いいえ。 |
方法 |
シナリオ/説明 |
1 |
すべての既知の情報に述べたテキスト、その後、流線を使用する最初の |
ラベル定義されたインタフェース テキスト記述 |
2 |
構造化された情報 |
配置情報インタフェース、構造化は良い読解力とスケーラビリティを提供することができます |
3 |
クリティカルパス上の反射は、ユーザーが実行します |
プロトタイピング、フローチャート作成 |
4 |
適切なオーバーデザイン |
アカウントにすべての事情を取るために、プロトタイプの設計では、削除されたときにレビュー |
5 |
右のそれを行う1つの時間 |
実行を開始する前に、情報へのフルアクセス、前者は時間の最大の投資であります |
6 |
グラフィカル |
など新しい概念を、学ぶためにビングの画像検索機能などの検索エンジンをフルに活用します |
7 |
一貫性 |
異なる管理のための一貫したシステムを提供することは反対の経験断片化システムである、インタラクティブにオブジェクト |
8 |
整合性 |
ときに新しい機能、その他の機能の完全性を損なう回避しながら、そのシステム全体での位置、および下流の間に特に関係について考えるだけでなく、 |
9 |
フィージビリティ |
新機能、または他の人が有意義であることが証明された練習のいずれかによって、理論的にはデモの後に真の価値を持っています |