验证输入是否满足条件

原文链接:http://www.cnblogs.com/xixixing/p/9769469.html break跳出离它最近的循环。如while、for 验证输入的五个字母是否为大写。 public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入五个大写字母:"); while (true) {//死循环,直到正确输入 bool a
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对聊天室项目的NABCD的分析

原文链接:http://www.cnblogs.com/Kirito-math/p/9955202.html NABCD需求分析: 需求(N):我们的项目是制作一个局域网内的聊天室软件,为了解决一个公司或者小团体内小范围的局域的简单通讯问题,我们针对的需求是简单与安全。 做法(A):用Java来实现一个C/S架构的客户端与服务器端,安装在各个用户手里。 好处(B):客户端简单,没有繁杂的多余功能,使用户专注在消息的交流上而非一些其他的东西,并且能做到相对的安全;并且对设备要求的配置极低。 竞争
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装系统教程

原文链接:http://www.cnblogs.com/xixixing/p/10233199.html 本教程包含:系统是否可正常启动情况下的装机,win10、win7的升降,32位、64位提示不兼容,以及可能遇到的问题解决方案。 软件准备: 1、系统安装包 2、带网卡驱动的软件,如驱动人生网卡版、驱动精灵网卡版 【系统可正常启动】 一、同系统同位(如win7 64位重装win7 64位) 解压系统文件,setup.exe安装即可。 二、不同系统或不同位(如win10装win7,win7 3
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leaflet.toolbar.js

原文链接:http://www.cnblogs.com/yingyigongzi/p/10767947.html leaflet.toolbar.js 参考:https://www.javascriptcn.com/read-38464.html 转载于:https://www.cnblogs.com/yingyigongzi/p/10767947.html
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windows下ch340 usb转串口芯片的驱动从哪里下载?

原文链接:http://www.cnblogs.com/dakewei/p/10907861.html 答: 请点击此处下载 转载于:https://www.cnblogs.com/dakewei/p/10907861.html
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defender 月考总结

原文链接:http://www.cnblogs.com/codingplus/p/2019-05-28-01.html 今天是2019年5月28日,昨天月考了,也是C**生日。昨天考完之后,还是那种考完试的释然感。目前,已经批出来了数学、英语、物理三门学科的成绩,语文还没有批出来。应该明天就能够批出来吧。现在趁着休息,写一篇月考总结,算是给自己做一个记录。 我们先看数学吧。 文宏丽 115 宣冉 113 邓善之 109 我 108 贾芳 108 李思涵 108 好的,再往下我们就可以省略了。
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Unity Shaders and Effects Cookbook

https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/17097907 【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍】 https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 初探Surface Shader背后的机制 第一章 漫反射 1.5 自定义漫反射 如果 你想在着色器代码里通过变量名来获得它的属性值,则必须创建与之对应的另一个变量。 #pragma
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Shader杂记

1.凹凸映射和纹理映射有什么不同? ”它们的不同之处在于——凹凸映射是一种负责光方向的纹理映射。 2.Shader的基本结构: 【【补充 ******************************************************************************* Shader 这是shader的根命令 SubShader 这个是子着色器,一个Shader里面可以有多个SubShader Properties 属性块 常用属性 语法 说明 name(“displ
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Java(1)之常用类库总结

JAVA常用类库总结 简介 日志类库 功能快捷键 合理的创建标题,有助于目录的生成 如何改变文本的样式 插入链接与图片 如何插入一段漂亮的代码片 生成一个适合你的列表 创建一个表格 设定内容居中、居左、居右 SmartyPants 创建一个自定义列表 如何创建一个注脚 注释也是必不可少的 KaTeX数学公式 新的甘特图功能,丰富你的文章 UML 图表 FLowchart流程图 导出与导入 导出 导入 简介 一个有经验的Java开发人员特征之一就是善于使用已有的轮子来造车。《Effective
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windows10专业版秘钥激活步骤和方法

https://blog.csdn.net/baidu_38432732/article/details/80896980
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GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

CG的数据结构 结构体: <1. 如果结构体的一个成员函数使用了成员变量,则该成员变量要声明在前. <2.语义类型( Binding Semantics),所谓绑定语义类型是为了与宿主环境进行数据交换的时候识别不同数据类型的 <3. 类型转换 类型转换可以是强制类型转换,也可以是隐式转换,如果是后者,则数据类型从低精度向高精度转换。 float a = 1.0; half b = 2.0; float c = a+b; //等价于 float c = a + (float)b; 当有类型变量和
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SpringBoot学习总结(6)之整合Filter

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jokeMqc/article/details/89134754 一、环境 Maven 3.6.0 IDEA IntelliJ IDEA 2017.2.6 x64 JDK 1.8 Spring Boot 1.5.4.RELEASE 二、pom.xml文件配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.ap
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Shader蛮牛视频教程

http://edu.manew.com/course/96 //学习 顶点着色器主要是处理顶点的平移,缩放等位置或者大小相关的函数。 片段着色器主要处理的是像素的颜色。 任务2 : 三大主流语言 cg-->unity编译成--> glsl 任务3 : 图像硬件简史 任务4 : Unity shader的组织形式 SubShader --> 算法的选择 【fallback】 回滚,所有的shader失败时,用fallback来保障正确的显示 5. Fixed Function shader 固
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SpringBoot学习总结(7)之整合jsp

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人工智能编程精粹

6第一章 Unity人工智能架构模型: 人工智能: 感知(Sense) 思考(Think) 行为(Act) 循环中 感知:AI和游戏的所有接口,比如敌人是否靠近 思考:根据感知的结果,选择行为,逃跑 行为:执行行为 决策类游戏:《吃豆人》中的有限状态机 潜行感知类游戏:《黄金眼》中如果自己的伙伴呗杀害,则能狗看见,并调整自己的状态 运动操控:《星际争霸》中的自主移动和编队移动就是 A*和群控技术。 1.1 游戏人工智能的架构模型: 战略层: 一般用于团队协作, 这是大概的架构模型,具体情况不一
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SpringBoot学习总结(8)之整合Thymeleaf

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jokeMqc/article/details/89204997 一、介绍 springboot默认提供支持的静态资源位置目录如下: /static /public /resources /META-INF/resources 比如说我们可以在src/main/resources/目录下创建static,然后在static中存放一张图片D.jpg,启动项目之后,我们尝试访问:http://loca
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VR Tennis 网球插件下载地址

导入unity中使用: 链接:https://pan.baidu.com/s/15eAX8JdK_m0Smo-Gy5MVYg 提取密码: http://dt3.8tupian.com/12821a3b500.pg0
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SpringBoot学习总结(9)之使用Swagger2构建RESTful API文档

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截取GIF图教程

1: 打开软件 2.点击录影 3. 选择要录音的目标区域,调整录影尺寸 3. 结束后,视频上右键保存为GIF格式: 4.完成 下载地址: https://pan.baidu.com/s/1Ul87mC3Z1ogL2hMKNYmA7Q 解压密码: http://dt2.8tupian.com/12821a1b200.pg0
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SpringBoot学习总结(10)之使用JdbcTemplate访问数据库

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jokeMqc/article/details/89213835 一、前言 在上篇的博客已经介绍了Sprinboot项目中使用Swagger 构建强大的RESTful API文档,但是我们其中的数据都是写死的,在本篇博客中将介绍使用JdbcTemplate访问数据库。 二、SpringBoot中使用JdbcTemplate 2.1 增加对应的依赖 <dependency> <groupId>
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