求多边形面积

在计算几何中经常遇到要求多边形面积的题目,这里总结一些模板。 对于多边形ABCDE的面积,我们可以看做2个多边形面积的差,即,Sabcde=Soab+Soae+Soed-Socd-Socb. 根据二维向量的叉乘我们可以求出三角形oab的面积 即Soab=0.5*|oa叉乘ob|=0.5*|A.x*B.y-A.y*B.x|. 同理。 Sabcde=Soab+Soae+Soed-Socd...
分类: 其他 发布时间: 04-14 23:01 阅读次数: 8

绝地求生枪械辅助_装备辅助_透视辅助原理

绝地求生枪械辅助_装备辅助_透视辅助枪械装备分析:第一张图是伤害数据和枪械数据,中间栏为身体命中伤害,右侧为头部,绿色是3枪以上击杀,黄.是2枪,红色是一枪,对应护甲级别。  枪械种类:狙击、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪、特殊、投掷  (注:右上角的超高伤害十字弓已被暂时移除,可能会重做)   (绝地求生辅助外挂Q群992459)(辅助官网)狙击枪:  AWM:伤害和射程之王,三级头也是一枪倒。...
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VS C++ 常用函数

获取当前时间#include <Winbase.h> 或者 #include<Windows.h> void WINAPI GetLocalTime( __out LPSYSTEMTIME lpSystemTime ); typedef struct _SYSTEMTIME { WORD wYear; /* 有效值 1601 到 30827 */ WO...
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拔智齿流程参考代码

拔智齿流程参考代码 最近接连拔了两颗智齿,也发现身边很多人都拔过或准备拔智齿,这已经是一个非常普通的手术了,但对于第一次拔的朋友来说还是心中的一块“大石头”,需要提前了解相关信息。写个代码分享一下我的拔牙经历和浅薄的经验供广大无法忍受智齿的痛而选择拔智齿的朋友们(之所以浅薄是因为博主的智齿只是 “一点点小歪”+“被牙花包裹萌发困难”,如果你的智齿是那种比较严重的横生齿,还是多咨询医生)。 #i...
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BZOJ1913: 信号覆盖 题解

非常难的计算几何题,我认为几乎不可做 我们考虑每四个点组成的四边形,如果是凹四边形,那么四个点中每三个构成的四个园中只有一个会包含第四个点,所以贡献是1,如果是凸四边形,则有两个,贡献是2 (注:这幅图片来自csdn“我是傻叉”的博客) 这样ans=Num凸四边形×2+Num凹四边形C3n(圆的总个数)ans=Num凸四边形×2+Num凹四边形Cn3(圆的总个数)ans=\frac{Nu...
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渲染设置系列5——Blend

打回重写 混合模式 —— 决定如何将计算结果(片元)输出到帧缓冲。一般对计算产生的颜色、alpha来和其他东西进行混合 常用来绘制透明、半透明、镂空物体 源因子、目标因子 混合模式操作指令 说明 Blend Off 关闭混合(默认情况?是不是这个?) Blend 源因子 目标因子 计算产生的颜色和源因子相乘,然后两个...
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漫画:什么是一致性哈希

转载自 玻璃猫 程序员小灰一年之前——未来两年内,系统预估的总订单数量可达一亿条左右。按Mysql单表存储500万条记录来算,暂时不必分库,单库30个分表是比较合适的水平分表方案。于是小灰设计了这样的分表逻辑:订单表创建单库30个分表对用户ID和30进行取模,取模结果决定了记录存于第几个分表查询时需要以用户ID作为条件,根据取模结果确定查询哪一个分表分表方式如下图(为了便于描述,简化为5个分表):...
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从零开始之OpenGL ES 2.0【4】

这一节开始纹理的学习,在纹理这里遇到了一些坑。不过最终还是解决了。纹理的学习可以通过绘制一张图片到屏幕上来学习。开头还是着色器代码 //顶点着色器代码 private final String vertex = "" + "attribute vec4 vPosition;" + "attribute vec2 aCoord;" + ...
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数据结构——时间复杂度

一、算法:是解决特定问题求解不走的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作。1.正确性:算法的正确性是指算法至少应该具有输入、输出和加工处理无歧义性、能正确反映问题的需求、能够得岛问题的正确答案。2.可读性:算法设计的另一目的是为了方便阅读、理解和交流。3.健壮性:当数据不合理时,算法也能作出相关处理,而不是产生异常或莫名其妙的结果。4.时间效率高和存储量低 如果一段代...
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P1993 七色花(二) - 解题报告

在某个时间点,天空中会飘落各种颜色的花朵。你可以不消耗时间就接住所有的花。 下面告诉你每个时间点落下的花的颜色,请问你最少需要多少时间就能接到k种颜色的花朵。 例如:下面有 5个时间点,每个时间点跟着落花的数量和每朵花的颜色 1 3 1 1 1 3 1 2 5 2 3 1 9 3 1 2 4 10 2 1 3 如果你要接住至少3种颜色不一样的花,你只需要从时间9开始接花,不需要花费...
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C++面相对象的程序设计-二叉树的建立、表示与二叉树的周游(凹入法、括号法表示二叉树,先序、中序、后序遍历二叉树)

程序的实现功能:实现由先序遍历序列和中序遍历序列以及由后序遍历序列和中序遍历序列构造一棵二叉树的功能,要求:以括号表示和凹入表示法输出该二叉树。        测试例:        先序遍历序列ABDEGCFHI        中序遍历序列DBGEACHFI        后序遍历序列DGEBHIFCA实现非递归的二叉树的先序,中序,后序遍历和广度优先遍历功能实现代码:#include<i...
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零基础自学Python十天的朋友写了一款小游戏,原来上手很容易!

自学一门语言最重要的是要及时给自己反馈,那么经常写一些小程序培养语感很重要,写完可以总结一下程序中运用到了哪些零散的知识点。本程序中运用到的知识点有:1.输入输出函数 (input、print)2.赋值语句 (=)3.定义变量 (变量名的命名规范)4.数据类型转换 (int)5.导入模块 (random、os)6.模块的方法调用 (.randint 、 .system)7."while-else循...
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链表实现的数据结构栈及相关函数

栈 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操 作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。不含任 何元素的栈称为空栈,栈又称为后进先出的线性表。 分类 由于站结构是一种线性结构,所以它的实现方式也有很多种,最常见的是链表和顺序表实现的栈结构,本篇介绍的是基于带头节点双向单链表栈结构 话不多说,上代码 LinkStack.h #pra...
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pyecharts图形初始化与通用配置项

1. 图形初始化例如:bar= Bar("正标题", "副标题")图形大小(width ,height ),正标题、副标题,支持\n换行,标题位置、标题文字的大小、标题的颜色、画布背景颜色、渲染方式图形的位置如何设置呢?2. 通用配置项都在add()中进行配置例如:bar.add("statistics", stat_attr, stat_v , mark_point=['max', 'min']...
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对void类型指针的困惑

https://www.cnblogs.com/zzjjhh250/archive/2011/12/24/2300080.html void 的含义 /!============================================== void 即“无类型”,void *则为“无类型指针”,可以指向任何数据类型。 void 指针使用规范 ①void 指针可以指向...
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Barbecue【省选模拟赛】

标签:分治,two-pointers 题目 问题描述 Lyra 去野外旅游,准备试验刚买的烧烤架,于是她⾛到了附近的⼀棵树下想把树的⼀部分砍下来作为燃料。 树可以看成⼀棵 n 个点编号为 1 ∼ n 的⽆向⽆环图,Lyra 要求她砍下来的部分必须是⼀个连通块,编号也必须连续,她想知道她有多少种不同的砍法。 即给定⼀棵树,问多少个不同的区间 [L, R] 满⾜编号为 [L, R] ...
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LinkedList源码分析

概述 LinkedList是List和Deque接口的双向链表的实现。实现了所有可选List操作,并允许包括null值。 它可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。并且其顺序访问非常高效,而随机访问效率比较低。 内部方法,注释会描述为节点的操作(如删除第一个节点),公开的方法会描述为元素的操作(如删除第一个元素) 注意,此实现不是同步的。 如果多个线程同时访问一个LinkedList实例,...
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Unity 3D保护案例分享(一)

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。通过unity 3D开发的游戏有很多为大家所熟知,手游比如王者荣耀、炉石传说、神庙逃亡;网页游戏例如新仙剑、QQ乐团等。 游戏软件开发商面临的挑战和问题➤ 发行的游戏被盗版,核心算法和游戏资源被盗用。【客户...
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matlab图加上箭头和标注实例

本文转自https://blog.csdn.net/miao_9/article/details/53543947在图上加箭头的函数有annotation(),quiver(),annotation()函数(1) annotation(annotation_type)  % 以指定的对象类型,使用默认属性值建立注释对象。(2) annotation('line',x,y)       % 建立从(...
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第一个3D视图

效果如下:源代码如下:<!doctype html><html><body><canvas width = "570" height = "570" id = "my_Canvas"></canvas><script>    /*============= 创建一个画布 ======
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