团体程序设计天梯赛(CCCC) L3012 水果忍者 上凸或下凹的证明

团体程序设计天梯赛代码。体现代码技巧,比赛技巧。 https://github.com/congmingyige/cccc_code 1 #include <cstdio> 2 #include <cstdlib> 3 #include <cmath> 4 #include <cstring> 5 #include <algorithm> 6 using namespace std; 7 8 #define ll long long 9 c
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Linux 下上传代码到github

1.git init 初始化 2.git clone将刚刚创建的项目克隆下来 git clone https://github.com/... 3.进入到Project,编写代码 4.项目完成后执行git add 添加要上传的文件 例: git add helloworld.py 5.提交 git commit -m "描述信息" 例: git commit -m "This is the hello world code" 6.git push 上传到 branch (默认为master)
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git +maven+java+jenkins自动化代码持续集成

1.安装JDK JDK下载: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 新建安装目录: mkdir /usr/local/java 解压安装: tar -zxvf ./jdk-8u51-linux-x64.tar.gz -C /usr/local/java/ 修改环境变量: vim /etc/profile 添加: #JAVA_HOME export JAVA_HOME
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poj1952 BUY LOW, BUY LOWER[线性DP(统计不重复LIS方案)]

如题。$N \leqslant 5000$。 感觉自己思路永远都是弯弯绕绕的。。即使会做也会被做繁掉。。果然还是我太菜了。 递减不爽,先倒序输入算了。第一问做个LIS没什么说的。第二问统计个数,考虑什么时候是重复计算的。$g[i]$表示第$i$个数结尾的LIS长度的方案(不重复)。当统计时dp到一个数时显然从前面满足$f_j+1=f_i且A_j<A_i$条件的累加过来,$A_j$不同的时候,自然不会有重复;当有相同的数且f一样时,如果这几种都加入,就重复了。而相同的几个数字显然靠后的方案统计到
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学号 20175313 《实验二 面向对象程序设计》实验报告

目录 实验二 面向对象程序设计 一、前期准备 二、实验内容 三、实验步骤 四、实验过程中遇到的问题及其解决 五、码云链接 六、参考代码 实验二 面向对象程序设计 一、前期准备 1. 熟悉三种代码的编写 伪代码 产品代码 测试代码 2. 学会 IDEA中配置单元测试工具JUnit 打开IDEA,选择File->Setting打开设置对话框 在设置对话框中选择Plugins, 单击Marketplace 选择JUnitGenerator V2.0,点击Install安装 安装好后可以在Instal
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关于解决ajax调用本地文件时的跨域问题

最近软件工程课和小伙伴负责前端部分,第一次接触这些东西,犯了很多错误,最近在和后端对接,发生了一个问题,我在本地的ajax中的url写“test.json",如果双击打开html是无法正确显示test.json里面的内容的,几经查找,终于发现了这是一个调用本地文件时发生的跨域问题,和小伙伴一起搞了很久,终于解决了这个问题。 第一种是将本地文件名修改成http格式的 (关于这个,看了网上好多资料才搞出来,简直是血泪史,为了不让以后的同学吃这种亏,我决定把大家当成跟我一样的傻子,一步一步来) 第一
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三、TensorFlow模型的保存和加载

1、模型的保存: import tensorflow as tf v1 = tf.Variable(1.0,dtype=tf.float32) v2 = tf.Variable(2.0,dtype=tf.float32) x = v1 + v2 saver = tf.train.Saver() with tf.Session() as sess: sess.run(tf.global_variables_initializer()) result = se
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1. 曲线的几何性质 - 引言

1. 曲线的几何性质 - 引言 三维空间上的点P,随着时间的移动,就能够得到三维空间中的一条曲线Curve。 1. 1 直线 先介绍最基本的直线,假设直线上有两点,点p为{1,2,3},点q为{-1,4,-7},其中p为起点,当相对时间t为0的时候,位于p点,当时间t发生变化的时候,开始从点p开始进行移动,移动的速度向量为q-p。那么直线方程即: ClearAll["Global`*"]; p = {1,2,3}; q = {-1,4,7}; L = p + t(q-p); Parametri
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团体程序设计天梯赛(CCCC) L3013 非常弹的球 不同思路

团体程序设计天梯赛代码。体现代码技巧,比赛技巧。 https://github.com/congmingyige/cccc_code
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取HashMap的键,值,键值对

Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("1", "11"); map.put("2", "22"); System.out.println("里面的值有:"); Collection<String> connection = map.values(); Iterator<String> iterator = connection.iterator(); while (iterator.hasNext()
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走进JDK(九)------AbstractMap

map其实就是键值对,要想学习好map,得先从AbstractMap开始。 一、类定义、构造函数、成员变量 public abstract class AbstractMap<K,V> implements Map<K,V> protected AbstractMap() { } 这是个抽象类,很明显只是为子类们提供一些共用的方法模板。 成员变量: transient Set<K> keySet;//说明abstractMap中的key是不允许重复的 tran
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未配置jdk环境变量,cmd环境能运行java -version命令

我的情况是C:\Windows\System32路径下有java.exe、javaw.exe、javaws.exe三个文件,将三个文件删除后配置自己的jdk环境变量 可能原因参考帖子:https://blog.csdn.net/zfyseu1/article/details/78908929
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20_拆分组件与实现静态组件

目录结构: 注意事项: jsx结尾的文件中,html标签一定要有结束标签,否则会报错; 层级引用:index.js引用app.jsx,      app.jsx引用comment-add.jsx、comment-comment-item.jsx、comment-list.jsx组件,      jsx组件再引用css样式
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团体程序设计天梯赛(CCCC) L3014 周游世界 BFS证明

团体程序设计天梯赛代码。体现代码技巧,比赛技巧。 https://github.com/congmingyige/cccc_code
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springboot学习总结(七)启动执行

工作中或多或少有这样的需求,就是在项目启动后执行某个操作,一般来说listener可以满足这样的需求。但当遇到需要注入在spring容器的bean时,listener就不能满足了。这时候我们需要使用ApplicationRunner或者CommandLineRunner。这边先说个结论,用ApplicationRunner比CommandLineRunner好。 (一)ApplicationRunner @Component public class MyFirstApplicationRu
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团体程序设计天梯赛(CCCC) L3015 球队“食物链” 状态压缩

团体程序设计天梯赛代码。体现代码技巧,比赛技巧。 https://github.com/congmingyige/cccc_code 1 #include <cstdio> 2 #include <cstdlib> 3 #include <cmath> 4 #include <cstring> 5 #include <string> 6 #include <algorithm> 7 #include <set> 8 #include <map>
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Eclipse 模板

Eclipse 的模板:推荐一个好的内容 设置注释模板的入口:Window->Preference->Java->Code Style->Code Template 然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元素。本文现就每一个元素逐一给大家介绍一下。 文件(Files)注释标签: /** * @Title: ${file_name} * @Package ${package_name} * @Description: ${todo}(用一句话描述该文件做什么) * @author ${
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python之路——22

学习内容 1.初识面向对象 类:抽象的,模子 对象:具体的,根据类规范 代码精简,修改方便,属性规范 2.对象 查看属性 调用方法 __dict__,增删改查,通过字典语法进行 3.类名 1.实例化 2.调用方法 3.调用静态属性 __dict__,类中的名字,只能看 4.面向对象情况 1.一类事物,有相似的属性和功能 2.当有几函数,需要反复传入相同的参数,可以考虑面向对象 代码区 1.人狗大战
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多文件编写类模板编译错误问题

案例 类头文件(Person.h) #pragma once template<class T> class Person { public: Person(T age); void show(); T age; };  类的实现(Person.cpp)  #include "Person.h" template<class T> Person<T>::Person(T age) { this->age = age; }; template<class
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c++重载操作符

对类的对象进行操作,可以通过成员函数,或者定义一个友元函数(如果需要访问类的私有成员,类需要指定其为友元函数)。 如果要用C++的操作符,对类的对象进行操作,就需要针对相应的类,通过操作符重载机制来给出这些操作符的定义 不能重载的操作符: 成员选择符. 间接成员选择符.* 域解析符:: 条件操作符?: 数据占内存大小sizeof 双目操作符重载: 假设把operator +作为Complex的成员函数来定义: 成员函数中已经有了隐藏的参数this,因此作为成员函数重载双目操作符时只需要给出一个
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