《Effective python》-第2章 函数

15.如何在闭包里使用外围作用域中的变量可参考文章:python的闭包问题def sort_prioPython
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208. 实现 Trie (前缀树)、211. 添加与搜索单词 - 数据结构设计

class Trie: # 字典树,就是使用单词的每个字符作为键,后续字符字典作为值 d
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volume rendering for artists

https://www.scratchapixel.com/lessons/advanced-ren网络
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Rendering Implicit Surfaces and Distance Fields: Sphere Tracing——Introduction

keywords: distance fields, implicit functin, spher
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基于预计算的全局光照技术

基于预计算的全局光照技术实时渲染,意味着渲染算法需要在1/30秒甚至更少的时间内生成当前场景在当前视
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球谐光照——杂谈——待完成

https://zhuanlan.zhihu.com/p/49436452什么是球谐光照?什么是PR网络
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基于体素的全局光照技术

基于预计算的实时渲染方法,这些方法的核心是使用低阶的球谐(或小波)函数来表述某个低频的方向分布函数,
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路径追踪技术

从本章开始,本书将正式进入全局光照技术的介绍。全局光照算法实际上是解决光照在场景中的传输问题, 在这
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辐射度方法

到目前为止,我们所介绍的三种全局光照技术(即路径追踪,光子映射和梅特波利斯光照传输)都是基于蒙特卡洛
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Notes on the Ward BRDF

abstractthe anisotropic BRDF introduced in [ward 1
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基于预计算辐射传递的全局光照技术

http://xueshu.baidu.com/usercenter/paper/show?pape
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TCP协议的特性

TCP协议简述特性简述      &nb
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【Debug跟踪Hadoop3.0.0源码】第二节 jobSubmitter(提交器对象)的初始化

【Debug跟踪Hadoop3.0.0源码】第二节 提交器jobSubmitter对象的初始化回顾
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【Debug跟踪Hadoop3.0.0源码】第二节 jobSubmitter(提交器对象)的初始化

【Debug跟踪Hadoop3.0.0源码】第二节 提交器jobSubmitter对象的初始化回顾
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小波变换原理

https://www.cnblogs.com/warmbeast/p/7809286.html从傅网络
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如何通俗地理解傅立叶变换?

https://www.matongxue.com/madocs/473.html1 直观解释166
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T函数

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分部积分法

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探讨基于球谐函数的全局光照

球谐光照是基于预计算辐射度传输(precompute radiance transfer, PRT)
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unity中的球谐光照

unity3D的内置shader库中定义了若干工具函数,可以用来计算球谐光照。unity3D使用了3
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