numpy的random模块

随机抽样 (numpy.random) 简单的随机数据 rand(d0, d1, ..., dn) 随机值 >>> np.random.rand(3,2) array([[ 0.14022471, 0.96360618], #random [ 0.37601032, 0.25528411], #random [ 0.49313049, 0.94909878]]) #random randn(d0, d1, ..., dn) 返回一个样本,具有标准正态分布。
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20172307 2018-2019-1 《程序设计与数据结构》第3周学习总结

20172307 2018-2019-1 《程序设计与数据结构》第3周学习总结 教材学习内容总结 队列 1.队列的元素是按FIFO方式处理的。 2.队列是一种可存储重复编码密钥的便利集合。 3.通常用队列来实现排队的模拟。 4.分别指向链表首元素、链表末元素的两个引用,方便了队列链表的实现。 5.enqueue和dequeue操作作用于队列的对立端。 6.由于队列操作会修改集合的两端,因此将一端固定于索引0处。 7.非环形数组实现元素移位,将产生O(n)的复杂度。 8.把数组看作是环形的,可以
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2018-2019-1 20172316 《程序设计与数据结构》第三周学习总结

20172316 2017-2018-2《程序设计与数据结构》第三周学习总结 教材学习内容总结 第五章 队列 队列是一种线性结构,队列元素按照FIFO方式处理。 队列和栈十分相似,所以只需要学习好前面两个章节就可以有效地理解“队列”的基本概念了。 其方法的功能上可以大概地一一对应起来 push-->enqueue pop-->dequeue peek-->first 所以在最后通过链表、数组来实现队列的问题和实现栈也非常类似,实现起来非常轻松。 值得注意的是实现队列时,要注意两端(front,
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画中画 视频合成

原文说转 没有具体的转链接 我转备用。 具体验证还未完成。 转: https://blog.csdn.net/zwz1984/article/details/50403150 YUV图像合成原理 引言:在视频监控中最常用的就是图像拼接和字符叠加,25FPS的视频流,如果每隔40MS就从各个通道中取一幅图像来合成,则可以看到一个实时的合成视频。合成的过程也就是原始图像的拼接、缩放的过程,本文主要阐述UV分开存储的YUV420图像拼接的过程,实现下图的效果。 一、原图图像格式 1、图像常用的格式有
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[bzoj4242]水壶

https://www.zybuluo.com/ysner/note/1294390 题面 给出一个\(n×m\)的网格图,相邻点距离为\(1\)。图上有\(p\)个建筑。每次在从一个建筑到另一个建筑的所有路径中,找出使经过的相邻建筑物间最大距离最小的路径,只用输出这个最大距离。 \(n,m\leq2000,p\leq2*10^5,Q\leq2*10^5\) 解析 题面没看懂去\(dark\_bzoj\)。。。 最大+最小,容易想到二分(货车运输),但更应该想到\(Kruskal\)重构树。
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python常用函数库收集。

学习过Python都知道python中有很多库。python本身就是万能胶水,众多强大的库/模块正是它的优势。 收集一些Python常用的函数库,方便大家选择要学习的库,也方便自己学习收集,熟悉运用好这几个库,在Python这门语言也做不少的事。 1、爬虫神器scrapy框架。配上scrapy-redis组件,轻松开发一个分布式爬虫。言语无法表达我的景仰。 2、matplotlib绘图库,绘图神器。 3. you-get下载神器。国内外主流如的60多个网站的视频都支持下载。下图勾分别为支持视频
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unity独立游戏开发日志2018/09/26

最近太忙,今天吃饭的时候灵感一现。。。想到了随机地图生成的方法,不过可能实现的比较笨。。。还需要优化,大佬绕过。 注释没打,最后统一解释。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class StartMap : MonoBehaviour { private GameObject Bridge; private GameObject
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带有输出过程的存储过程

delimiter $ cerate procedure pro_out(out str varchar(20)) begin set str='hello word '; end $ DILIMITER ; 这里存在一个回话 变量的知识 下一次说 @name 假设这就是一个会画变量 call pro_out(@name) select @name
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会话变量 全局变量 局部变量----暂定

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powerdesigner 16.5 不允许有扩展属性,或对象不存在

创建完之后这边会出现 选择刚创建的用户 这样就可以了
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pytorch实现squeezenet

squeezenet是16年发布的一款轻量级网络模型,模型很小,只有4.8M,可用于移动设备,嵌入式设备。 关于squeezenet的原理可自行阅读论文或查找博客,这里主要解读下pytorch对squeezenet的官方实现。 地址:https://github.com/pytorch/vision/blob/master/torchvision/models/squeezenet.py 首先定义fire模块,这是squeezenet的核心所在,降低3X3卷积的数量。 class Fire(n
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4-14 图像特效小结

灰度图片和彩色图片,它们的颜色维度是不一样的。彩色图片每一个颜色是三维的,分别是RGB三种颜色来组成。 通过opencv API的方法来把彩色图片转化为灰度图片。 灰度图片实现的算法原理:通过RGB取均值的方式将彩色图片转化为灰度图片。还介绍了一个比较著名的心理学公式:gray = r*0.299+g*0.587+b*0.114 除了介绍API的使用以及彩色图片灰度化的算法原理之外,我们还给大家着重强调了算法的优化。对于图像处理来说,算法优化是非常重要的。比如说浮点转定点,以及加减乘除运算尽可
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CF915E Physical Education Lessons

题意: Alex高中毕业了,他现在是大学新生。虽然他学习编程,但他还是要上体育课,这对他来说完全是一个意外。快要期末了,但是不幸的Alex的体育学分还是零蛋! Alex可不希望被开除,他想知道到期末还有多少天的工作日,这样他就能在这些日子里修体育学分。但是在这里计算工作日可不是件容易的事情: 从现在到学期结束还有 n 天(从 1 到 n 编号),他们一开始都是工作日。接下来学校的工作人员会依次发出 q 个指令,每个指令可以用三个参数 l,r,k 描述: 如果 k=1,那么从 l 到 r (包含
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理论铺垫:阻塞IO、非阻塞IO、IO多路复用/事件驱动IO(单线程高并发原理)、异步IO

完全来自:http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5876749.html 同步IO和异步IO,阻塞IO和非阻塞IO分别是什么,到底有什么区别?不同的人在不同的上下文下给出的答案是不同的。所以先限定一下本文的上下文。 本文讨论的背景是Linux环境下的network IO。 一 概念说明 在进行解释之前,首先要说明几个概念: - 用户空间和内核空间 - 进程切换 - 进程的阻塞 - 文件描述符 - 缓存 I/O 用户空间与内核空间 现在操作系统都是采用
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Java EE基础

JSP 3个编译指令 1、page:该指令是针对当前页面的指令。 2、include:用于指定包含另一个页面。 3、taglib:用于定义和访问自定义标签。 7个动作指令 1、jsp:forward: 2、jsp:param: 3、jsp:include: 4、jsp:plugin: 5、jsp:useBean: 6、jsp:setProperty: 7、jsp:getProperty: 9个内置对象 application: config: exception: out: page: pag
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python 变量的解析

python 的变量是可变化数据对象的程序标识符, python 中的变量赋值是变量名指向数据对象的,即修改变量名是不会影响其数据对象的 python中变量的 “变” 是指变量所指向的数据对象的改变 python中变量的指向,是指向数据对象的 id python变量是不需要定义类型
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1-PLSQL developer 连接不上64位Oracle 的解决方法(大招版vs细节版)

PLSQL developer 连接不了oracle的解决方案 Windows 64位下装Oracle 11g 64位,PLSQL Developer使用出现以下问题: 1、Database下拉框为空: 2、强制输入用户名、密码及Database,登录弹出:Initialzation error... || oci.dll... 说明PLSQL Developer并不支持Oracle 64位客户端连接。 解决办法: 1、下载Oracle客户端 Instant Client官网下载地址:http
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HDU5120 - Intersection

HDU5120 - Intersection 做法:答案就是\(A1 \cap B1 - A2 \cap B1 - A1 \cap B2 + A2 \cap B2\),圆形面积交码了好久,先把两个圆转到x轴上,大的放到原点,小的放在大圆的左边,计算一下交点坐标,然后讨论即可。 #include <bits/stdc++.h> #define pb push_back typedef long long ll; const double eps = 1e-10; const double PI
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定时器延时

1 #include <iocc2540.h> 2 3 typedef unsigned char uchar; 4 typedef unsigned int uint; 5 6 uint flag = 0; //用于定时器计数 7 8 #define LED1 P1_0 9 #define LED2 P1_1 10 #define LED3 P1_2 11 #define LED4 P1_3 12 13 void led_init(void) 14
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3-2 3-3 3-4 3-5

感觉scanf这个函数太迷了,只是要记住scanf("%s",&a)或者scanf("%c",&a),是可以输入空格和换行的,而像数你输入了几个字符好结束输入,又不会算上换行 今天主要是看这个scanf和分隔符的关系,这个分不清,写不了一些代码。
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