多项式乘法,sb题

给定一个n,输出\((a1+x)*(a2+x)*...(an+x)\)的多项式长度。 每一个字符(包括"a”、“x”、“("、")”、“+”,每一个指数的每一个数字,每一个下标 的每一个数字长度都为1。如π=n时,总长度为40。 对于这个题来说我们直接把a,x,(),+,数字,下标分类讨论一下,就能得到最终的答案。 #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cstdio> #include <cm
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实验一3.1

#include<stdio.h> int main() { int a=5,b=7,c=100,d,e,f; d=a/b*c; e=a*c/b; f=c/b*a; printf("d=%d,e=%d,f=%d\n",d,e,f); return 0; }
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「学习笔记」二项式反演

形式1: \[ f(n)=\sum_{i=0}^n (-1)^i \binom{n}{i} g(i) \Leftrightarrow g(n)=\sum_{i=0}^n (-1)^i \binom{n}{i} f(i) \] 这个式子是对称的! 证明: 考虑对应容斥。
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「总结」容斥。三.广义容斥

首先让我们考虑反演的真正原理。 $fr.$反演原理 对于两个函数$f$和$g$。 我们知道: $$g(n)=\sum\limits_{i=0}^{n}a_{n,i}f(i)$$ $$f(n)=\sum\limits_{i=0}^{n}b_{n,i}g(i)$$ 将第一个式子代入第二个。 $$\begin{array}{rcl}\\f(n)&=&\sum\limits_{i=0}^{n}b_{n,i}\sum\limits_{j=0}^{i}a_{i,j}f(j)\\&=&\sum\limits
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NumPy | 05 创建数组

ndarray 数组除了可以使用底层 ndarray 构造器来创建外,也可以通过以下几种方式来创建。 一、numpy.empty numpy.empty 方法用来创建一个指定形状(shape)、数据类型(dtype)且未初始化的数组: numpy.empty(shape, dtype = float, order = 'C') 参数说明: 参数 描述 shape 数组形状 dtype 数据类型,可选 order 有"C"和"F"两个选项,分别代表,行优先和列优先,在计算机内存中的存储元素的顺序
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多表与基表等概念

搭建前奏 打开pycharm,建立day71的程序,如图 项目建好以后在settings里面进行简单配置,如图所示 然后简单地进行数据库的配置: 接下来再在settings里面注册,如图: 配置文件完成后再做一个路由分发,如图: 接下来在总路由中进行路由分发与查找照片的相应配置,如图: 再下来就是在__init__中进行连接数据库的相应配置,如图 接着在settings进行全局配置,看图 基础的结构配置已完成,接下来在models里面进行表的创建,如图:创建表所需的字段 先创建一个基表,基表
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未安装发布所需的web发布扩展

解决方案:需要安装web deploy 下载网站:https://www.iis.net/downloads/microsoft/web-deploy
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不设置readable,读取图片数据

  直接加载非Readable的Texture,是不能访问其像素数据的: // 加载 var tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath); var data = tex.GetPixels();   上面的代码汇报如下错误: the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture read
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vue中调接口跨域问题,采用proxyTable同时调用不同服务器接口,404

之前报错跨域,然后选择在config/index.js中配置proxyTable解决跨域问题 proxyTable: { //配置反向代理 '/api':{ target:'http://XXS', //设置你调用的接口域名和端口号 changeOrigin:true, //是否跨域 pathRewrite:{ //是否重写地址。可简单理解为在target后面加上。。。/把target换成。。。。
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[elementUI]v-for动态数据循环表单验证的处理方式

最近被《哪吒之魔童降世》的主题曲洗脑了,哈哈哈里面有一句歌词是这样的 风跟着我飞有两道火光,天上海里的神仙能耐我何妨 从不拘泥任何世俗凡人的目光,我要奔向前方那光芒 表单验证的时候: prop改为:prop,形式为'formInlineList.'+index+'.formInline' formInlineList.'+index+'.formInline就是数据结构与数据 每一个循环中的<el-form-item>都需要加:rules 去rules时要取吧rules加上取全 结构( 与平常
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day26 学习小结

目录 软件开发架构 软件开发架构的分类 C/S架构 B/S架构 网络编程 互联网协议 物理连接层 数据链路层 网络层 传输层 应用层 TCP协议的工作原理 Socket 软件开发架构 软件开发,必须要开发一套客户端与服务端。 客户端:24小时不间断提供服务 客户端:享用服务可以随时去用 软件开发架构的分类 C/S架构 C:Client,客户端 S:server,服务端 优点:软件的使用稳定,并且可以节省网络资源。 缺点: 若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。 软件的每一次更
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优麒麟 19.10 正式发布—百尺竿头,更进一步

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CentOS7.X环境单机环境weblogic12.1.3静默安装部署

生产搭建环境:操作系统:CentOS7.5内存大小:16GB硬盘:100G注:正文中的参数与部署路径等,请根据实际需求修改1、软件准备:jdk-8u161-linux-x64.rpmfmw_12.1.3.0.0_wls.jar2、jdk的环境安装与配置(1)创建路径,并上传jdk安装包,这里使用的是rpm包#mkdir/opt/software/#rpm-ivh/opt/software/jdk-
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【Linux】没有网的情况下如何安装GCC

一:GCC的概述   GCC是编译器集合   GCC是根据文件后缀分类编译的编译器集合   参考文档:  https://blog.csdn.net/zl1zl2zl3/article/details/83373905          https://zhidao.baidu.com/question/543650494.html           https://www.php.cn/linux-419243.html                 http://c.biancheng
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Requests-html解析库的使用

目录 Requests-html解析库的使用 Requests-html解析库的使用 常见的解析库:re正则,bs4,pyppeteer(驱动浏览器内核),lxml 安装:pip install requests-html from requests_html import HTMLSession,HTML #可视化设置 """ session = HTMLSession( browser_args=[ '--no-sand', '--us
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shift后门

shift快捷 Windows的粘滞键------C:\windows\system32\sethc.exe,它本是为不方便按组合键的人设计的 Windows系统按5下shift后,Windows就执行了system32下的sethc.exe,也就是启用了粘滞键 在进程里可以看到是以当前用户的权限运行 但是当我们未登陆系统(停留在登陆界面)的时候 系统还不知道我们将以哪个用户登陆,所以在这个时候连续按5次shift后的话系统将会以system用户(具有管理员级别的权限)来运行sethc.exe
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HZOJ 集合论

考场用的set,代码复杂度很低,时间复杂度$O(sum log)$,一发过了大样例,以为1e6的数据很稳了就没再管(然后就挂掉了……) 考后把set化成unordered_set就A了。其实$sum log$的时间复杂度是没有什么问题,只不过有个细节没有考虑好,考场上以为set赋值和clear的复杂度是O1的,然后就挂掉了。 其实用unordered_set复杂度也不是很对,瓶颈在于赋值和清空。 题解: 考虑用set s维护,顺便用一个变量sum维护set中数据的和。 对于操作1;考虑B集合中
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vue+webpack实现懒加载的三种方式

实现方式: 1、webpack method   require.ensure([''], callback, chunkName) ; 2、es6 motehod   import()   import().then()   import(/* webpackChunkName: async-chunk-name */ /* webpackMode: lazy */ modulename)   需要安装bable插件 syntax-dynamic-import,因为import只能出现在页面
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[转载]CSP-J/S 第一轮知识点选讲

CSP-J/S 第一轮知识点选讲 转载自这里 感谢原博主的大力整理! 信息学史及基本知识 一、信息学及计算机史 计算机的顶级奖项:图灵奖、冯·诺依曼奖 图灵奖:由ACM(美国计算机协会)设立于1966年。是“计算机界的诺贝尔奖”。 冯·诺依曼奖:由IEEE设立。 对信息科学做出突出贡献的大神:图灵(所以才有个奖),冯 · 诺伊曼 中国获图灵奖的大神:姚期智(清华就有姚班,就是以他的名字命名的) 世界第一台电子计算机:埃尼阿克(\(ENIAC\)),于1946年2月14日 (够虐狗的) 在美国宾
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三分钟了解ConcurrentHashMap分段锁

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