Atcoder-SoundHound Inc.Contest 2018 -Masters Tournament-比赛报告
A C++ Example #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cctype>
using namespace std;
int main(){
int a,b;
cin>>a>>b;
if(a+b==15)puts("+");
else if(a*b==15)puts("*");
else put
ESP8266 设置开机透传
AT+CWMODE=1//设置WiFi工作在透传模式
AT+CWJAP_DEF="XX","YYY"//设置要链接的wifi名称、密码,并进行连接
设置TCP/IP
AT+SAVETRANSLINK=1,"192.168.1.10",102,"TCP",100//保存透传到FLASH,下次上电自动建立TCP连接并进入透传。...
Lua iterator 迭代器
原文连接Lua 迭代器迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。泛型 for 迭代器泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。泛型 for 迭代器提供了集合的 key/value 对,语法格式如下:for...
「数学」数论只会gcd
【题目背景】
小 Z 的 NOIP(节选)小 Z 的 NOIP(节选)\text{小 Z 的 NOIP(节选)}
模拟只会猜题意 贪心只能过样例
数学上来先打表 D P 一般看规律
图论强行套模板 数论只会 g c d
递归递推伤不起 搜索茫然 T L E
【题目描述】
求∑ni=1ik⋅[gcd(i,n)==1]∑i=1nik⋅[gcd(i,...
[HEOI2015] 定价
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P4109
【题目描述】
在市场上有很多商品的定价类似于999999999元、499949994999元、899989998999元这样。它们和100010001000元、500050005000元和900090009000元并没有什么本质区别,但是在心理学上会让人感觉便宜很多,因此也是商家常用的价格策略。不...
Unity使用自定义资源(.asset)配置数据
本文原创版权归 强哥的私房菜 所有,此处为转载,如有再转,请于篇首位置标明原创作者及出处,以示尊重!
作者:强哥的私房菜
原文:http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/50510615
在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。
如:配置血
Unity直接导出Android Apk包环境配置
1.首先下载并安装安卓SDK和JDK:(1)安卓SDK下载地址(需要翻墙):https://developer.android.com/studio/index.html?hl=zh-cn安装时记住安装路径在哪,其他的按照默认就行(2)安卓JDK下载地址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-21...
Unity NGUI 制作URL超链接点击打开网页
http://blog.csdn.net/w174504744/article/details/458889811、添加Lable 菜单NGUI-create-lable2、在Lable的Inspector中 设置 Text :[url=http://www.baidu.com/][u]Open then baidu[/u][/url]3、为Lable 添加Box Collider组件 勾选 Is...
Golang使用心得
https://blog.csdn.net/wjk88888/article/details/45055931先大概说下为什么用 Golang。我是一个对语言有洁癖的人,曾经是一个C+Python 的坚定呐喊者,最常说的一句话就是,只要熟练这两种,什么情况都能应付,根本不用 Java 和 C++(纯指我所在的领域)。核心代码用C,速度快,需要记的语言细节少;外围用 Python glue,灵活,简...
unity 3d换装之 SkinMeshRenderer
http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html一、换装原理 游戏角色换装分为以下几步: 1.替换蒙皮网格 2.刷新骨骼 3.替换材质 上面这种是比较简单的换装,可以实现,但是一般我们为了降低游戏的Draw Call会合并模型的网格,这就需要我们重新计算UV,还要合并贴图和材质。这种复杂的实现分为以下几步: 1.替换蒙皮网格(...
unity中使用protobuf-net
https://blog.csdn.net/u012741077/article/details/51213100https://blog.csdn.net/u012741077/article/details/51290916/https://blog.csdn.net/u012741077/article/details/51292176Protobuf 是Google的一个开源序列化库,因为...
开源引擎推荐—ElGameEngine 作者:trcj(http://blog.csdn.net/trcj1)
开源游戏引擎友情推荐~
Author:trcj
Blog: FadeIn (http://blog.csdn.net/trcj1)
E-Mail: [email protected]
聊一个自己写的MVC框架
也有个一周没有更新博客了,其实我没有偷懒,因为之前一直在看Spring源码,所以想着去写一个类Spring的框架,也没有给自己定什么高的要求,简单实现MVC、AOP、IOC等功能就行。现在这个框架基本上已经成型了,自己也测试过了,因此拿出来和大家分享一下。 我本文就不写标题了,因为自己的思路是跟着代码走的,所以可能说着说着MVC就跳到DI那一块了。首先我在开始的时候,也是跟随着大部分人的思路,先从DispatcherServlet入手。因为为DispatcherServlet是和用户交
mybatis、Spring整合(eclipse)以及事务管理
1、项目目录 2、jar包 dbcp:连接池 pool:连接池 logging:日志 log4j:日志 mybatis-spring:用于SqlSession等相关操作 spring相关包 mybatis 3、web.xml配置 可以删除本配置文件,本次测试用的是JUnit,不涉及网络访问,所有该配置文件并不需要 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema
下拉框处理(select)
转:http://www.imdsx.cn/index.php/2017/12/04/select/ 在UI自动化测试过程中,经常会遇到一些下拉框,我们有三种可选方式来操作下拉框。 第一种方法 基于webdriver的两次click,很容易出现问题,不建议使用。(由于部分下拉框在点击一次后,失去焦点再点下一次时可能下拉框中的参数就消失了,那么就无法进行选择了,所以会出现无法定位到目标元素或目标元素不可见的问题。) 第二种方法 基于Action Chains进行连贯操作,首先点击下拉框,然后移动
>> 一张图彻底了解Unity脚本的生命周期 >>Unity 2D入门基础教程 >>Unity 2D动画控制器详解 >>Unity 2D教程: 滚动,场景和音效 >>Unity 2D 原版英文教程 >>Unity2D之Sprite动画相关 >>Unity2D之Sprite动画相关
>>
一张图彻底了解Unity脚本的生命周期
>>
Unity 2D入门基础教程
>>
Unity 2D动画控制器详解
>>
Unity 2D教程: 滚动,场景和音效
>>
Unity 2D 原版英文教程
>>
Unity2D之Sprite动画相关
今日推荐
周排行