iReadLen;
			}
		}

		if (iReadLen < bufferLen)
		{
    
    
			memset((uint8_t*)buffer + iReadLen, 0, bufferLen - iReadLen);
		}

		decodeBuffer_.buffLen_ -= iReadLen;
		return iReadLen;
	}

	void CAudioReadFrame::ClearCache()
	{
    
    
		std::lock_guard<std::mutex> locker(cacheBufferLock);
		decodeBuffer_.decodeBuffer_.clear();
		decodeBuffer_.decodeBuffer_.resize(MAX_CACHE_BUFFER_SIZE);
		decodeBuffer_.dataBegin = 0;
		decodeBuffer_.dataEnd = 0;
		decodeBuffer_.buffLen_ = 0;
	}

	void CAudioReadFrame::SDL_AudioCallback(void* userdata, Uint8* stream, int len) {
    
    
		CAudioReadFrame* pThis = static_cast<CAudioReadFrame*>(userdata);
		if (pThis) {
    
    
			pThis->AudioCallback(stream, len);
		}
	}

	void CAudioReadFrame::AudioCallback(Uint8* stream, int len) {
    
    
		SDL_memset(stream, 0, len);

		uint8_t playAudioData[9600];
		uint32_t playLen = GetBufferFromCache(playAudioData, len);
		if (playLen == 0)
		{
    
    
			return;
		}

		m_pFileAudioInst->curl_time += 1000 * playLen / 2 / m_pFileAudioInst->channels / m_pFileAudioInst->sample_rate;
		SDL_MixAudio(stream, playAudioData, playLen, SDL_MIX_MAXVOLUME);
#if DUMP_AUDIO
		fwrite(playAudioData, len, 1, play_file);
#endif
	}
}

4.使用例

#include "CAudioReadFrame.h"

int main()
{
    
    
	AudioReadFrame::CAudioReadFrame cTest;
	cTest.StartPlay("E:\\原音_女声.mp3");
	system("pause");
	return 0;
}

要約する

上記は、オーディオ ストリーミング、デコード、およびリサンプリング後にオーディオ データを再生する例です. もちろん、再生デバイスの選択方法、比較的大きな再生ファイルの処理方法、およびリアルタイム オーディオ ストリームの再生方法.フォローアップブログに記録します。

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転載: blog.csdn.net/qq_42956179/article/details/126180006