ゲームの没入感に対するゲームバックグラウンドミュージックの影響

没入感は主に2つの部分に分かれます。知覚没入感と心理的没入感です。知覚没入感は、プレーヤーの知覚システムを仮想環境に没入させる感覚であり、心理的没入感は、プレーヤーが仮想環境の刺激に参加または参加していると感じる度合いです。没入感は主にゲームに集中しており、プレイヤーにゲームへの参加感を与えるものであり、没入感はゲームの面白さに欠かせないものであり、ゲーム体験の良さによるとされている。
 


       バックグラウンドミュージックは、プレーヤーのゲームへの没入の質に重要な役割を果たします。ゲームオーディオは、仮想ゲームの世界でのユーザビリティと存在感および没入感を組み合わせることを目的としています。サウンドスケープの感覚は、現実世界と一致する没入感を生み出すのに役立ちます。サウンドは、仮想のオフスクリーン信号ソースを提示することにより、現実の空間の印象を生み出すことができます。ゲームのすべてのサウンドは、プレイヤーの没入感を何らかの形で促進します。ゲームの音楽の可能性は、単なる受動的な要素ではありません。ゲームのコンテンツとバックグラウンドミュージックとの密接なつながりにより、プレイヤーはゲームにもっとハマることができます。

       プレーヤーの全体的なエクスペリエンスに影響を与える可能性のある3つの基本的な要素があります。それは、感覚的な没入感、チャレンジベースの没入感、想像力に富んだ没入感です。最高のゲーム体験は、3つの次元の最良の組み合わせです。その中で、没入感はゲームの視聴覚に関連しています。ゲームの経験がない人でもこれを実現できます。ゲームは3次元のオーディオビジュアルで印象的なステレオの世界に進化し、非常に包括的な方法でプレーヤーに影響を与えています。強力なサウンドは、現実の世界からの感覚情報を簡単に覆い隠すことができ、プレイヤーはゲームの世界の興奮に完全に集中しています。

       ゲーム体験と没入感はゲームの多次元現象であり、没入感は多面的な現象です。ゲームやプレーヤーによって、没入感は異なる場合があります。

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転載: blog.csdn.net/weixin_46402452/article/details/107222205