Three.js光线(二)

一、材质与光源

 1.不带任何光源的物体

  当没有任何光源的时候,最终的颜色将是黑色,无论材质是什么颜色。

2.兰伯特材质与光源

  Lambert材质表面会在所有方向上均匀地散射灯光,这就会使颜色看上去比较均匀。想想一张纸,无论什么颜色,是不是纸的各个部分颜色都比较均匀呢。

  Lambert材质的图例如下所示:

  Lambert材质会受环境光的影响,呈现环境光的颜色,与材质本身颜色关系不大。

3.环境光对物体的影响

  环境光就是在场景中无处不在的光,它对物体的影响是均匀的,也就是无论你从物体的那个角度观察,物体的颜色都是一样的,它只有颜色,其位置对场景中的物体并没有影响,因为他是均匀的反射到物体的表面的。

  你可以把环境光放在任何一个位置,它的光线是不会衰减的,是永恒的某个强度的一种光源。

二、方向光(平行光)

平行光又称为方向光(Directional Light),是一组没有衰减的平行的光线,类似太阳光的效果。

方向光的模型如图:

方向光的构造函数如下所示:

THREE.DirectionalLight = function ( hex, intensity )

其参数如下:

  • Hex:关系的颜色,用16进制表示
  • Intensity:光线的强度,默认为1。光照越强,物体表面就更明亮。它的取值范围是0到1。如果为0,表示光线基本没什么作用,那么物体就会显示为黑色。
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Three框架</title>
        <script src="js/three.js"></script>
        <style type="text/css">
            div#canvas-frame {
                border: none;
                cursor: pointer;
                width: 100%;
                height: 600px;
                background-color: #EEEEEE;
            }

        </style>
        <script>
            var renderer;
            function initThree() {
                width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
                height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
                renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                    antialias : true
                });
                renderer.setSize(width, height);
                document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
                renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
            }

            var camera;
            function initCamera() {
                camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);
                camera.position.x = 600;
                camera.position.y = 0;
                camera.position.z = 600;
                camera.up.x = 0;
                camera.up.y = 1;
                camera.up.z = 0;
                camera.lookAt({
                    x : 0,
                    y : 0,
                    z : 0
                });
            }

            var scene;
            function initScene() {
                scene = new THREE.Scene();
            }

            var light;
            function initLight() {
                // A start
                // 第二个参数是光源强度,你可以改变它试一下
                light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000,1);
                // 位置不同,方向光作用于物体的面也不同,看到的物体各个面的颜色也不一样
                light.position.set(0,0,1);
                scene.add(light);
                // A end
            }

            var cube;
            function initObject() {
                var geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 100, 50,4,4);
                var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xFFFFFF} );
                var mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);
                mesh.position.set(0,0,0);
                scene.add(mesh);
            }

            function threeStart() {
                initThree();
                initCamera();
                initScene();
                initLight();
                initObject();
                renderer.clear();
                renderer.render(scene, camera);
            }

        </script>
    </head>

    <body onload="threeStart();">
        <div id="canvas-frame"></div>
    </body>
</html>

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转载自www.cnblogs.com/shenjie0507/p/9076812.html