Atcoder-SoundHound Inc.Contest 2018 -Masters Tournament-比赛报告

A C++ Example #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cctype> using namespace std; int main(){ int a,b; cin>>a>>b; if(a+b==15)puts("+"); else if(a*b==15)puts("*"); else put
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ESP8266 设置开机透传

AT+CWMODE=1//设置WiFi工作在透传模式 AT+CWJAP_DEF=&quot;XX&quot;,&quot;YYY&quot;//设置要链接的wifi名称、密码,并进行连接 设置TCP/IP AT+SAVETRANSLINK=1,&quot;192.168.1.10&quot;,102,&quot;TCP&quot;,100//保存透传到FLASH,下次上电自动建立TCP连接并进入透传。...
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Lua iterator 迭代器

原文连接Lua 迭代器迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。泛型 for 迭代器泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。泛型 for 迭代器提供了集合的 key/value 对,语法格式如下:for...
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Lua 字符串

原文链接Lua 字符串字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示:单引号间的一串字符。双引号间的一串字符。[[和]]间的一串字符。以上三种方式的字符串实例如下:string1 = &quot;Lua&quot; print(&quot;\&quot;字符串 1 是\&quot;&quot;,string1) string2 = 'runoob.com' print(&quot;字符串 2 是&quot;,st...
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「数学」数论只会gcd

【题目背景】 小 Z 的 NOIP(节选)小 Z 的 NOIP(节选)\text{小 Z 的 NOIP(节选)} 模拟只会猜题意 贪心只能过样例 数学上来先打表 D P 一般看规律 图论强行套模板 数论只会 g c d 递归递推伤不起 搜索茫然 T L E 【题目描述】 求∑ni=1ik⋅[gcd(i,n)==1]∑i=1nik⋅[gcd(i,...
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[HEOI2015] 定价

题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P4109 【题目描述】 在市场上有很多商品的定价类似于999999999元、499949994999元、899989998999元这样。它们和100010001000元、500050005000元和900090009000元并没有什么本质区别,但是在心理学上会让人感觉便宜很多,因此也是商家常用的价格策略。不...
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Unity使用自定义资源(.asset)配置数据

本文原创版权归 强哥的私房菜 所有,此处为转载,如有再转,请于篇首位置标明原创作者及出处,以示尊重! 作者:强哥的私房菜 原文:http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/50510615 在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。 如:配置血
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Unity直接导出Android Apk包环境配置

1.首先下载并安装安卓SDK和JDK:(1)安卓SDK下载地址(需要翻墙):https://developer.android.com/studio/index.html?hl=zh-cn安装时记住安装路径在哪,其他的按照默认就行(2)安卓JDK下载地址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-21...
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Unity NGUI 制作URL超链接点击打开网页

http://blog.csdn.net/w174504744/article/details/458889811、添加Lable 菜单NGUI-create-lable2、在Lable的Inspector中 设置 Text :[url=http://www.baidu.com/][u]Open then baidu[/u][/url]3、为Lable 添加Box Collider组件 勾选 Is...
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Golang使用心得

https://blog.csdn.net/wjk88888/article/details/45055931先大概说下为什么用 Golang。我是一个对语言有洁癖的人,曾经是一个C+Python 的坚定呐喊者,最常说的一句话就是,只要熟练这两种,什么情况都能应付,根本不用 Java 和 C++(纯指我所在的领域)。核心代码用C,速度快,需要记的语言细节少;外围用 Python glue,灵活,简...
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unity 3d换装之 SkinMeshRenderer

http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html一、换装原理  游戏角色换装分为以下几步:    1.替换蒙皮网格    2.刷新骨骼    3.替换材质  上面这种是比较简单的换装,可以实现,但是一般我们为了降低游戏的Draw Call会合并模型的网格,这就需要我们重新计算UV,还要合并贴图和材质。这种复杂的实现分为以下几步:    1.替换蒙皮网格(...
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unity中使用protobuf-net

https://blog.csdn.net/u012741077/article/details/51213100https://blog.csdn.net/u012741077/article/details/51290916/https://blog.csdn.net/u012741077/article/details/51292176Protobuf 是Google的一个开源序列化库,因为...
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OpenSource Project Silversprite(Run XNA games in Silverlight 3)Balder (3D engine for Silverlight)Isles v1.0(Xna 3D Game)Ajaxna(Web Game Without Plugins)SlimDX(DXSdk for .net2.0) Worldforge(A Comp
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钱大昕默坐观弈

《观弈》      予观弈于友人所。一客数败,嗤其失算,辄欲易置之,以为不逮己也。顷之,客请与予对局,予颇易之。甫下数子,客已得先手。局将半,予思益苦,而客之智尚有余。竟局数之,客胜予十三子。予赧甚,不能出一言。后有招予观弈者,终日默坐而已。   今之学者读古人书,多訾古人之失;与今人居,亦乐称人失。人固不能无失,然试易地以处,平心而度之,吾果无一失乎?吾能知人之失而不能见吾之失,吾能指人之小失而不能见吾之大失,吾求吾失且不暇,何暇论人哉!   弈之优劣,有定也,一着之失,人皆见之,虽护前者不能讳也。理之所
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开源引擎推荐—ElGameEngine 作者:trcj(http://blog.csdn.net/trcj1)

开源游戏引擎友情推荐~ Author:trcj Blog: FadeIn (http://blog.csdn.net/trcj1) E-Mail: [email protected]
分类: 其他 发布时间: 07-07 23:44 阅读次数: 0

聊一个自己写的MVC框架

  也有个一周没有更新博客了,其实我没有偷懒,因为之前一直在看Spring源码,所以想着去写一个类Spring的框架,也没有给自己定什么高的要求,简单实现MVC、AOP、IOC等功能就行。现在这个框架基本上已经成型了,自己也测试过了,因此拿出来和大家分享一下。   我本文就不写标题了,因为自己的思路是跟着代码走的,所以可能说着说着MVC就跳到DI那一块了。首先我在开始的时候,也是跟随着大部分人的思路,先从DispatcherServlet入手。因为为DispatcherServlet是和用户交
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mybatis、Spring整合(eclipse)以及事务管理

1、项目目录 2、jar包 dbcp:连接池 pool:连接池 logging:日志 log4j:日志 mybatis-spring:用于SqlSession等相关操作 spring相关包 mybatis 3、web.xml配置 可以删除本配置文件,本次测试用的是JUnit,不涉及网络访问,所有该配置文件并不需要 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema
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下拉框处理(select)

转:http://www.imdsx.cn/index.php/2017/12/04/select/ 在UI自动化测试过程中,经常会遇到一些下拉框,我们有三种可选方式来操作下拉框。 第一种方法 基于webdriver的两次click,很容易出现问题,不建议使用。(由于部分下拉框在点击一次后,失去焦点再点下一次时可能下拉框中的参数就消失了,那么就无法进行选择了,所以会出现无法定位到目标元素或目标元素不可见的问题。) 第二种方法 基于Action Chains进行连贯操作,首先点击下拉框,然后移动
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手机游戏中的社交互动与任务剧情 一个游戏数值策划的自白:我所理解的数值工作

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分类: 其他 发布时间: 07-07 23:43 阅读次数: 0