__attribute__((aligned(n)))和__attribute__((packed))
绪__attribute__是GUN C中极具特设的一大机制,可以用来设置函数属性(Function
error while loading shared libraries: libmpfr.so.4: cannot open shared object file的简单解决方法
Ubuntu18.04在进行arm-linux-gcc交叉编译时遇到的一个问题:error whil
python--方法也是属性
方法也是属性 我们在 class 中定义的实例方法其实也是属性,它实际上是一个函数对象: class Person(object):
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def get_grade(self):
return 'A'
p1 = Person('Bob', 90)
print p1.get_grade
# => <
git内容补充-Git零基础快速入门-苏玲
https://git-scm.com/book/zh/v2 git历史 集中式版本控制管理:cvs、svn 分布式版本控制管理:git 基本命令 git config --list --global:查看git配置 git init projectname:新建仓库 工作目录-暂存区-版本历史 git add filename:把文件从工作目录放到暂存区 (可被git管理) git commit -m 'comment':提交到版本历史 git add -u:对于已经被git跟踪的文件,全部
为什么几乎所有的GUI界面都采用事件驱动编程模型?
为了解耦合,使显示与逻辑分离。 我觉得是因为一般GUI的用户输入频率比较低,如果每个部分不停做轮询去获取用户输入,浪费时间 又可能比较难处理。而事件处理则是由中央的系统把输入事件派送给需要的部分。 桌面上,最广为人知的消息循环恐怕就是Windows了,WinMain 方法都是一个死循环,不断的读取并处理Windows消息,大家都玩过你懂的。(派发给窗体) 个人理解是 UI 框架面临的核心问题是 UI 更新流畅度和对输入响应的速度。前者是 UI 更新的帧率和 每帧的 timing (尤其是 UI
[leetcode]Number of Islands
在写 “广度优先遍历” 的时候,要注意一点:所有加入队列的结点,都应该马上被标记为 “已经访问”,否则有可能会被重复加入队列。 如果等到队列出队的时候才标记 “已经访问”,事实上,这种做法是错误的。因为如果不在刚刚入队列的时候标记 “已经访问”,相同的结点很可能会重复入队 from queue import Queue
class Solution:
def numIslands(self, grid: List[List[str]]) -> int:
if len(
gorm的使用以及错误记录
package main
import (
"fmt"
"github.com/jinzhu/gorm"
"github.com/sirupsen/logrus"
_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/sqlite"
"encoding/json"
_ "reflect"
)
type Product struct {
gorm.Model
Code
freeradius 关联LDAP认证-按属性过滤LDAP目录中的用户
freeradius 关联LDAP认证的配置文件为/etc/raddb/modules-enable/ldap文件中,如果增加过滤需要更改改文件的user{}里的filter部分: 举个例子添加rn=ra的过滤条件: 原来的表达式: filter = "(uid=%{%{Stripped-User-Name}:-%{User-Name}})" 增加过滤条件以后变为 filter = "(&(cn=ra)(uid=%{%{Stripped-User-Name}:-%{User-Name}}))"
1071 小赌怡情 (15分)
常言道“小赌怡情”。这是一个很简单的小游戏:首先由计算机给出第一个整数;然后玩家下注赌第二个整数将会比第一个数大还是小;玩家下注 t 个筹码后,计算机给出第二个数。若玩家猜对了,则系统奖励玩家 t 个筹码;否则扣除玩家 t 个筹码。 注意:玩家下注的筹码数不能超过自己帐户上拥有的筹码数。当玩家输光了全部筹码后,游戏就结束。 输入格式: 输入在第一行给出 2 个正整数 T 和 K(≤ 100),分别是系统在初始状态下赠送给玩家的筹码数、以及需要处理的游戏次数。随后 K 行,每行对应一次游戏,顺序
Activity组件(三):通过对象实现信息添加及展示
在对组件进行注册时,只注册了EditText,却忘记了Button,导致程序一直闪退 输入信息 点击添加 成功跳转页面,并将数据传递 User.java package com.example.register;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class User implements Parcelable {
private String name;
private Stri
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