ユニティ15 UGUI RectTransformスクリプト制御

その後、どのようにRectTransformを使用することができ、それを変換キャンバスにUnityを設定して、ズーム制御、3Dオブジェクトの回転を移動することができます変換、それはトランスフォームから継承されました。

//    RectTransform     a = this.transform.GetComponent<RectTransform>();//通过获取组件,获取 RectTransform
  RectTransform      a = this.transform as RectTransform;//通过 as 关键字获得 RectTransform

可動要素の場所:直接設定することもできますが、どこのセットに行くことを知っていないa.position =新しいのVector3()を使用することはできません。以下のUI固有のパラメータ設定を使用します。

       a.anchoredPosition=new Vector2(10,10);//设置 UI 元素的位置
       a.anchoredPosition3D = new Vector3(10,10,10);//设置 UI 元素的位置,上面是2d,这个是3d 的。

UI要素は矩形で読み取り属性を取得します。このパラメータが読み取り専用パラメータを、設定することができません

 Debug.Log("宽度:"+a.rect.width) ;
       Debug.Log("高度:"+a.rect.height) ;
       Debug.Log("方位:底部"+a.rect.bottom+" right:"+a.rect.right); 

UI要素の幅と高さを設定します:
ここに画像を挿入説明

//        a.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal,300);//设置宽度
//        a.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical,100);//设置高度

ここで私がテストしたコードです。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ButtonTransform : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private RectTransform a;
    void Start()
    {
//         a = this.transform.GetComponent<RectTransform>();//获取
        a = this.transform as RectTransform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    { 
//        transform.Translate(Vector3.right*Time.deltaTime*50) ;
//        a.anchoredPosition=new Vector2(10,10);
//        a.anchoredPosition3D = new Vector3(10,10,10);
       Debug.Log("宽度:"+a.rect.width) ;
       Debug.Log("高度:"+a.rect.height) ;
       Debug.Log("方位:底部"+a.rect.bottom+" right:"+a.rect.right); 
       Debug.Log(a.sizeDelta);  
//        a.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal,300);
//        a.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical,100);

    }
}
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転載: blog.csdn.net/u014196765/article/details/94335813
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