vue3.2中setup语法糖的详细使用说明

vue3.2中setup语法糖的详细使用说明
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:42 阅读次数: 0

一个框架&一个工具

前言 Hi Coder,我是 CoderStar! 距离上一次发技术文已经挺长的一段时间了,这段时间各种各样的事情挺忙的,所以也没有专门抽时间来写文章了。(其实还有一部分原因是心态的变化) 稍微介绍两
分类: 移动开发 发布时间: 08-04 19:35 阅读次数: 0

「码上掘金」何以解忧,美食足矣,送给好友零食盲盒小游戏

我正在参加「创意开发 投稿大赛」详情请看:掘金创意开发大赛来了!正所谓,何以解忧,美食足矣。我准备用CSS给好友写一个零食盲盒的小游戏,能看不能吃的那种。
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:35 阅读次数: 0

jQuery 编程 | 01 - jQuery 基础

一、JQuery 介绍 jQuery简介 jQuery 是一个高效、精简并且功能丰富的 JavaScript 工具库。它提供的 API 易于使用且兼容众多浏览器,这让诸如 HTML 文档遍历和操作、事
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:35 阅读次数: 0

无代码 AI 工具的类型(NoCode.ai)

在这篇文章中,我想分解不同的无代码 AI 工具类型及其用途。 1.拖放或流构建器工具 在大多数数据科学项目
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:35 阅读次数: 0

「快速上手React」⚛️井字棋游戏

最近开始接触React,我认为读官方文档是最快上手一门技术的途径了,恰好React的官方文档中有这样一个井字棋游戏的demo,学习完后能够快速上手React,这是我学习该demo的总结
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:35 阅读次数: 0

Vue3 源码解读之原始值的响应式原理

ref 本质上是一个 “包裹对象”,因为 ES6 的 Proxy 无法提供对原始值的代理,所以需要使用一层对象作为包裹,间接实现原始值的响应式方案。
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:35 阅读次数: 0

Java定时器——Timer详解

携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 Timer详解 Timer和TimerTask用于在后台线程中调度任务的java.util类。TimerT
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:35 阅读次数: 0

Spring Boot 集成Redisson实现分布式锁

携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 前言 上一章讲解了Spring Boot集成Redis实现单机分布式锁,但是针对单机分布式锁还是存在锁定续
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:35 阅读次数: 0

如何规模化企业人工智能(Noogata)

AutoML 面临的挑战 对于任何拥有内部数据科学家团队并希望开发 AI/ML 模型的组织来说,Auto
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:35 阅读次数: 0

[极致用户体验] 为什么不建议你用rpx或rem

携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情。 重新认识em/rem和px 众所周知,em和rem是相对单位,px是绝对单位。 用px定义的「尺寸、距离
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:35 阅读次数: 0

区块链或者智能合约开发的 5 种最佳编程语言

区块链行业已经达到了一个相对成熟的阶段,它由几个竞争性的生态系统组成,这些生态系统统治着市场并决定了未来项目的条款。 目前,已经拥有了一个庞大的 EVM 区块链生态系统,包括以太坊、币安智能链
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:35 阅读次数: 0

Android 官方项目是怎么做模块化的?快来学习下

新鲜出炉的 Android 官方模块化方案,快来了解下。会帮你大大减少模块化项目中的 Gradle 配置文件的模板代码。
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:35 阅读次数: 0

牛客算法题:排列式 [全排列]

1002-排列式链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/18839/1002来源:牛客网7254是一个不寻常的数,因为它可以表示为7254 = 39 x 186,这个式子中1~9每个数字正好出现一次  输出所有这样的不同的式子(乘数交换被认为是相同的式子)  结果小的先输出;结果相同的,较小的乘数较小的先输出。输出描述:示例1复制输出涉及知识点:[全排列]需了解方法:[使用next_permutation() { 头文件< algorithm >
分类: 企业开发 发布时间: 08-04 19:34 阅读次数: 0

[塞瓦维斯特定理] 算法题:得不到的爱情

1047-得不到的爱情题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/18839/1047Chranos是个数学天才。一天,有一个可爱的小女孩追求Chranos,他知道Chranos最喜欢当且仅当总质量为K克的时候的番茄炒蛋了。她希望通过美食俘获Chranos的胃,这样就一定可以和他在一起了吧!虽然小女孩有无限数量的食材,但是数学王国的番茄和蛋非常特殊,他们的质量分别为N克和M克。为了表现一颗完整的心、表达充足的爱意,所有的食材必须被用完。N和M都是正整数且互素,制作过
分类: 企业开发 发布时间: 08-04 19:34 阅读次数: 0

算法题:ISBN号码

[NOIP2008]ISBN号码牛客算法题 题目地址每一本正式出版的图书都有一个ISBN号码与之对应,ISBN码包括9位数字、1位识别码和3位分隔符,其规定格式如“x-xxx-xxxxx-x”,其中符号“-”是分隔符(键盘上的减号),最后一位是识别码,例如0-670-82162-4就是一个标准的ISBN码。ISBN码的首位数字表示书籍的出版语言,例如0代表英语;第一个分隔符“-”之后的三位数字代表出版社,例如670代表维京出版社;第二个分隔之后的五位数字代表该书在出版社的编号;最后一位为识别码。识别码的
分类: 企业开发 发布时间: 08-04 19:34 阅读次数: 0

unity 快速了解为什么要乘Time.deltatime

一个值,表示在当前机器上每帧之间的间隔时长,如1秒60帧的机器Time.deltatime=1/60;为了在帧率不同的机器上呈现相同的效果(即脚本中设定的值)以在Update为例,比如:A电脑在1秒内Update可以执行100次,即100帧,B电脑则为60帧.当不乘Time.deltatime时:当乘上Time.deltatime时:可以发现当乘上该值后,在不同的机器上每秒的变化都将是相等的。Time.deltatime就有点像一个补偿机制,使得帧数高的机器会乘上一个更小的系数,从而弥补因为帧率而导致
分类: 企业开发 发布时间: 08-04 19:34 阅读次数: 0

unity 关于使用Rigidbody的Addforce但不起作用的一些可能原因以及解决方法

unity使用Addforce没有效果:当您简单的阅读了上述代码就会发现Update中的Addforce方法只会执行一帧,看起来就是Addforce没有效果了。首先按照逻辑,使用GetxxxDown时仅会执行很短的时间,所以参数的效果应该能在一瞬间起作用而不是随着执行逐步变化的。遗憾的是官方文档并未解释该ForceMode的一些特性和不同。上图按翻译分别是加速度,冲量,速度改变。经过测试冲量和速度改变均可以瞬间生效。其他方法则是运动刚体开关以及一些逻辑问题。.........
分类: 企业开发 发布时间: 08-04 19:34 阅读次数: 0

云原生讲解【扩展篇】

这是一个不断演进的一个概念,不同的时期不同的组织有着对于不同的理解,目前对于云原生是啥?争论还在进行,现在在业界最有广泛力——CNCF(云原生基金会)是这样定义的 “云原生是构建应用程序一类技术的统称 。通过云原生技术可以构建出可弹性扩展的应用程序,这些应用程序可以被运行在不同的环境当中,比如说私有云、公有云、混合云等新型动态环境。”...
分类: 编程语言 发布时间: 08-04 19:16 阅读次数: 0

unity3d俯视角简易移动控制脚本及其易错点小分享

本文分别采用了 ‘collider+rigidbody’ / ‘character controller’ 两种方式共四种情况来分享在代码中input采用unity基本的“Horizontal”+“Vertical”输入获取(unity新的那个input system用过包但还没自己实际了解过嘿嘿(●ˇ∀ˇ●))如果是collider+rigidbody的话,使用的是rigidbody的MovePosition()方法如果是character controller的话使用的是该控制器的simplemo
分类: 企业开发 发布时间: 08-04 18:36 阅读次数: 0