3DSMAXアニメーション第四に、物理モデル。

①二足歩行システム(システム)で見つかった人骨の良いセットを確立します。

 

 

 

②世界の起源に二足歩行、すなわちゼロ、座標系。これは当たり前で、それを行う必要があります。

 

 

あなたがいないbiped01なく、何かを選択した場合、二足歩行ロボットを再作成します。次に、サブ部分のいずれかを選択しないでください。次の図は、二足歩行を再作成します。

 

 

参照図は、分岐構造を二足歩行:下記に示します:

図、親子の接続を持つオブジェクトから見ることができます。

概略図(オープン)

 

 

あなたがいないBiped01が、そのようなBip001 R太ももなど他人を選択した場合は、それのトラック選択水平移動の内部、移動をクリックして、これらの三つのボタンがすぐに戻ってBiped01アップすることができます回転します。図は次のとおりです。

 

 

 

 

 

 

 

 

これは、重力のBiped01中心に対応するものとして理解することができます。

 

 

 

 

③調整構造パネルは、骨の構造が異なる形することができます。

ネック接続:最大セクション25、第1最小。図のように。

 

 

 

 

 

 

 

テール部分の数、少なくとも部分0、25ノットまで。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

上記のように:モデルはつま先、摩耗の靴などにさらされていない場合。図に示すようにしてもよい。図に示されている図に従って製造されました。足の前部が靴や他の靴の一部です。

 

 

どのように同じことを行うために2つの足を作るには?コピー/過去があり、以下に示します

 

 

④は、フィギュアモード(コンパクトモード)モードでは、上記のすべての内容を調整し、そして今、あなたは保存したいです。

 

 

 

⑤Biped01は、名前を変更します。

 

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転載: blog.csdn.net/lbh19630726/article/details/104258082