之前提到过,实现多线程程序的方法有两种:一是继承Thread类,二是实现Runnable接口,这篇文章就来说说第二种方法的具体实现以及两种方法的区别,但在此之前,先看张图:
我相信大家看完这张图,内心那种关于多线程虚无缥缈的感觉会好很多,反正我是这样的。
一、实现多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for (int x = 0; x < 100; x++) { // 由于实现接口的方式就不能直接使用Thread类的方法了,但是可以间接的使用 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x); } } } /* * 方式2:实现Runnable接口 * 步骤: * A:自定义类MyRunnable实现Runnable接口 * B:重写run()方法 * C:创建MyRunnable类的对象 * D:创建Thread类的对象,并把C步骤的对象作为构造参数传递 */ public class MyRunnableDemo { public static void main(String[] args) { // 创建MyRunnable类的对象 MyRunnable my = new MyRunnable(); // 1.创建Thread类的对象,并把C步骤的对象作为构造参数传递 // Thread(Runnable target) // Thread t1 = new Thread(my); // Thread t2 = new Thread(my); // t1.setName("林青霞"); // t2.setName("刘意"); // 2.Thread(Runnable target, String name) Thread t1 = new Thread(my, "林青霞"); Thread t2 = new Thread(my, "刘意"); t1.start(); t2.start(); } }
为什么有了第一种方式创建多线程,还要有第二种呢?
Java中类的继承属于单继承,若一个类已经继承了一个父类,但同时还要实现多线程,这时候就尴尬了对吧,所以通过方式二可以解决这个问题,而且方式二更符合面向对象设计程序的思想。