Oracle, Mysql及Sql Server的区别
从事技术工作以来,算是把关系型数据库SQL Server,Oracle, MySQL均用了一遍,本文参考网友的梳理,做一下知识总结。 源头说起 Oracle:中文译作甲骨文,这是一家传奇的公司,有一个传奇的大老板Larry Ellision。 Ellision 32岁还一事无成,读了三个大学,没得到一个学位文凭,换了十几家公司,老婆也离他而去。开始创业时只有1200美元,却使得Oracle公司连续12年销售额每年翻一番。 Oracle成立于1977年,早期的理论基础,反而来自于一篇IB
Spring 入门程序
1.0 导包的时候要注意: 以上的第一个是.class文件 以上的第二个是文件的解释性页面。 以上的第三个是.java文件 2.0 配置文件需要导入依赖(有dtd 依赖,也有xsd依赖) ² 从beans.xml获取bean 总结:【IoC】 IoC Inverse of Control 反转控制的概念,就是将原本在程序中手动创建UserService对象的控制权,交由Spring框架管理,简单说,就是创建UserService对象控制权被反转到了Spring框架
Y7000安装驱动显卡问题
整体 https://blog.csdn.net/la9881275/article/details/86720752 详细 https://blog.csdn.net/luteresa/article/details/79555356 开机启动项 https://blog.csdn.net/baidu_37071386/article/details/78882062 卸载 sudo apt-get remove nvidia-* sudo apt-get autoremove
Python中的OOP
1. 面向对象概述 类和对象的概念 - 类:抽象名词,代表一个集合,共性的事物 - 对象:具象的事物,单个个体 类跟对象的关系 - 一个具象,代表一类事物的某一个个体 - 一个是抽象,代表的是一大类事物 - 表明事物的特征,叫做属性(变量) - 表明事物功能或动作, 称为成员方法(函数) 2. 类的基本实现 如何声明一个类:使用class关键字 如何实例化类:变量 = 类名() 可以通过默认内置变量检查类和对象的所有成员 - 对象所有成员检查:obj.__dict__ - 类所有的成员检查:c
mysqli链接数据库
<?php $uid = $_GET['uid']; $host = 'localhost'; $database = 'test'; $username = 'root'; $password = '123456789'; $selectName = 'harry';//要查找的用户名,一般是用户输入的信息 $insertName = 'testname'; $connection = mysqli_connect($host, $username, $password,$database)
二叉树遍历(前序、中序、后序、层次、深度优先、广度优先遍历) 二叉树遍历(前序、中序、后序、层次、深度优先、广度优先遍历)
转载:二叉树遍历(前序、中序、后序、层次、深度优先、广度优先遍历) 二叉树 概念 二叉树是一种非常重要的数据结构,非常多其他数据结构都是基于二叉树的基础演变而来的。对于二叉树,有深度遍历和广度遍历,深度遍历有前序、中序以及后序三种遍历方法,广度遍历即我们寻常所说的层次遍历。由于树的定义本身就是递归定义,因此採用递归的方法去实现树的三种遍历不仅easy理解并且代码非常简洁,而对于广度遍历来说,须要其他数据结构的支撑。比方堆了。所以。对于一段代码来说,可读性有时候要比代码本身的效率要重要的多。 四
spring boot datasource 参数设置
datasource spring.dao.exceptiontranslation.enabled 是否开启PersistenceExceptionTranslationPostProcessor,默认为true spring.datasource.abandon-when-percentage-full 设定超时被废弃的连接占到多少比例时要被关闭或上报 spring.datasource.allow-pool-suspension 使用Hikari pool时,是否允许连接池暂停,默认为:
8、对象Object
学习到最后,基本就是万物皆对象 一、创建对象 1、字面量(推荐):var obj = {} 例:
var obj = {name:'小明',age:18} 2、构造函数:var obj = new Object() 二、对象的组成:键值{键 : 值,} 三、对对象的操作:通过键获取值 方法1:对象.具体的键 1 //方式1:点语法 obj.键
2 obj.sex; 方法2:对象["具体的键"]==>obj[变量key] 1 //方式2:通过obj["具体的键"]
2 obj["sex"]
(原)Max Area of Island(即连通域标记)
转载请注明出处: https://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/10493114.html 1. 问题 Given a non-empty 2D array grid of 0's and 1's, an island is a group of 1's (representing land) connected 4-directionally (horizontal or vertical.) You may assume all four edges of
C/S,B/S的区别
一、概念说明 C/S(Client/Server(客服机/服务器))架构:客户端/服务器架构。通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客服端才可进行管理操作。 B/S(Browser/Server(浏览器/服务器))架构:是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。由于客户端基本上没有专
从类的初始化顺序理解单例模式
单例模式有多种多样的实现方式,根据剑指offer中的观点,有三种实现方式比较推荐,第一种是双重检验锁的方式,第二种是使用静态代码块,让类在初始化的时候就完成单例变量的赋值,第三种是最推荐的,使用静态内部类。 这里只分析静态内部类实现方式中的类初始化过程,以便更好地理解单例模式,静态内部类的基本概念请自行谷歌。 普通静态内部类的初始化顺序 外部类和内部类定义: public class OutClass {
static{
System.out.println("outc
2019最新珠峰Web前端架构教程
2019最新珠峰Web前端架构教程 3028938351 mukewangjiaocheng 课时 1 : 2.观察者模式 课时 2 : 3.promise基础24:07 课时 3 : 4.发布订阅15:13 课时 4 : 5.链式调用购买 课时 5 : 6.resolvepromise的实现48:14 课时 6 : 7.promise测试33:00 课时 7 : 8.promise.race04:08 课时 8 : 9.generator01:14:16 第2章: node核心 课时 9 :
vue实现购物车和地址选配
参考文献 vue.js官网 项目演示:数据渲染,格式化数据,点击加,减号自动加减 项目准备 1. 项目css和js文件 https://github.com/4561231/hello_world 2. 引入和安装vue-包管理工具 三种方式: 方式一:直接引入连接 方式二:将vue-resource包管理工具下载下来 方式三:用npm管理工具(前提先在你的电脑上安装node环境) 第一步: 第二步:默认回车,之后项目中会多出一个package.json 第四步:安装vue-resource
Python visualization matplotlib timeseries
https://www.cnblogs.com/charliedaifu/p/9964095.html https://matplotlib.org/gallery/index.html#
liunx驱动----异步通知
查询:消耗资源 中断:read 一直要去读 poll :指定起始时间 异步通知 signal 测试程序 include <stdio.h>
include <signal.h>
void my_signal(int signum)
{
static unsigned int cnt;
printf("signum = %d, %d timer\n",signum ,++cnt);//liunx 命令行中是行缓冲的。
}
int main(int arg
托管非托管Dll动态调用
原文:托管非托管Dll动态调用 最近经常看到有人问托管非托管Dll调用的问题。对于动态库的调用其实很简单。网上很多代码都实现了Dll的静态调用方法。我主要谈论下动态库的动态加载。 对于托管动态库,实现动态加载很简单。 /Files/dwwwing/DllDemo.rar Code= Assembly.LoadFile(filePath);//这里是动态库的路径。 Type tp = ass.GetType(dllType);//dllType是你所需要调用的动态库文件的命名空间+类名(Name
我的游戏学习日志7——数字游戏策划(2)游戏的概念以及其学术上的分类
2.游戏的概念以及其学术上的分类 游戏的概念,从哲学上说游戏是人类进行生命活动不可缺少的,必会进行的活动。如同德国诗人与思想家席勒对游戏的评述:“只有人充分是人时,人才会去游戏,只有当人游戏时,他才是完全的人”。 当然游戏的定义在各国以至于各个时代都没有明确的定义。其主要原因是”游戏“在不同国家与不同时代有不同的含义。eg·在中国“游”在《说文解字》中出现,但是指旌旗上的飘带或垂樱。到《庄子·田子方》中庄子对孔子的回答:“夫得士,至美至乐也。得至美而有游乎乐至,谓之至人”中才含有悠然忘我、悠游
我的游戏学习日志10——数字游戏策划(5)游戏策划的概念与分工
我的游戏学习日志10——数字游戏策划(5)游戏策划的概念与分工 1.游戏学的概念 “游戏学”一词来自于英文“Ludology”,指从游戏本体的角度研究现象、游戏规律、游戏设计和游戏文化的专门学科。(Huizinga虽然是研究游戏学的开山鼻祖,但是当时并没有游戏学一词) 2.游戏策划的概念 虽然游戏策划和游戏学联系密切,但是游戏策划并不是游戏的衍生,游戏策划的历史远早于游戏学。游戏策划的历史悠久(例见书上21面),其范围不止包括数字游戏策划,也包括传统游戏的策划,于体育游戏也颇有渊源。 游戏策划
pipenv创建虚拟环境
新建项目(无Pipfile文件): pipenv创建虚拟环境 pip install pipenv 查看安装包列表:pip list pipenv shell进入虚拟环境 安装flask :pipenv install flask 运行 :pipenv graph 查看安装包的版本信息及依赖关系 查看虚拟环境安装目录 pipenv --venv 运行别人的项目(有Pipfile文件): pipenv创建虚拟环境 pip install pipenv 将Pipfile放到新建项目目录下 pipe
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