类和对象系列教材 (九)- Java的类属性,静态属性

当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性 
当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值 
与对象属性对比: 
不同对象的 对象属性 的值都可能不一样。 
 比如盖伦的hp 和 提莫的hp 是不一样的。 
但是所有对象的类属性的值,都是一样的

步骤1:类属性
步骤2:访问类属性
步骤3:什么时候使用对象属性,什么时候使用类属性
步骤4:练习-类属性
步骤5:答案-类属性

步骤 1 : 类属性

类属性: 又叫做静态属性 
对象属性: 又叫实例属性,非静态属性 
如果一个属性声明成类属性,那么所有的对象,都共享这么一个值 
给英雄设置一个类属性叫做“版权" (copyright), 无论有多少个具体的英雄,所有的英雄的版权都属于 Riot Games公司。

package charactor;

public class Hero {

    public String name; //实例属性,对象属性,非静态属性

    protected float hp; 

    static String copyright;//类属性,静态属性

     

    public static void main(String[] args) {

           Hero garen =  new Hero();

           garen.name = "盖伦";

            

           Hero.copyright = "版权由Riot Games公司所有";

            

           System.out.println(garen.name);

           System.out.println(garen.copyright);

            

           Hero teemo =  new Hero();

           teemo.name = "提莫";

           System.out.println(teemo.name);     

           System.out.println(teemo.copyright);

         

    }

     

}

步骤 2 : 访问类属性

访问类属性有两种方式
1. 对象.类属性

teemo.copyright


2. 类.类属性

Hero.copyright



这两种方式都可以访问类属性,访问即修改和获取,但是建议使用第二种 类.类属性 的方式进行,这样更符合语义上的理解

步骤 3 : 什么时候使用对象属性,什么时候使用类属性

如果一个属性,每个英雄都不一样,比如name,这样的属性就应该设计为对象属性,因为它是跟着对象走的,每个对象的name都是不同的

如果一个属性,所有的英雄都共享,都是一样的,那么就应该设计为类属性。比如血量上限,所有的英雄的血量上限都是 9999,不会因为英雄不同,而取不同的值。 这样的属性,就适合设计为类属性


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