android 9.0 关机对话框中去掉屏幕截图和紧急呼救功能
在9.0的系统产品开发中,系统长按电源键会出现关机对话框来负责关机重启截图紧急呼救等功能,在对于关机对话框中的功能中,产品需求的需要要求,去掉屏幕截图和紧急呼救功能只保留关机和重启功能,这就需要看下长按电源键弹出关机对话框的窗口中,是怎么样加载这些功能键的,然后去掉不需要的功能键就可以了
【案例设计】配置与批量化处理外部 Texture 导入格式转换
Unity 开发者不仅是要求在面对开发需求上有着预见性的目光与能力去应对各种功能实现。更加注重的是通过各个项目的开发类型与过程,总结一套利于缩短开发流程的重要工具链。本文将重点关于 Unity 开发流程中,如何缩短外部导入纹理配置这一过程进行设计分享与思路解读。
Android10.0 os定制化系列讲解导读
本专栏主要是作者本人在10.0 frameworks定制化实战功能系列的解读,在从事几年的frameworks定制化功能的经验的积累,开发过平板,广告机,会议机,车机等一系列系统上层定制的功能性开发,写博客的目的,一方面是整理自己做的功能知识点沉淀技术,一方面帮助专栏小伙伴共同进步共同探讨知识点为了方便伙伴们互相学习交流组建了qq群qq 群:587344083二维码:在系统frameworks上层定制的内容 主要就是Launcher3,Settings,SystemUI,wifi,蓝牙,recovery,摄
【解决】“Method“ should not be used to create a file within StreamingAssets folder. Path=“XXX/XXX/XX“...
开发平台:Unity编程平台:Visual Studio 2020以上使用语言:C# 注意:这是一个对于 Unity 资产结构认知不足所导致的问题。 Unity 为方便开发者管理工程资产信息,提供了 Assets 与 Package 两种目录的视图供开发者使用。其中 : 但考虑到实际开发过程中需求,Unity 提供了 Plugins、StreamingAssets 等特殊目录结果的文件夹。这些文件夹被允许出现在 Unity Project 视窗中,但仅局限于存放非 Unity 官方承认的自建资产信
【解决】ScriptableObject.ctor is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor...
开发平台:Unity 2018版本编程平台:Visual Studio 2018版本编程语言:CSharp 备注:这是一处关于 Unity ScriptableObject 实例化问题。 建立 ScriptableObject 数据存储文件 如上所示,这是一个服务于 Tree View 的 SO配置数据。使用该类型数据资产应配合使用 特性建立创建入口。 在 Mono 中实例化数据文件对象(失败) 在 Unity + CSharp 中,为方便管理与初始化属性对象,可使用 进行初始化构建。
【解决】Unity Player Log 自生成造成磁盘满占用率问题
开发平台:Unity 2020编程平台:Visual Studio 2022编程语言:CSharp Unity 工程完成打包与发布过程后,在运行时生成大量 Player Log 的日志文件导致其所在盘占用率满额问题。通常情况下,这类日志文件信息并不需要被使用。 前往 Edit -> Project Setting -> Player -> Resolution and Presentation 栏下 “Use Player Log” 关闭该选项即可解决。该项将在工程运行时,自动更新生成相关
C语言进阶之路:输入三个整数,输出最大值和最小值
用if语句的嵌套结构//输入三个整数,输出最大数和最小数#include <stdio.h>int main(){ int a, b, c, max, min; printf("请输入三个整数: \n"); scanf_s("%d,%d,%d", &a, &b, &c); if(a>b) { max = a; min = b; } else { max =...
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