小嵩的毕设学习之路--基于Scut的FPS设计实现(17.12.21)

昨天说到关于Scut版本的问题,为了防止将来遇到一些未知的错误,只能将Scut版本改为6.7.8.8。

今天本来是准备Scut和unity关联的,可是因为强迫症,想把所有和Scut有关的文件夹整理在了一起,于是又花了不少时间修改,过程和之前大同小异。

不过在此期间顺带着把官方的demo下载了下来,配置好之后,最终还是看到了效果。Helloworld的示例程序是官方用OpenGL直接编写好的,启动之前的服务端程序后双击运行这个exe就可以了。当点击send按钮时,在GameSever窗口会提示接收到了请求。而在客户端显示的信息就是服务器端做出的响应。

然而这并非最终效果,接下来就应该尝试一下Scut和unity对接了。



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