前端笔记(8)JavaScript基本知识

JavaScript负责页面中的的行为。
它是一门运行在浏览器端的脚本语言。

JS的编写的位置

  1. 可以编写到标签的指定属性中
			<button onclick="alert('hello');">我是按钮</button>
			<a href="javascript:alert('aaa');">超链接</a>
  1. 可以编写到script标签中
			<script type="text/javascript">
				//编写js代码
			</script>
  1. 可以将代码编写到外部的js文件中,然后通过标签将其引入
			<script type="text/javascript" src="文件路径"></script>

输出语句

  • alert("要输出的内容");
    • 该语句会在浏览器窗口中弹出一个警告框
  • document.write("要输出的内容");
    • 该内容将会被写到body标签中,并在页面中显示
  • console.log("要输出的内容");
    • 该内容会被写到开发者工具的控制台中

在这里插入图片描述

基本的语法

  • 注释

    • 单行注释//注释内容
    • 多行注释/* 注释内容 */
  • JS严格区分大小写

  • JS中每条语句以分号;结尾

  • JS中会自动忽略多个空格和换行,所以我们可以利用空格和换行对代码进行格式化。

  • 字面量和变量

    • 字面量

      • 字面量实际上就是一些固定的值,比如 1 2 3 4 true false null NaN “hello”
        字面量都是不可以改变的。
      • 由于字面量不是很方便使用,所以在JS中很少直接使用字面量
    • 变量

      • 变量可以用来保存字面量,并且可以保存任意的字面量
      • 一般都是通过变量来使用字面量,而不直接使用字面量,而且也可以通过变量来对字面量进行一个描述
      • 声明变量
        • 使用var关键字来声明一个变量
          var a;
          var b;
          var c;

        • 为变量赋值
          a = 1;
          b = 2;
          c = 3;

        • 声明和赋值同时进行
          var d = 456;
          var e = 789;

  • 标识符

    • 在JS中所有的可以自主命名的内容,都可以认为是一个标识符,
      是标识符就应该遵守标识符的规范。
    • 比如:变量名、函数名、属性名
    • 规范:
      1.标识符中可以含有字母、数字、_、$
      2.标识符不能以数字开头
      3.标识符不能是JS中的关键字和保留字
      4.标识符一般采用驼峰命名法
      xxxYyyZzz

数据类型

  • JS中一共分成六种数据类型
    • String 字符串
    • Number 数值
    • Boolean 布尔值
    • Null 空值
    • Undefined 未定义
    • Object 对象
  • 其中基本数据类型有
    • String 字符串
      • JS中的字符串需要使用引号引起来双引号或单引号都行
      • 在字符串中使用\作为转义字符
				\'  ==> '
				\"  ==> "
				\n  ==> 换行
				\t  ==> 制表符
				\\  ==> \	
  • Number 数值

    • JS中所有的整数和浮点数都是Number类型

    • 特殊的数字

      • Infinity 正无穷
      • Infinity 负无穷
      • NaN 非法数字(Not A Number)
    • 其他进制的数字的表示:
      0b 开头表示二进制,但是不是所有的浏览器都支持
      0 开头表示八进制
      0x 开头表示十六进制

    • 使用typeof检查一个Number类型的数据时,会返回"number"
      (包括NaN 和 Infinity)

  • Boolean 布尔值
    布尔值主要用来进行逻辑判断,布尔值只有两个

    • true 逻辑的真
    • false 逻辑的假
  • Null 空值

    • 空值专门用来表示为空的对象,Null类型的值只有一个
    • null
    • 使用typeof检查一个Null类型的值时会返回"object"
  • Undefined 未定义

    • 如果声明一个变量但是没有为变量赋值此时变量的值就是undefined
    • 该类型的值只有一个 undefined
    • 使用typeof检查一个Undefined类型的值时,会返回"undefined"
  • 引用数据类型

    • Object 对象

类型转换

类型转换就是指将其他的数据类型,转换为String Number 或 Boolean

  • 转换为String
    • 方式一(强制类型转换):

      • 调用被转换数据的toString()方法
      • 例子:
        在这里插入图片描述
      • 注意:这个方法不适用于null和undefined
        由于这两个类型的数据中没有方法,所以调用toString()时会报错
        在这里插入图片描述
    • 方式二(强制类型转换):

      • 调用String()函数
      • 原理:对于Number Boolean String都会调用他们的toString()方法来将其转换为字符串,对于null值,直接转换为字符串"null"。对于undefined直接转换为字符串"undefined"
        在这里插入图片描述
    • 方式三(隐式的类型转换):

      • 为任意的数据类型 +""
      • 例子:
        在这里插入图片描述
      • 原理:和String()函数一样
  • 转换为Number
    • 方式一(强制类型转换):

      • 调用Number()函数
      • 例子:
        在这里插入图片描述
      • 转换的情况:
      1. 字符串 --> 数字
        如果字符串是一个合法的数字,则直接转换为对应的数字
        如果字符串是一个非法的数字,则转换为NaN
        如果是一个空串或纯空格的字符串,则转换为0
        在这里插入图片描述
      2. 布尔值 --> 数字
        true转换为1
        false转换为0
      3. 空值 --> 数字
        null转换为0
      4. 未定义 --> 数字
        undefined 转换为NaN
    • 方式二(强制类型转换):
      调用parseInt()或parseFloat(): 这两个函数专门用来将一个字符串转换为数字的

      • parseInt()
        • 可以将一个字符串中的有效的整数位提取出来,并转换为Number
        • 例子:
          在这里插入图片描述
        • 如果需要可以在parseInt()中指定一个第二个参数,来指定进制
          在这里插入图片描述
      • parseFloat()
        • 可以将一个字符串中的有效的小数位提取出来,并转换为Number
        • 例子:
          在这里插入图片描述
    • 方式三(隐式的类型转换):

      • 使用一元的+(正号)来进行隐式的类型转换
      • 例子:
        在这里插入图片描述
    • 原理:和Number()函数一样

  • 转换为布尔值
    • 方式一(强制类型转换):
      • 使用Boolean()函数
      • 例子:
        var s = “false”;
        s = Boolean(s); //true
      • 转换的情况
        字符串 --> 布尔 除了空串其余全是true
        数值 --> 布尔 除了0和NaN其余的全是true
        null、undefined —> 布尔 都是false
        对象 —> 布尔 都是true
    • 方式二(隐式类型转换):
      • 为任意的数据类型做两次非运算,即可将其转换为布尔值
      • 例子:
        在这里插入图片描述

运算符

运算符也称为操作符,通过运算符可以对一个或多个值进行运算或操作

  • typeof运算符

    • 用来检查一个变量的数据类型
    • 语法:typeof 变量
    • 它会返回一个用于描述类型的字符串作为结果
  • 算数运算符

	+	对两个值进行加法运算并返回结果
	-  	对两个值进行减法运算并返回结果
	*	对两个值进行乘法运算并返回结果
	/	对两个值进行除法运算并返回结果
	%	对两个值进行取余运算并返回结果

除了加法以外,对非Number类型的值进行运算时,都会先转换为Number然后在做运算。而做加法运算时,如果是两个字符串进行相加,则会做拼串操作,将两个字符连接为一个字符串。任何值和字符串做加法,都会先转换为字符串,然后再拼串.

  • 一元运算符

    • 一元运算符只需要一个操作数
    • 一元的 + 就是正号,不会对值产生任何影响,但是可以将一个非数字转换为数字
    • 一元的 - 就是负号,可以对一个数字进行符号位取反
    • 自增
      • 自增可以使变量在原值的基础上自增1
      • 自增使用 ++
      • 自增可以使用 前++(++a)后++(a++)
        • 无论是++a 还是 a++都会立即使原变量自增1
          ++a的值是变量的新值(自增后的值)
          a++的值是变量的原值(自增前的值)
          在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    • 自减(同上)
  • 逻辑运算符

    • !
      • 非运算可以对一个布尔值进行取反,true变false false边true
      • 当对非布尔值使用!时,会先将其转换为布尔值然后再取反
      • 我们可以利用!来将其他的数据类型转换为布尔值
    • &&
      • &&可以对符号两侧的值进行与运算
      • 只有两端的值都为true时,才会返回true。只要有一个false就会返回false。
      • 与是一个短路的与,如果第一个值是false,则不再检查第二个值
      • 对于非布尔值,它会将其转换为布尔值然后做运算,并返回原值
      • 规则:
        1.如果第一个值为false,则返回第一个值
        2.如果第一个值为true,则返回第二个值
    • ||
      • ||可以对符号两侧的值进行或运算
      • 只有两端都是false时,才会返回false。只要有一个true,就会返回true。
      • 或是一个短路的或,如果第一个值是true,则不再检查第二个值
      • 对于非布尔值,它会将其转换为布尔值然后做运算,并返回原值
      • 规则:
        1.如果第一个值为true,则返回第一个值
        2.如果第一个值为false,则返回第二个值
  • 赋值运算符
    将符号右侧的值赋值给左侧变量
    = += -= *= /= %=

  • 关系运算符
    > >= < <=

    • 如果比较的两个值是非数值,会将其转换为Number然后再比较。
    • 如果比较的两个值都是字符串,此时会比较字符串的Unicode编码,而不会转换为Number。
  • 相等运算符

    • ==
      • 相等,判断左右两个值是否相等,如果相等返回true,如果不等返回false
      • 相等会自动对两个值进行类型转换,如果对不同的类型进行比较,会将其转换为相同的类型然后再比较,转换后相等它也会返回true
    • !=
      • 不等,判断左右两个值是否不等,如果不等则返回true,如果相等则返回false
      • 不等也会做自动的类型转换。
    • ===
      • 全等,判断左右两个值是否全等,它和相等类似,只不过它不会进行自动的类型转换,如果两个值的类型不同,则直接返回false
    • !==
      • 不全等,和不等类似,但是它不会进行自动的类型转换,如果两个值的类型不同,它会直接返回true
        在这里插入图片描述
    • 特殊的值:
      • null和undefined
        • 由于undefined衍生自null,所以null == undefined会返回true。
          但是null === undefined会返回false。
      • NaN
        • NaN不与任何值相等,包括它自身 NaN == NaN //false
        • 判断一个值是否是NaN,使用isNaN()函数
          在这里插入图片描述
  • 三元运算符:

    • ?: 语法:条件表达式?语句1:语句2;
    • 执行流程:
      先对条件表达式求值判断,
      如果判断结果为true,则执行语句1,并返回执行结果
      如果判断结果为false,则执行语句2,并返回执行结果
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