JVM GC的流程

一、jvm GC流程:

1、GC流程:

1、现在有一个新对象产生,那么对象一定需要内存空间,于是现在需要为该对象进行内存空间的申请。

2、首先会判断伊甸园区是否有内存空间,如果此时有充足内存空间,则直接将新对象保存到伊甸园区。

3、但是如果此时伊甸园区的内存空间不足,那么会自动执行Minor GC操作,将伊甸园区无用的内存空间进行清理。清理之后会继续判断伊甸园区空间是否充足?如果充足,则将新的对象直接在伊甸园区进行内存空间分配。

4、如果执行Minor GC之后伊甸园区空间依然不足,那么这个时候会进行存活区判断,如果存活区有剩余空间,则将伊甸园区的部分活跃对象保存在存活区,随后继续判断伊甸园区的内存空间是否充足,如果充足,则进行内存空间分配。

5、如果此时存活区也没有内存空间了,则继续判断老年区,如果此时老年区的空间充足,则将存活区中的活跃对象保存到老年区,而后存活区应付出现空余空间,随后伊甸园区将部分活跃对象保存地存活区中,最后在伊甸园区为新对象分配内存空间。

6、如果这个时候老年代内存空间也满了,那么这个时候将产生Major GC(Full GC)。然后再将存活区中的活跃对象保存到老年区,从而腾出空间,然后再将伊甸园区的部分活跃对象保存到存活区,最后在伊甸园区为新对象分配内存空间。

7、如果老年代执行Full GC之后依然空间依然不足,应付产生OOM(OutOfMemoryError)异常。

参考博客:https://blog.csdn.net/qq_34560242/article/details/81020452

2、GC策略:

(1)新生代GC策略:

  新生代通常存活时间较短,基于Copying算法进行回收,所谓Copying算法就是扫描出存活的对象,并复制到一块新的完全未使用的空间中,对应于新生代,就是在Eden和FromSpace或ToSpace之间copy。新生代采用空闲指针的方式来控制GC触发,指针保持最后一个分配的对象在新生代区间的位置,当有新的对象要分配内存时,用于检查空间是否足够,不够就触发GC。当连续分配对象时,对象会逐渐从Eden到Survivor,最后到老年代。

  在执行机制上JVM提供了串行GC(SerialGC)、并行回收GC(ParallelScavenge)和并行GC(ParNew):

串行GC(Serial Copying):

  在整个扫描和复制过程采用单线程的方式来进行,适用于单CPU、新生代空间较小及对暂停时间要求不是非常高的应用上,是client级别默认的GC方式,可以通过-XX:+UseSerialGC来强制指定。

并行回收GC(Parrallel Scavenge):

  在整个扫描和复制过程采用多线程的方式来进行,适用于多CPU、对暂停时间要求较短的应用上,是server级别默认采用的GC方式,可用-XX:+UseParallelGC来强制指定,用-XX:ParallelGCThreads=4来指定线程数。

并行GC(ParNew):

  与老年代的并发GC配合使用。

(2)老年代的GC(Major GC/Full GC):

  老年代与新生代不同,老年代对象存活的时间比较长、比较稳定,因此采用标记(Mark)算法来进行回收,所谓标记就是扫描出存活的对象,然后再进行回收未被标记的对象,回收后对用空出的空间要么进行合并、要么标记出来便于下次进行分配,总之目的就是要减少内存碎片带来的效率损耗。

  在执行机制上JVM提供了串行GC(Serial MSC)、并行GC(Parallel MSC)和并发GC(CMS)。

串行GC(Serial MSC):

  client模式下的默认GC方式,可通过-XX:+UseSerialGC强制指定。每次进行全部回收,进行Compact,非常耗费时间。

并行GC(Parallel MSC)(吞吐量大,但是GC的时候响应很慢):

  server模式下的默认GC方式,也可用-XX:+UseParallelGC=强制指定。可以在选项后加等号来制定并行的线程数。

并发GC(CMS)(响应比并行gc快很多,但是牺牲了一定的吞吐量):

  使用CMS是为了减少GC执行时的停顿时间,垃圾回收线程和应用线程同时执行,可以使用-XX:+UseConcMarkSweepGC=指定使用,后边接等号指定并发线程数。CMS每次回收只停顿很短的时间,分别在开始的时候(Initial Marking),和中间(Final Marking)的时候,第二次时间略长。CMS一个比较大的问题是碎片和浮动垃圾问题(Floating Gabage)。碎片是由于CMS默认不对内存进行Compact所致,可以通过-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection。

  虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor区,并将对象年龄设为 1。对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就增加1,当它的年龄增加到一定程度(默认为15)时,就会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 来设置。

参加博客:https://blog.csdn.net/lovexiaoqiqi/article/details/81737213

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/guoyu1/p/12533328.html
今日推荐