ユニティ15 UGUIキャンバス

メニューバーやゲームオブジェクトにちょうど階層に、新しいキャンバスを作成し、新しいキャンバスを作成します。あなたはまた、直接Unityがデフォルトキャンバス、下記のキャンバス上の新しいUI要素を生成します、新しいUI要素を作成することができます。
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いくつかのモードのキャンバスがあります
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。1、オーバーレイ、上書きモード。
このモードでは、キャンバスは、その位置に一致するように、あなたは、3Dオブジェクトを追加した場合、その後、キューブ、最高のレベルで表示され、UI要素を追加]ボタンをされ、その後、ボタンは、キューブをカバーします。
パラメータソート順:キャンバスの深さを設定します。複数のキャンバスがある場合、一番上の値が大きいほど、より多くのフロントことを示している人を決めます。
2は、カメラは、カメラモード
このモードでは、キャンバスを使用すると、キューブのボタンをカバーする、上記の逆で、自分の位置が一致し、3Dオブジェクトキューブを追加し、UI要素のボタンを追加した場合、トップではありません。
このモードに設定すると、あなたはそれ以外の場合は、モデルがオーバーレイモードと同じ効果を持つことになり、キャンバスにカメラを設定する必要があります。
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そして、カメラはメインカメラを使用することができ、あなたは再追加カメラを所有することができます。これがベストです。メインカメラ責任3Dシーン、新しいUIは責任カメラです
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3、世界、世界のモード。
このモードでは、キャンバスは、単にオブジェクトなど、3D。

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転載: blog.csdn.net/u014196765/article/details/94326607
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