适合小白的Demo_easyui+core3第四章用户登录

1、添加用户列表控制器,用于用户列表显示,登录,增删改查,邮件发送,下载 public userlistController(MainDbContext _db, ILogger<operatorlog> _logger, IOptions<email> sendMail) {   db = _db;   logger = _logger;   _sendMail = sendMail.Value; } private readonly MainDbContext db;//数据操作 priv
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持续更新 不同预训练模型的总结对比

未更完的blog,怕自己忘了 or 找不到,置顶提醒一下自己 不同预训练模型的总结对比 Transformer 及其家族( Transformer-XL, Reformer... )
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案例-5s之后跳转页面

案例分析: 1.利用定时器做倒计时效果; 2.利用 location.href 跳转页面 。 效果: 代码: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>5s之后自动跳转页面</title> 6 </head> 7 <body> 8 <div></div> 9 <script
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基于梯度下降法的线性回归

线性回归就是用直线拟合一批数据,例如下面是一组二维数据,线性回归就是拟合出一条最优的直线使得这些数据点和这条直线之间的误差最小。 线性代数中有一个最小二乘法也是用来解决这个问题的,在统计学里也非常常用,它和梯度下降法各有优劣,但是这篇笔记主要介绍梯度下降法,所以不讨论最小二乘。 其实从名字不难看出,梯度下降主要用的是一些微积分的知识,这个算法很简单易懂。在学习它之前,先来看一些概念。 样本数据 样本数据是一个二维矩阵,长这样 \(x_1\) \(x_2\) ... \(x_n\) \(y\)
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JavaScript HTML5脚本编程——“历史状态管理”的注意要点

历史状态管理是现代Web应用开发中的一个难点。在现代Web应用中,用户的每次操作不一定会打开一个全新的页面,因此“后退”和“前进”按钮也就失去了作用,导致用户很难在不同状态间切换。 要解决这个问题,首选使用 hashchange事件(第13章曾讨论过)。HTML5通过更新 history对象为管理历史状态提供了方便。 通过hashchange事件,可以知道URL的参数什么时候发生了变化,即什么时候该有所反应。而通过状态管理API,能够在不加载新页面的情况下改变浏览器的URL。为此,需要使用 h
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node内存泄漏总结

1. node内存泄漏情形 1.1 全局变量 全局变量不会被回收,需要手动设置为null或undefined 1.2 闭包 function out() {   const bigData = new Buffer(100);   inner = function () {     void bigData;   } } 比如闭包中的变量被全局对象引用,则闭包中的局部变量,不能释放。inner是全局对象,bigData是局部变量。 1.3 缓存 服务器有并发和长时间运行的情况,若使用memoi
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JavaScript HTML5脚本编程——“媒体元素”的注意要点

audio和video元素的用法如下: <audio id="player" src="trailer.ogg" poster="universal.gif" controls>不支持音频</audio> <video id="player" src="trailer.ogg" poster="universal.jpg" width="300" height="200">不支持视频</video> 因为并非所有浏览器都支持所有媒体格式,所以可以指定多个不同的媒体来源。为此,不用在标签中指定
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C++11——空指针

char* c = NULL; C:NULL表示空指针,NULL可以被定义为 ((void*)0)或是0 。 C++不允许将void*隐式转换为其他类型的指针,这样定义: #ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif 提出问题: 函数重载无法区分代码的语义。 void foo(char *); void foo(int); void foo(nu
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【JUC】阻塞队列&生产者和消费者

阻塞队列 线程1往阻塞队列添加元素【生产者】 线程2从阻塞队列取出元素【消费者】 当队列空时,获取元素的操作会被阻塞 当队列满时,添加元素的操作会被阻塞 阻塞队列的优势:在多线程领域,发生阻塞时,线程被挂起,条件满足时,被挂起的线程自动被唤醒。使用阻塞队列,不需要关心什么时候需要阻塞线程(开发效率差,可能存在线程不安全的误操作),阻塞队列这种数据结构可以自动控制。 源码架构:BlockingQueue有多个实现类,下面列举7个常用的。 ArrayBlockingQueue:由数组组成的有界阻塞
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可数公理

x的邻域基 \(\mathscr{N}(x) 的一个子集 \mathscr{U} 称为 x 的邻域基:若 \forall U \in \mathscr{N}(x), 存 在 V \in \mathscr{U}, 使得 V \subset U\) C1公理 任意点都有可数的邻域基.即 \(x\) 的邻域系 \(\mathscr{N}(x),\) 存在 \(x\) 的邻域基 \(\mathscr{U},\) 使得 \(\mathscr{U}\) 是可数集 C2公理 C2:拓扑空间有可数拓扑基 C2
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Eligibility Traces and Plasticity on Behavioral Time Scales: Experimental Support of neoHebbian Three-Factor Learning Rules

郑重声明:原文参见标题,如有侵权,请联系作者,将会撤销发布! Abstract   大多数基本行为,如移动手臂抓住物体或走进隔壁房间探索博物馆,都是在几秒钟的时间尺度上进化的;相反,神经元动作电位则是在几毫秒的时间尺度上发生的。因此,大脑的学习规则必须弥合这两个不同时间尺度之间的差距。现代的突触可塑性理论假设,突触前和突触后神经元的共同激活在突触上设置了一个标记,称为资格迹。只有在标记设置时存在一个额外的因素时,这个标记才会导致权重变化。第三个因素,发送奖励、惩罚、惊讶(Surprise)或新
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适合小白的Demo_easyui+core3第二章实体类创建

1、在data里面新建个Entity文件用于存放表映射,设计数据库,执行如下语句 Scaffold-DbContext -Force "server=.;user=sunyong;password=1qaz!QAZ;database=hr;" Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer -OutputDir /Entity 将在Entity文件下面自动创建实体,可直接使用 创建个邮件类用于接收配置的邮件信息 public class email {   pu
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nginx+php-fpm docker镜像合二为一

一、概述 在上一篇文章介绍了nginx+php-fpm,链接如下: https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/12918413.html nginx和php-fpm是2个独立的镜像,在实际环境部署过程中,发现配置比较麻烦,排错比较耗费实际。 因此,需要将nginx和php-fpm 这2个镜像合并为一个。 二、正式操作 目录结构 新建目录/opt/nginx_php,目录结构如下: ./ ├── default ├── dockerfile ├── READ
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3D点云完美匹配

3D点云完美匹配 The Perfect Match: 3D Point Cloud Matching with Smoothed Densities 地址链接: http://openaccess.thecvf.com/content_CVPR_2019/papers/Gojcic_The_Perfect_Match_3D_Point_Cloud_Matching_With_Smoothed_Densities_CVPR_2019_paper.pdf 代码链接:https://github.
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8、ReadWriteLock读写锁

引用学习(狂神说) 为什么要使用ReadWriteLock锁呢? 因为它是更加细粒度的操作,可以提升效率 官方文档 1、有两个锁,读锁和写锁 2、可以做到:读可以有多个线程同时操作,写只能有一个线程操作 3、在频繁的读写情况下,适合使用这个读写锁。 4、并且只有一个实现类 5、可以做到:先执行完所有写的线程,再执行读操作。 没有加锁 自定义缓存,多个线程进行读,多个线程进行写 没有加锁的情况下: package com.zxh.add; import java.util.HashMap; i
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生产者与消费者(两个线程直接的通信)

python的queue模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue和优先级队列PriorityQueue。这些队列都实现了锁原理(可以理解为原子操作,即要么不做,要么就做完),能够在多线程中直接使用,可使用队列来实现线程间的同步。
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记一次GKCTF之旅

GKCTF游记 昨天吧,去GKCTF玩了一下。题目很有意思,宝可梦也很好玩,我心情非常好,天台的风也很大...... 不多说了,把昨天认真看过的几道题记录总结一下。这里特别感谢出题的二进制师傅们,感谢师傅们让我这个二进制彩笔做了一个下午的misc和密码学。 密码学 1.小学生的密码 题目给出的信息如下 e(x)=11x+6(mod 26) 密文:welcylk(flag为base64形式) 这是一个仿射加密。(这题昨天非常艹的就是手算算错,下次记得写脚本,叹气叹气) 仿射加密本质上还是一种单置
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Linux命令(22)useradd命令

useradd命令 功能说明:添加用户或更新默认的新用户信息 用法:useradd [options] login_name 选项 说明 -u,--uid UID 添加一个新的用户时,手动指定UID号,默认是上一个用户的UID+1,UID使用范围(CentOS6)500+,(CentOS7)1000+ -g,--gid group_name 添加一个新的用户时,手动指定用户所属的基本组,可以为组名,也可以为GID,不过这表示不给他创建与其用户名同名的私有组。注意:此组得事先需要事先存在否则创建
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C++11——外部模板

在标准C++中,只要在编译单元内遇到被完整定义的模板,编译器都必须将其实例化 。 这会大大增加编译时间,特别是模板在许多编译单元内使用相同的参数实例化 。而且没有办法告诉C++不要引发模板的实例化。 C++11引入外部模板这一概念。 C++已经有了强制编译器在特定位置开始实例化的语法(显式实例化): template class std::vector<MyClass>; 但C++没有阻止编译器在某个编译单元内实例化模板的能力,C++11将语法扩展如下, : extern template c
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Linux命令(23)usermod命令

usermod命令 功能说明:修改用户属性 用法:usermod [options] login_name 选项 作用 -u,--uid UID 修改用户的ID为此处指定的新UID -g,--gid group_name 修改用户所属的基本组,不过此组得事先存在 -G,--groups GROUP1[,GROUP2,...[,GROUPN]]] 修改用户所属的附加组,如果用户原来有附加组,那么原来的附加组会被覆盖,若要保留原有的附加组,则要同时使用-a选项,表示追加 -a,--append 与
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