キャラクターはヒューマノイドであるため、そのアニメーションは他のモデルで使用できます。つまり、一連のモデルアニメーションを共有できますが、アニメーションがfbxモデルに関連付けられていることがわかりましたか?選択できるかどうかは関係ありません。これらのアニメーションファイルを押してContrl + Dを押して抽出すると、fbxモデル全体を削除できます。新しく生成されたアニメーションはfbxに基づいていないため、リソースサイズを大幅に削減できます。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
public class AnimationClipTool
{
[MenuItem("AnimationClip/GetFilteredtoAnim &1", true)]
static bool NotGetFiltered()
{
return Selection.activeObject;
}
[MenuItem("AnimationClip/GetFilteredtoAnim &1")]
static void GetFiltered()
{
string targetPath = Application.dataPath + "/AnimationClip";
if (!Directory.Exists(targetPath))
{
Directory.CreateDirectory(targetPath);
}
Object[] SelectionAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.Unfiltered);
Debug.Log(SelectionAsset.Length);
foreach (Object Asset in SelectionAsset)
{
AnimationClip newClip = new AnimationClip();
EditorUtility.CopySerialized(Asset, newClip);
AssetDatabase.CreateAsset(newClip, "Assets/AnimationClip/" + Asset.name + ".anim");
}
AssetDatabase.Refresh();
}
}
アニメーションクリップを選択し、メニューバーのAnimationClip / GetFilteredtoAnimオプション(ショートカットキーALT + 1)をクリックすると、コードによって生成されたアニメーションクリップがAssets / AnimationClipフォルダーに表示されます。
(アニメーションクリップの代わりに他のリソースファイルを選択すると、ソースと宛先のタイプが一致しませんというエラーが表示されます)