creator有资源缺失时,报的错
在使用creator开发游戏时,随着游戏的迭代,资源时常需要更新,在替换资源时可能会误删部分资源,这时运行游戏就会出现一大堆错,所以在替换资源时多注意,如果出现错误,可以在运行时不加载资源,再慢慢加载一部分资源,这样定位错误会比较快一些.
使用texturePacker打包资源后,导入creator中,creator会丢失对打包的图片的引用,需要手动托进去.
creator有资源缺失时,报的错
在使用creator开发游戏时,随着游戏的迭代,资源时常需要更新,在替换资源时可能会误删部分资源,这时运行游戏就会出现一大堆错,所以在替换资源时多注意,如果出现错误,可以在运行时不加载资源,再慢慢加载一部分资源,这样定位错误会比较快一些.
使用texturePacker打包资源后,导入creator中,creator会丢失对打包的图片的引用,需要手动托进去.