MAXON CINEMA 4D-3Dアニメーション・モデリング・ツール

Mac用MAXON CINEMA 4D R19は、カティア、JT、IGESやソリSTEPのインポートをサポートし、非常に良好な3次元アニメーション設計ツールである DW Orksファイル、複数選択をサポートし、編集マスクの頂点、あなたはまた、GUIで直接名前を変更することができますシングルトラック。CINEMA 4D直感的な操作と論理的に配置されたインタフェースは、それが簡単に初心者が直接アクセスして制御できるようになり、理想的な初心者のための専門的な3Dアニメーションの設計要件を提供するのに適して!

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特長

1、ノード材料
単純なものから複雑なシェーダのリファレンスには、プロファイルベースのノード臨時材料を構築することができます。ノードによって作成された複合効果は、資産としてパッケージ化され、単純な材料の形態を提供するだけで必要なパラメータを開くことができます。R20ノード材料は、あなたが優れたシェーダノードを介して直接作成されているかどうか、あなたは仕事のやり方を変え、または単にそれらのリソースの共有を使用することができます。
接続の確立-あなたの物質的な世界のためのビルディングブロック
材料ノードベースの材料でCINEMA 4D R19の新たな可能性を探求して作成していただけます。テクスチャは驚くほど複雑なシェーダは、CINEMA 4D高度なレンダリングと物理エンジンで使用することができるシンプルな素材を容易に調整のための複数のチャネルを作成したり、作成するためにリンクすることができます。
初めにすべての小さな
氷山のこの先端......カメラに色からの距離補正、ノイズ、勾配、パターン、または傷のシートを生成する- -各ノードの特定の機能を実行しているCINEMA 4D R20は、150を含んでいます複数のノードは、テクスチャを構築するために使用されてもよいです。彼らはすべての名前やキーワード検索ででき、簡単にコマンドマネージャを介して追加することができます-心配しないでください。
各ノードは、特定の機能を提供していますが、それらを結合する場合、可能性は無限大です。簡単に入力と出力を接続するワイヤをドラッグすることができ、そして変換器は、既存の接続に加えました。いずれかの段階プレビューで有効になっており、選択的に材料貢献をする方法を知っているために、各ノードへの接続を閉じます。資産としてパッケージ化されたノードのグループは、これらの資産は自分自身の使用であるか、または.zipファイルとしてそれらを共有することができます。

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2、MoGraph 域
不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。

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域定义了效果的强度,无论是MoGraph效果器、变形器、顶点贴图还是选集标签。许多不同类型的域提供了多种方式来定义该强度 - 从简单形状到着色器或声音,到对象和公式。使用标准混合模式将域图层叠加在一起,然后重新映射其效果。分组多个域并使用它们来添加各种效果。
MoGraph衰减
以新的惊人的方式控制运动图形的克隆,现在可以将这些衰减堆叠,混合并链接到多个效果器。域还可以通过效果器定义颜色和方向
域作为变形器的修改器
无论您是使用变形器建模还是动画,都可以使用域来完全控制变形器的强度。
域作为VDB来源和滤镜
使用简单的域形状、3D噪波和着色器来定义体积或选择性地平滑和重塑体积。
修改选集或贴图
使用域的功能以参数的方式修改选集,顶点贴图和顶点颜色
3、CAD 数据导入
告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。

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客户总是提供CAD模型 - 现在您可以轻松使用它们。在Cinema 4D R20中,您可以直接轻松导入Solidworks,STEP,Catia,JT和IGES文件。引入机械零件和其他东西 - 对象、样条线、实例和层级结构 - 并开始在Cinema 4D中创建出色的可视化效果。
简单、灵活和可靠地导入
只需将任何CAD文件拖入C4D并开始使用。你几乎总是会得到一些可用的默认设置。为了获得更多的功能和精确度,您可以调整各种选项来控制法线,层级曲面细分等等。当然,还有最重要的选择 - 交换Y轴和Z轴,使所有内容都正确朝上。
基于比例的曲面细分
将CAD格式倒入Cinema 4D时,NURBS数据会通过曲面细分转换为多边形。R20实现了一个独特的给予比例的曲面细分,使您可以根据对象的大小调整细节级别。把细节放在你需要的地方,这意味着主模型可以更平滑,而不会在细小的螺母和螺栓上浪费数百万个多边形。
材质世界
从CAD文件导入原始的显示颜色和材质,作为可视化渲染或分配随机材质的好起点,以便轻松区分每个单独的部分。
4、体积建模-由OpenVDB提供支持
更好的布尔仅仅是个开始 - 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。
通过在布尔型操作中添加或减去基本形状来创建复杂模型。这完全可以归功于C4D的基于OpenVDB的体积创建和体积网格。许多人将OpenVDB与烟雾或流体联系起来,但它还有更多功能。您不能在R20中渲染体积对象,但您可以创建并将它们网格化,并提供了许多可能性
一种新的建模方式
以非常程序化的方式构建有机或硬表面对象 - 将多个基本对象和多边形对象进行布尔运算(如相加、相减和相交)组合在一起。添加或减去样条线、克隆、域等以快速创建复杂的形状,并使用体素修改器平滑或重构结果。通过VDB重建网格,您可以使用Cinema 4D强大的雕刻工具集快速重新拓扑网格,从而更有效地添加细节。
4维数据
OpenVDB从根本上来说是存储3D像素的一种方式。Cinema 4D可以从任何.vdb文件加载多个网格,并通过序列化的.vdb文件加载动画。在Cinema 4D中创建的VDB可以按照.vdb格式导出,以用于支持OpenVDB的任何应用程序或渲染引擎

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5、ProRender 增强
下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。
使用ProRender,您几乎可以在任何主机上利用GPU的强大功能来创建物理准确的渲染。Cinema 4D R20集成了几乎所有生产级渲染器所需的关键功能。
次表面散射
美丽不仅仅是停留在皮肤表面 - 真实的渲染考虑到散射在表面下的光。简单易用的次表面散射着色器可以轻松呈现逼真的皮肤、蜡质、大理石等。
运动模糊
没有运动模糊就不能准确地表现运动。R20中的ProRender支持简单psR动画的线性运动模糊和变形的次帧运动模糊。当使用次帧运动模糊时,每个次帧的结果都是平均值,因此您可以通过每帧更少的迭代实现更快,更高质量的渲染。

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マルチパスレンダリング
合成機能のロックを解除ProRender新しいマルチチャンネルのワークフローを使用しました。標準とすることにより、照明光に加えて、あなたは、世界座標チャンネルのUVW、通常、および深さをエクスポートすることができます。マスク層材料のIDを使用して、オブジェクトIDマスク層または標識基の合成のオブジェクトをマスクする特定の色を割り当てます。そして、あなたは、あなたが合成でそれを使用する予定の方法に基づいて、各データ層のためのアンチエイリアシングを使用するかどうかを選択することができます。

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転載: blog.51cto.com/14428618/2424160