Unity 杂记

1.协程 协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时的操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。 如我们需要执行一个循环: IEnumerator CaculateResult() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { //内部循环计算 //在这里的yield会让改内部循环计算每帧执行一次,而不会等待10000次循环结束
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SpringBoot学习总结(11)之自动装配

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jokeMqc/article/details/89315845 一、自动装配 SpringBoot提供了注解@Configuration,用来配置多个Bean,想我之前的SpringBoot学习总结总就使用多很多次这个注解类,例如配置Spring的数据源,然后SpringBoot我们大概知道他有自动装配功能,但是为什么能够自动装配,以及什么是自动装配毫不介绍,这节就是主要介绍SpringBoot
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SpringBoot学习总结(12)之部署方式

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jokeMqc/article/details/89330363 一、前言 在前面我们已经介绍了利用SpringBoot极速构建一个Web应用系统,本节主要是介绍SpringBoot的部署方式,SpringBoot可以以Jar方式部署,也可以部署到支持Servlet 3.0或者支持较早的Servlet2.0的web服务器上。 SpringBoot可能会面临多环境部署,如测试环境、线上环境、预验示环
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Unity必看博客

慕容小匹夫 (文章描述的逻辑清晰易懂) http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/category/635853.html 妈妈说女孩子要自立自强 (主要讲解渲染 与 shader opengl) http://blog.csdn.net/candycat1992/article/list/2 作者所写的书籍,《Unity Shader入门精要》数学知识章节,开源部分 http://candycat1992.github.io/unity_shaders_bo
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Java(7)之反射机制Reflection

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jokeMqc/article/details/91383020 一、反射机制 指的是可以于运行时加载、探知、使用编译期间完全未知的类。 程序在运行状态中,可以动态加载一个只有名称的类,对于任意一个已加载的类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性; Class c = Class. forName ("com.mqc.test.User"); 加载完
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Java(8)之类加载全过程

一、类加载全过程 JVM把class文件加载到内存,并对数据进行校验、解析和初始化,最终形成JVM可以直接使用的Java类型的过程。 加载,将class字节码文件加载到内存中,并将这些静态数据装换成方法区中的运行时数据结构,在堆中生成一个代表这个类的java.lang.class对象,作为方法区数据的访问入口。 链接,将Java文件的二进制代码合并到JVM的运行状态的过程。 验证:确保加载的类信息符合JVM规范,没有安全方面的问题。 准备:正式为类变量(static变量)分配内存并设置类变量初
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大端和小端存储的区别

Python中cpu存储数据的方式: 形如:struct.unpack(">B")、 struct.unpack(">H") ">"(Big-Endian):高位字节放在内存的低地址端; "<"(Little-Endian):低位字节放在内存的低地址端。
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SpringCloud(3)之服务注册与发现Eureka

一、spring cloud简介 spring cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统的一些工具,包括配置管理、服务发现、断路器、路由、微代理、事件总线、全局锁、决策竞选、分布式会话等。它运行环境简单,可以在开发人员的电脑上跑。另外说明spring cloud是基于springBoot的,所以需要开发中对springboot有一定的了解,如果大家对于springboot还不了解的可以去看我的博客:https://blog.csdn.net/jokemqc/article/category
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LaTaX Error :File 'algorithmic.sty' not found.错误解决

Latex宏包错误解决: 错误:!LaTaX Error :File 'algorithmic.sty' not found. 解决办法:步骤1: 下载algorithms包,下载地址:http://www.ctan.org/pkg/algorithms 步骤2: 将解压的宏包放到\CTeX\MiKTex\tex\latex 步骤3: LaTaX终端执行命令:latex algorithms.ins,再次编译LaTaX即可正常运行或者 打开“CTeX安装路径根目录\MiKTex\miktex\
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改善C#程序的方法

写在开头: http://www.cnblogs.com/luminji 157个建议_勘误表 一:属性 属性和方法一样。也可以是virtual和abstract. 条款2:运行时常量(readonly)优于编译时常量(const) 运行时常量优于编译时常量【能正确运行才是关键】。编译时常量比运行时常量稍微块一点,但是缺乏灵活性。性能非常关键,其值永远不变的情况下,我们才应该使用编译时常量。 c# readonly 运行时常量【构造器一旦执行则不能对值进行修改】 const编译时常量 编译时常
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SpringCloud(2)之SpringCloud简介

SpringCloud作为Java语言的微服务框架,它依赖于Spring Boot,有快速开发、持续交付和容易部署等特点。SpringCloud的组件非常多,设计微服务的方方面面,并在开源社区Spring和Netflix、Pivotal两大公司的推动 下越来越完善。我们这里主要介绍SpringCloud的一下几点: 微服务应该具备的功能 SpringCloud介绍 Dubbo介绍 SpringCloud与Dubbo介绍 一、微服务应该具备的功能 微服务的概念源于 2014 年 3 月 Mart
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fedora ifconfig: command not found

fedora ifconfig: command not found 解决方法: 方法一:[root@localhost sbin]$ /sbin/ifconfig 就可以出现使用了 方法二:[root@localhost sbin]$ export PATH=$PATH:/sbin ,这样设置后,下次就可以直接访问了,免处第一种的麻烦,如: [root@localhost /]$ ifconfig 方法三:修改/etc/profile文件,注释掉if语句即可 把下面的if语句注释掉: # P
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3D数学基础_图形与游戏开发

https://blog.csdn.net/popy007/article/list/2?t=1& //向量计算相关文章 https://www.baidu.com/link?url=48CwL-j6E_WG3nUxbBFVL9ejTlj8g-KfykMcBecP27EyuZ5YhLVktT5lT3MJ1ZTR48BdbODaCBKS2GMHSsI55T4YKwRz1_r-5MDQTWjDIaa&wd=&eqid=a068703d00428e9b000000065d0591f8 //3D图形学
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x-requested-with的作用以及用法详解

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jokeMqc/article/details/78739677 x-requested-with 请求头 区分ajax请求还是普通请求 在服务器端判断request来自Ajax请求(异步)还是传统请求(同步):   两种请求在请求的Header不同,Ajax 异步请求比传统的同步请求多了一个头参数   1、传统同步请求参数     accept text/html,application/xh
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LaTeX插入eps格式图片

向LaTeX插入图片的时候,一直使用.jpg格式,编译出来效果很不好,稍微放大就显得很模糊。后来采用.eps(Encapsulated Post Script)格式的图片,因为是矢量图,即使放大也不会失真,效果很好,推荐使用。 第一步:生成.eps格式的图片 利用visio画图,另存为pdf格式的图片; 利用Adobe Acrobat裁边,不勾选“显示所有框”,并另存为.eps格式; 第二步:插入代码 一个简单完整的示例代码如下: \documentclass[12pt]{article} \
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wireshark抓包常用命令

wireshark抓包常用命令: 一、针对IP过滤 1)对源地址为192.168.0.1的包的过滤 ip.src == 192.168.0.1 2)对目的地址为192.168.0.1的包的过滤 ip.dst == 192.168.0.1 3) 包括源和目的地址 ip.addr == 192.168.0.1 二、针对协议的过滤 1)捕获某些协议的数据包 http or telnet 2)排除某种协议的数据包 not arp / !tcp 三、针对端口的过滤 1)捕获某一端口的数据包 tcp.po
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Hive应用场景及架构原理

Hive背景介绍 Hive最初是Facebook为了满足对海量社交网络数据的管理和机器学习的需求而产生和发展的。大数据是现在互联网的趋势,而hadoop就是大数据时代里的核心技术,但是hadoop的mapreduce操作专业性太强,所以facebook在这些基础上开发了hive框架,毕竟世界上会sql的人比会java的人多的多,hive可以说是学习hadoop相关技术的一个突破口。 Hive简介 简单的说:hive是基于hadoop的数据仓库。 那么为什么说hive是基于Hadoop的呢? 之
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游戏开发_数学与物理

https://blog.csdn.net/wfenglinxu/article/details/46732147 游戏中的数学与物理(一) 1.1让物体沿水平方向运动 了解匀速直线运动(最简单的运动),若左边为x,速度为v,则:x+=v,v=-v。 注意: 注意物体的中心点,不同的游戏引擎,可能设计的中心点不同,而中心点不同,边界也就不同。 1.2通过键盘控制物体的运动 主要用到小学学的勾股定理,原理很简单,而且很实用。 PS: 在模拟运动时,要控制个方向的速度。 随机喷射: 正太分布: 可
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WebRTC重要API和音视频分析

重要API WebRTC原生APIs文件是基于WebRTC规格书撰写而成,这些API可分成Network Stream API、 RTCPeerConnection、Peer-to-peer Data API三类。 Network Stream API · MediaStream:MediaStream用来表示一个媒体数据流。 · MediaStreamTrack在浏览器中表示一个媒体源。 · RTCPeerConnection · RTCPeerConnection:一个RTCPeerCon
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物联网协议--MQTT整理

MQTT协议整理 1、定义 MQTT是一个轻量级的采用Broker的基于TCP(默认端口号1833)的发布/订阅式异步遥信消息队列传输应用层协议。设计初始目的是为大量计算能力有限、工作在低带宽、不可靠的远程传感器和控制器设备通讯,非常适合物联网通信。IBM公司1999年提出的。 2、服务质量 Qo0:“最多一次”,消息发布完全依赖底层 TCP/IP 网络,分发的消息可能丢失或重复,不会收到发布确认响应。 例如,这个等级可用于环境传感器数据,单次的数据丢失没关系,因为不久后还会有第二次发送 Qo
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