ゲームのバックグラウンドミュージックの種類-ダイナミックなサウンドエフェクト

ゲームのバックグラウンドミュージックは、複数の音楽スタイルを使用しているため、ゲームのバックグラウンドミュージックシステム全体を充実させています。しかし、ゲームの用途に応じて、ゲームの背景音楽は大きく3つのカテゴリに分類できます。BGM音楽、つまり背景音楽とビッグマップ音楽です。ゲームのテーマソングは、すべての映画やテレビのテーマソングと同様に、作品の冒頭で機能します。そして最後に、ヘッドラインミュージック、ゲームダイナミックサウンドエフェクト:ゲーム内のゲームキャラクターのアクションによって生成されるミュージックエフェクト。この記事では、主にダイナミックサウンドエフェクトについて説明します。
 


       ゲームのダイナミックなサウンドエフェクトは、ゲームのバックグラウンドミュージックの追加部分ですが、2つの不可分の部分です。この種のゲームサウンドエフェクトは、人間の声、声、ゲームの特別なサウンドの2つの側面に分けることができます。ゲームのサウンドエフェクトに人間の声と声を追加すると、ゲームのバックグラウンドミュージックがより親密になります。人が話すとき、声やイントネーションが変わることが多く、この変化によって、声やイントネーションの変化に伴って、いつでも人間の感情が変化することがよくあります。この種の人間の声には、私たち人間が通常話す言語だけでなく、言語音楽もあります。セクシュアリティとさまざまな音声機能により、プレーヤーはゲーム内のキャラクターの気分のあらゆる変化を理解できます。サウンドデザイナーは、ゲームの声に音楽的な要素を追加して、すべてのゲームの声をより感情的にします。声はゲームに人間味を与えると言えます。

       ゲームの特殊音には、ゲームアクション付随音とイベント音の2種類があります。キャラクターがARPGで魔法を振ったり、投げたり、集めたりする音、AVGでのアクションの声、小さなゲームでジャンプする音など、すべてのアクションゲームでサウンドに伴うゲームアクションは不可欠です。すべてのアクションサウンドは、ゲーム内のキャラクターとキャラクターの武器特性を比較した後、サウンドエフェクトエンジニアが見つけた特徴的なサウンドです。このサウンドエフェクトのデザインは、アクション全体のアクション全体の特定の時間を把握するだけでなく、ゲームも把握する必要があります。水中などでキャラクターが行動しているとき、陸上で同じサウンド効果を出すことは不可能です。

       イベントサウンドは、すべての非リアルタイムゲームで非常に重要な役割を果たします。RPGで敵に遭遇した後の迅速なイベントサウンドはすべて、プレイヤーに敵に遭遇したことを思い出させます。ゲームキャラクターがアップグレードされるたびに「鳴る」というのも一種のイベントサウンドであり、プレイヤーが毎回とても楽しい理由は、強化されたキャラクターの喜びと完全に関連しています。各ゲームシリーズに独自の特性を持たせるために、このイベント通知サウンドのデザインは、サウンドデザイナーがデザイン時に考慮したゲームの意味も反映しています。

       要約すると、ゲームのダイナミックなサウンドエフェクトは、プレイヤーが音楽を楽しみながら、より没入感のある感情的な昇華を得る秘訣です。

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転載: blog.csdn.net/weixin_46402452/article/details/109069394